一个技能成就一个门派,这种事情在游戏中并不鲜见!
剑网三中的丐帮乃至如今再度引发热议的大师都有此类经历。当然,丐帮的技能已经得到削弱,如今在PVP表现力虽然不错,但已不至于离谱!
大师就不一样了,哪怕是一个技能打出31万的高额伤害,依旧没能吸引策划的“注意”,这究竟是故意忽视,还是大师就该有这样的伤害呢?
将大师顶上“神坛”的是“心诤.扫击”这一技能,从伤害来说,一方面是技能本身的效果,另一部分则是会心!
从技能本身来看,技能扫到的目标越多, 最终的伤害也就越高。虽然上限只有五个人,但如果用得好,再碰上会心的话,秒掉一个人不是什么难题。
其实,PVP玩得多的话,对大师的伤害都不会有太多意外,毕竟不管是矿跑还是在野外,和尚的风车团都是有点名气的。想象一下几十个大师的棍子扫过来,别说反击了,逃都没地方逃!
对此,不少玩家也深有感触,有玩家表示自己在JJC打33的时候,甚至有遇到过队友满血被和尚秒了的情况。
很难理解?
但从实操角度看并非无法实现。举个例子,11W+装分的橙武大师,在JJC打正常10W装分的职业,只要给个封内的机会,一套下来打满30W-40W的伤害不是问题。
所以在当前版本,JJC中被大师满血秒不是什么丢人的事情!
毕竟,这已经跟技术没有太大的关系了,实在是大师心诤技能太过于“赖皮”!固然有玩家自嘲,“物理超度”是这样的!
可难道JJC不敢将平衡奉为根基么?和尚有这样的技能在,你让其他门派怎么玩?大师这样不成“新爹”了?
其实,远不至于如此,大师这一技能不是无解,只要技术跟得上,有保命技能在手,再加上聂云,想不被秒难度不大。你总不会站着不懂给大师叠BUFF吧。就如今的地位来说, 只能说能玩,“新爹”?
不至于!不至于!
道理大多数玩家都知道,但有时候就是有点“不服气”,这就好比,“凭什么天策在JJC就是伤害刮痧,而大师就能秒人呢?”
至如今已经没几个人会相信西山居会将剑网三的职业平衡做好,毕竟就如今的剑网三来说,他在意的已不是新玩家的游戏体验,而是老玩家的满意度。让玩家不断有新内容可玩,也是策划关注的重点。
想清楚这点后,其实就能够明白,为什么剑网三门派平衡会变成如今这番模样,明白为什么大师一个技能能打出31万的高额伤害!
这其中有玩家装备,自身技术的缘故
也有剑三不在意职业平衡,只在意游戏获得更好,以便捞更多“钱”的缘故!
更有少林玩家人数少,策划希望借此增加些许少林玩家数量的缘故!
所以,大师的心诤技能变成如今这番模样,其实是多方面的原因。后续随着技改的推动,改动也是必然的。毕竟,策划们的目的始终是让新门派、新玩法被玩家接受,而不是让老五门之一的大师重回巅峰!