现在有一款最火的国产开放性世界大型游戏,就是《原神》,它不仅仅是手游,也是PC端的网游,也是PS和XBOX主机上的网游,人气没得说,但是《原神》也一款比较有争议的游戏,有些玩家总是拿与它相同风格的《塞尔达传说:旷野之息》来对比,有些人说,是《塞尔达传说:旷野之息》抄袭《原神》,还有一部分人说《原神》抄袭《塞尔达传说:旷野之息》,那究竟到底是谁抄袭谁呢?
下面来分析一下两款游戏的特点:
《原神》属于一款专注卡通3D二次元风格的开放性世界,第三人称动作游戏,主要玩法伴随剧情副本、道具收集、和RPG角色扮演,并在战斗时,可以同时切换多个角色,多人部分还支持线上PVE合作。
《塞尔达传说:旷野之息》也是一款专注卡通3D风格的开放性世界,第三人称动作游戏,玩法同样是专注RPG角色扮演,物品收集、战斗、和世界遨游等。
两款游戏的相同之处:
画面风格都比较卡通,操作的功能也是相差不多,大体的战斗动作也比较相似。
同样是开放世界和物品收集的玩法。
这些方面上,两个游戏确实很相似,所以就起了争议,认为两款游戏存在抄袭的问题。
但至于谁抄袭,我相信明智的玩家,或者真正玩过这两款游戏的人,都会很清楚。
就说从发行时间上来看,《原神》在2017年1月立项,2019年开始测试,2020年才正式发行。
再看《塞尔达传说:旷野之息》,它在2016年就已经公布游戏的内容,在2017年3月正式上线,在2018年还获得了奖项,而且《塞尔达》系列的第一款在上世纪八十年代就已经诞生了,到了现在,这个系列一共推出了15代作品,这就可想而知。
还有在各项玩法上,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗动作,以及游戏情节都是继承了《塞尔达》系列的传统,也就是说,一直以来人家才是原创。
那对于那些大声高喊《塞尔达传说:旷野之息》抄袭《原神》的人,自己心里还没点数吗?
这种误区,无疑就是以下两种原因:
第一种是,压根就没玩过《塞尔达传说:旷野之息》的云玩家,在那口说无凭。
第二种是,《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》都没玩过的小学生,看某站说啥,某吧说啥,然后就跟着起哄。
站在中间的角度来看,这个世界上相同的游戏太多了,要说抄袭就都是抄袭。
世界万物,都是相互模仿,相互借鉴的,不只有游戏,生活中也有其他事物。
如果要非得扯上“抄袭”两个字,那这俩游戏谁抄袭谁还用想吗?