我不是《战争机器》系列粉丝,该系列至今为止共出了5作,我只玩了1、3、5三部,这期间时间跨度又久,所以我对剧情也是模模糊糊。
如果有《战争机器》系列粉丝看此文发现有什么错误的话请多担待,我今天只与大家分享我的《战争机器5》游玩体验。
《战争机器》系列一贯以来的风格就是射爆的同时还拥有细致的设定、庞大的世界观和引人深思的剧情,如此一来,丰富的前作故事和数量众多出场人物成了新玩家入坑的阻碍。
为了方便新玩家入坑,如果你和我一样没接触过前作,或者已经忘记了前作的剧情,仍可以在《战争机器5》通过观看前作的剧情梗概影片来让自己认识人物、理解剧情,记得《鬼泣5》、《莎木3》都有这么一个设计,对新人还是比较友好的。
不过对我来说,即使我玩过两部《战争机器》仍觉得出场人物实在太多,背景故事也挺复杂,主角们打败了兽族又来了荧光族,打败了荧光族后又有了现在的蜂拥族。
感觉只要续作还在出,这些主角们就没办法过上幸福平静的生活,当我看到一脸沧桑的马库斯还要在前线作战,白发人送黑发人(准确的说是光头人)时,心里也难免会有些难过。
如果你完全无法代入剧情,那么也可以无视剧情全程突突突,《战争机器5》的射击和游戏部分会让你拥有绝佳的体验。
游戏的关卡设计较前作有很大进步,玩家时而进攻,时而防守,时而乘车,时而面对巨型BOSS,这一过程中玩家得到的全是不同的游戏体验,本作还新增了不少新敌人与新武器,加上系列特色锯到就秒杀的链锯枪,直接让玩家射爆,就是突出一个爽字。
让我比较遗憾的是游戏中的乘坐机甲和操纵怪物这么有趣的环节却都只出现了一回,后面的大部分敌人还是需要玩家自己用枪射死,感觉这些与众不同的体验能出现几次就更好了。
另外本作的场景也很丰富,破败的城市,赤红色的沙漠,冰天雪地,废弃的工厂,我们还有机会故地重游,配合游戏大幅提升的次世代画面,给人观感极佳,看得人赏心悦目。
本作的改变远不止于此,在战役中,游戏将最多支持3人本地或在线联机,两人控制人类,还有一人则可以控制在本作中进一步升级过的飞行机器人:杰克。
前作中出现过的小机器人在本作中有了很高的存在感,因为性能的提升,玩家不再只是用它入侵开关、焊开铁门,而是真正在战斗中发挥它的作用。
小机器人在本作中拥有多个可主动释放的技能,脉冲扫描、电击、隐身、护盾等,平时也会帮助玩家攻击掩体后的敌人,拾取远处的枪支弹药,或者救治倒地的玩家,作用巨大。
当不擅长射击的玩家亲自控制小机器人时更能体会到这个设计的精妙,因为小机器人让不擅长射击的玩家拥有了参与感,在战斗中轻轻松松就能发挥巨大作用。
还有一个巨大改变就是本作引进的半开放世界地图,玩家将驾驶帆船往返于任务点之间,在半开放的地图中探索,寻找珍贵的枪械与收藏品,大幅扩展了游戏的内容和可玩性。
本作单人战役共四幕,通关需要十多个小时,我和朋友两人一口气打下来可以说是一气呵成,真的很爽,除了战役外还有其他模式,不过我个人就没有深入去体验了。
《战争机器》系列前三部曲为一个连续的故事,后三部曲则开启了新的篇章,《战争机器5》讲了兽族女王之女凯特·迪亚兹脱离小队去调查她与敌人之间的关系,却意外发现了兽族的来源,而她自己则是锡拉星的真正威胁。
5代为4代与6代故事之间的承接之作,故事节奏流畅,既有紧张刺激的剧情,又有舒缓过度的故事,结尾处给续作留了不少悬念,剧情到高潮处戛然而止,让玩家觉得意犹未尽。
从本作的表现来看,无论是续作的剧情,还是游戏性都是相当值得玩家期待的。