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今天给大家介绍的这款名字叫:《Darkest Dungeon》中文名为:《暗黑地牢》.
PC Gamer:2016 年最佳 RPG
Game Informer – 2016 年最佳 RPG:3 项获奖
这是一款极具挑战性的 暗黑冒险回合制 游戏。游戏画面 颇具手绘哥特式钢笔画风格.
画面给人以一种非常特别的感觉就是,欧洲中世纪,古堡,吸血鬼的神秘恐怖感,又能激发一股莫名的探索欲。气氛低沉凝重而又紧张刺激。
游戏玩法:
进入游戏后,玩家通过招募,训练和领带一队4人组成的不同职业的英雄,穿行扭曲的森林,被遗忘的巢穴,等等不同的地下城,进行极具难度的挑战,过关来完成冒险和探索,获取资源,建设自己的城堡。
游戏代入感极强,开始游戏进入自己的城堡后,招募英雄后,立即开始紧张刺激的冒险,没有任何多余的花里胡哨的东西。 而游戏的难度和策略性,也完全超出了本人对一款回合制游戏的预期,之前就觉得回合游戏么,无非就是进入地下城,无脑打打小怪,大不了过关时BOSS费力一点。 然后开始冒险后遭遇和各种状况,会让玩家感觉压力倍增,无所适从。
不仅每次战斗,需要打气十二分精神,研究策略,尽可能的减少损伤,在冒险的过程中,队伍还将面对,饥荒,光线明暗,疾病,陷阱,怪物偷袭,补给等等各种问题。这里要特别提一下的是:和真实情况一样,队员长期在黑暗的地下城中探险,对面无尽的黑暗,和不断出现的怪物,内心的压力和恐惧也会与日俱增。当压力值达到一定阶段后,整个英雄就会在精神层面面临崩溃,队员之间会互相指责,吵架,极端的情况下还会互相攻击。 这款游戏介绍里的,极具挑战性。原来是真的,哈哈。游戏广告词看多了,做的比说的好的,还是第一回看到。年度最佳游戏,果然是有一定的道理的。
城镇介绍:
通过探险通关所获取的资源,金币,和装备。分别可以用于,城堡的建设,英雄的补给,以及培养英雄的能力。如图,城堡内各项建筑,都有不同的功能,都可以升级。 分别用于招募英雄,升级装备和技能,也给英雄提供休息,娱乐,和治疗。 游戏时间以周计算,每周派出4名英雄出征。每次出征前必须根据副本的不同,而选择带不同的补给品。这里也是一个非常有意思的游戏策略性的设定:如下图
进入地下城之前,需要在补给商店购买探险的必需品:粮食 火把 是最为主要的消耗品,每次都要带的多一点。 但是也不能太多,探险结束会清零。考虑到探险收益,每样补给品最好是带的适量。选择性的买。不能一次探险赚个5000 金币 补给掉3000 金币那升级城镇方面就不够了。其他 铁锹,解毒剂,绷带以及开宝箱的万能钥匙也要预备一点,以防万一。一切准备就绪就可以出发探险了。
装备,战斗和英雄:
每个英雄,都有其自身明显的特点和技能。一个队伍需要多种不同的英雄相互配合。战斗会涉及到射程,站位,状态,速度,控制,攻击,等等多个方面的因素。想要玩的非常顺利,碾压AI是不太可能的,新手要做好经常失败逃跑的准备,就是专业的老手,下副本也必须步步为营,再三斟酌通盘策略的情况之下,才可以通关。 还有一点 非常硬核霸气的设定:就是操作不当,英雄会死亡的。这里的死亡不是说副本失败了重来一次。是永久死亡。你想看这个英雄了,只能去墓地,缅怀他一下。在试玩过程中,我有个英雄重金培养到5级了,结果因为在一次战斗中,失利。而导致失去了这个英雄。这也是我在游戏中首次遇到这样的设定,起初看到悉心培养的觉得永久死亡,似乎有点难以接受。但这个游戏经典也就经典在,各种过于真实的游戏内容设定上。这样的游戏才是真正具有超强可玩性和挑战。
装备方面,专职装备武器,上衣可以升级 怪物掉落饰品装备 可以装备 属性随机 白装 蓝装 绿装 橙装 暗金 等等
总结:
只有在挑战的过程中,不断面临抉择,是 砥砺前行,还是放弃。 放弃不光前功尽弃,英雄还面临惩罚,继续战斗,放手一搏,可能全军覆没。这种亦得亦失的抉择,这样才算的上,真正的游戏乐趣吧。
测评游戏指数:
游戏画面:85分
游戏带入感:80分
游戏可玩性:87.5分
游戏内容难易程度:90分 (副本通关难度)
上手操作难度:易 (操作简便,内容易懂,不繁杂)
好了今天这款游戏的内容就介绍到这里,如果大家喜欢这个款游戏,可以点赞+关注,或者评论区留言讨论。 如果喜欢的人多,下一篇写攻略。