最近光荣的《真三国无双8帝国》正式和玩家们见面了,大部分老玩家玩家都知道无双8刚推出的时候评价是有多么差,光荣本想着追随当时开放世界玩法的热潮给无双系列带来一些新的内容,但无奈水平不够学艺不精,无双8不仅丢掉了无双系列爽快的割草玩法而且开放世界的内容反而还使整个游戏给人感觉空洞无物。
后来,光荣为了挽回口碑向玩家们承诺无双8将不会推出“威力加强版”的猛将传,转而会进行全面改进直接快进到帝国,而全新的无双8帝国将会取消开放世界重新回到传统玩法当中。当然,玩家们对于新到来的无双8帝国也是充满期待的,无双系列遇上了如此大的滑铁卢,或许光荣会痛定思痛在帝国当中打一场翻身仗,毕竟类似的例子我们也见过不少。
但通过这次对于无双8帝国发售后玩家的评价来看,整体游戏的内容并没有发生太大的改善,甚至一些老玩家认为光荣不仅摒弃了无双8为数不多的优点,甚至增加了不少新的缺点。无双8帝国发布后,我也第一时间体验了一段时间,客观来说游戏本身相比于之前或许并没有发生太多翻天覆地的变化,但是已经有了长足的进步,虽然依然有不少缺陷但至少把握住了一致以来无双帝国系列的核心内容,终归也是没有偏题太远。
依然没有放弃开放世界
虽然光荣之前提到过过无双8帝国会放弃开放世界的玩法,但是终归还是没有彻底舍弃,玩家们能够感受到,无双正传和开放世界很难融合起来,但帝国这种玩家扮演角色来一统三国的背景设定不正是为开放世界所准备的么?无论是当一名君主还是一名在野武将,开放世界的设定听起来非常诱人。
所以,光荣还是在无双8帝国中保留了开放世界的设定,比如玩家能通过散步系统自由地在主城周围行动,偶遇野外的山贼和野兽。在体验的时候本以为相比于前作能有所改进,然而可惜的是,这个开放世界的内容也就仅限于散步和乏善可陈的互动,不禁令人感到鸡肋,我在逛了几下以后便再也没有使用这个散步系统了。
当然个人讨厌这个散步系统除了开放世界的乏味之外,另一个原因还是光荣的场景建模以及杂兵脸部建模着实一言难尽。每次看着那粗糙的贴图以及奇形怪状的大众脸武将令我仿佛梦回10年前。好在大部分的主要武将建模水平还能够继续吃老本,尤其是女性武将的精致建模勉强让这游戏的画面不会显得过于寒酸。
很可惜,本以为光荣能够依靠帝国系列真正开发完全开放世界的玩法,但很明显这次光荣仅仅是在无双8的基础上废物利用距离开创全新的未来还是很远。不过对于无双系列来说最核心的战斗系统这次在帝国当中进行了改善。
全新进化的战斗和内政系统
对于战斗操作这些东西就不多说了,帝国还是继承了传统无双的爽快感,取消了开放世界,使得地图缩小,战斗节奏更加紧凑。取消了C技让战斗操作更加流畅,对于这一点玩家们还是保持这比较中肯的评价。
而值得一提的就是这次加入的攻城和守城战斗设计,在攻城战中引入了全新的计策功能,实际上就是在战斗中完成各种任务来实现计策或是削弱敌人或是强化自己,完成基本上就是分为占领据点和击杀特定NPC这两种方式。而计策也分为1星、2星、3星三个难度,难度越高带来的收益自然也越高,一般来说完成计策还是比较划算的。值得吐槽的就是曾经我刷出来一个吕布的3星计策,在10分钟内击杀那几个和神一样的幻影几乎是不可能完成的任务,而且敌人这时候还会冒出来捣乱,那也是我第一次在战场上全军覆没,然而不是因为敌人,而是自己使用的计策,这真的是我杀了我自己。
而在攻城和守城战中最重要的就是兵力值,可以看成是双方的血条,如果双方兵力差距悬殊,不仅能够快速让敌人停摆,而且还会有较大的伤害和防御加成,因此玩家们并不能再像过去那样一骑当千,合理的运营,选择实力相当的对手才能让自己的帝国正常发展。
因此无双8帝国的内政系统是本作中较为核心的内容之一,有玩家认为这个内政过于简陋,虽然UI看起来有点三国志的味道,但命令按月度来执行,每月还只能执行一个命令,可操作性太低,根本不能满足自己指点江山的梦想。这个内政系统本身其实问题不大,对于无双系列来说,这样的设计已经足够,毕竟是一款动作游戏,过分强调策略性也容易令普通玩家失去兴趣。
但是无双8帝国的内政真的就像玩家所述的那么简陋么?实际上并非如此,玩家能够选择开垦农田、发展商业、加固防御、破坏敌后、开发武将、合纵连横等等,而由于操作次数的限制,就使得每一次的选择都需要审时度势。尤其是在各个地区的武将分配上,随着游戏的进行玩家占领的土地越来越大,与其他势力的接壤范围也在不断扩大,如何分配好各个地区的武将数量就是要慎重考虑的地方,而且调配武将同样需要消耗行动里,等到敌人已经发起进攻了才来调配武将往往就为时已晚了。
三国无双系列未来何去何从?
如果说这次无双8帝国做得成功的地方,玩家唯一达成共识的就只有其中的恋爱养成玩法,优秀的女性角色建模令玩家乐此不疲地在游戏中搞各种独特的CP。除了还原历史的刘备取孙尚香、吕布取貂蝉这种正统玩法外,还有各种奇奇怪怪的搭配就不多提了,反正玩家们总能发挥自己的独特想象力,完成看似不可能完成的任务。而光荣也深谙无双玩家的喜好,几乎每款无双都会推出大量的服装DLC,而玩家们也喜欢在创意工坊中找各种不可名状的MOD。
但是,对于三国无双系列来说,依靠这些所谓的旁门左道来持续保留玩家并不是一个好办法,至少不是一个长久之计。纵观整个无双家族,不论是无双大蛇,还是战国无双都在不断进步,似乎只有三国无双裹步不前。比如去年的战国无双5在画面和剧情设定上都有了长足的进步,成功得到了大量老玩家的肯定,而无双大蛇也得到了广泛的肯定。
也可以理解,作为无双系列中发展时间最长的老大哥三国无双,这么些年来基本上已经把能想到的剧本都写了一遍,老玩家的口味越来越挑剔,新玩家的数量很难在提升,光荣希望通过无双8为三国题材找到新的发展思路,但这次失败尝试以及后续大蛇以及战国题材的成功,是否会成为压垮无双系列中三国题材的最后一根稻草。
我倒不是担心无双系列会就此结束,担心的是三国题材的沉沦,对于光荣来说,如今的无双题材已经枝繁叶茂,海贼无双、战国无双甚至还有塞尔达无双。但是作为一名中国玩家,最希望的还是见到属于我们的三国传统题材。
这次的无双8帝国虽然没有能完成救赎,但相比于前作已经有了比较大的进步,至少是回到了玩家所设想的无双。总的来说对于老玩家来讲无双8帝国还是值得一式的,就冲着那些建模和CP还是值得入手的,但对于没有太多情怀的玩家来说,这个3A的售价还是需要慎重考虑的。