《冰汽时代》是一款优秀的末日生存游戏,在末日之中,玩家带领着残存的人民孤独求生,其整体游戏难度偏硬核,游戏内容和所反映的思想也很有深度,作为曾经制作出《这是我的战争》的11bit制作组,本作的策略设计功底非常成熟,可玩性极高,游戏性得到了相当程度上的延展,所以后续更是推出了无尽模式。
在玩法上,本作为玩家设置了相当多的天然的难题,例如每一个新法令的颁布都给了玩家足够自由度的选择,而每一个法令产生的后果都没有真正意义上的好坏之分,只有能不能让玩家满意的结果。所以该作一个非常鲜明的特色就凸显出来了,关于末世的抉择,这其中不仅仅是包含着有关于如何想办法生存下去的问题,还有如何在道德上平衡你作为一个统治者的良心。
除此之外,玩家还需要考虑人民食物短缺等生存问题,这时候玩家就需要在游戏的新法令中做出“食物添加剂”或者“肉汤”的选择。前者的意思是在食物中加入木屑,后者则是将相同的食物分成两份来煮汤。同样是食物紧缺时期的特殊政策,你会选择什么呢?这不仅仅是留给玩家的一个关乎于游戏的决策,更是一个考察玩家内心道德方向的命题。
其实这个游戏最大遗憾是核心玩法和预定的总体氛围相冲突,可以说造成这点的最大因素就是全自动机器人这个设定。这个东西等于说是把整个游戏内容给颠覆掉了,导致后期新伦敦变成了一个永动机式的乌托邦城市。按理说这种末日求生模拟题材的游戏,玩家的任务就是要带领人民精打细算合理分配物资并进行生产,最终渡过难关,但机器人的存在就使原本是最关键也最稀缺的人口资源变得完全没有意义了,难度被完全限制在前期,后期机器人多起来整个城市就只是个自动化社会,人能干的事情就只有打猎斗殴喝酒等。
但《冰汽时代》同所有生存类游戏的设计初衷是一致的,即是如何让玩家合理的控制各个有限资源和必须资源之间的周转关系。例如:游戏中木材、钢铁、煤矿,虽然到了后期也是属于理论无限的资源,但是由于由劳动力和开采范围的限制,玩家并不能相当快速的获取他们。而不断地发展城市本身,以及维持热度,储存食物,和各种城市居民所需的基本资源都是游戏的“硬要求”。游戏的整个难度也就在于此,因为对资源周转的不善,很有可能会陷入无法前进的局面。
总的来说,无论是什么样的人,坚持什么样的原则或者信仰,在这场与死亡擦肩的生存斗争中,我相信我们都没法做到全身而退,都会有所取舍。必须要有所牺牲,人们才会明白这一切来之不易,哪怕到最后我们会怀疑这一切的意义所在。正如结尾所说的“我们活了下来,但这一切值得吗?”