先引用一段游戏介绍:
《Noita》是一个轻度 Rogue-like 的魔法动作游戏,在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。
本游戏是个肉鸽游戏,肉鸽游戏中有个很重要的关键词:随机。Noita对于随机的表现上,主要有两个:地图有难度梯度地随机生成、装备物品的随机出现。
一、 装备
先说装备的随机。Noita的世界观是个魔法世界,所以游戏主要动作都是魔法相关的。其中主要装备就是——魔杖。
游戏汉化的不够彻底,有些特殊魔杖是没有名字的,而且现在游戏处于EA阶段,几乎所有的魔杖都叫做“魔杖”,没有区分性,后期应该会补充完善。
每一个魔杖都有技能槽,自带的魔法。重点来了:每一个魔杖自带的魔法都是可以更换的。可以通过商店购买,野外随机刷出的魔杖魔法等方式,自由组合,打造一个适合自己的魔杖。
比如多重施法+主要输出魔法+辅助输出魔法,比如投射物+火焰轨迹(然后被自己活活烧死)。
二、 地图
说到游戏地图,就不得不提Noita的一个大卖点——物理模拟。号称“世界中的每一个像素均有模拟”。
当然这样也有个问题,就是会导致一些很莫名其妙地被一个两个像素点卡位。
游戏地图中,往往有个大的主题,包含主要要素比如可燃物质。然后还要其他一些要素比如水,药水,血等等。敌人种类也很丰富,不同的敌人就有不同的应对策略。当然,真男人也可以一招鲜吃遍天。
游戏地图是可以通过各种各样的手段去改造的,可以用环境中物品——炸药来破坏地形,也可以用魔法。比如用地形炸药把附近小怪清理干净,当然也可能是把自己清理了。
说完了游戏的好,拿来吐槽一下游戏还不够好的地方吧。
1. 游戏有中文翻译,但是还不够完全,部分物品没有翻译到位,魔杖就全部叫魔杖。当然这个是游戏完成度的问题,后面应该会改善。
2. 游戏音效,不能说没有但是单一音效是真的很无趣,而且声音还很小,bgm也很小,不得不得稍微有点影响游戏体验了。
3. 游戏完成度不足。这一点不应该吐槽的,不过鉴于是对现有游戏版本的看法,还是有必要说的。现有游戏结局有四个:一个正常通关结局+三个隐藏结局。可以说隐藏内容比正常通关内容还要多,期待后续。
4. 游戏操作上没有太大问题,魔法浮空的设定接受了之后其实还有很有操作感的。不过被像素点卡位就有点别扭了,希望能完善。
总结:
很不错的一个肉鸽游戏,内容丰富有趣,游戏形式有自己独特的地方,玩法组合可玩性也很高。但是现有EA版本中,总体完成度不高,空有大地图却没有完全把潜力挖掘出来。魔法技能的组合上,强力或者趣味性组合不算太多。
值这个价,推荐肉鸽喜好者试试,至少能算得上良好的一作了。