正文:
我们的术士作家 Xyronic (痛苦)、NotWarlock (恶魔) 和 Loozy (毁灭) 剖析了新数据挖掘的套装奖励,以更深入地初步了解这些奖励可能如何影响他们在 Shadowlands 9.2 Eternity’s End 中的规划。
痛苦
2 件套:蓄意恶意 – 灾难狂欢 的伤害提高 15%,每次施放都会使 腐蚀术、痛楚 和 痛苦无常 的持续时间延长 2 秒。
4 件套:灾难性的成长 – 当 痛楚、腐蚀术 和 痛苦无常 处于激活状态时,你的 吸取灵魂 有 4% 的几率/ 暗影箭 有 20% 的几率使你的下一次灾难狂欢不消耗灵魂碎片并立即施放。
Xyronic 说:
乍看之下,痛苦术的9.2套装奖励看起来非常有希望。
看到它围绕着灾难狂欢时我并不感到太惊讶,考虑到它是痛苦术的主要核心技能,尽管自9.0团本后被严重削弱。
实际上,这套奖励不会以任何显著的方式改变痛苦的输出方式——无论是多目标还是单目标,你仍然会遵循相同的优先级技能列表。
每当 灾难性的成长 触发时,你只想施放 灾难狂欢,以免丢失触发的buff。
不确定痛苦会在设置奖励下有多强
初步印象非常好,但我仍然认为痛苦会在单个目标上挣扎。
也许痛苦在整个资料片中 很好地扩展的趋势(Maybe Affliction’s tendency to scale well throughout the expansion will shine through) 会大放异彩,但在我们看到最初的 PTR 测试之前,我们不会对此有一个很好的想法。
这个套装奖励最让我着迷的是它们的协同作用
每当你施放填充法术时, 灾难性的成长 都会提供免费的 灾难狂欢,无论是 吸取灵魂 还是 暗影箭,而 蓄意恶意 可以让你更多地施放这些填充法术来延长您的 DoT 时间,这意味着您不必频繁地补 DoT。 蓄意恶意 对多点场景有非常疯狂的影响;对 2 个目标,每次施放 灾难狂欢 时,你都会获得 10 秒的免费 DoT 延长。蛮狂野的。
恶魔
2件套 – Ripped From the Portal – 召唤恐惧猎犬有 100% 的几率召唤一个额外的 恐惧猎犬。
4件套- 恶意影响协议 -每个灵魂碎片你的 古尔丹之手 有 5% 的几率召唤一个 恶意小鬼。当被杀死时,恶意小鬼会获得一个灵魂碎片,并且会对附近的所有敌人 内爆 造成 (19% of Spell power) 火焰伤害,或者对当前目标造成伤害。
NotWarlock 说:
当前2件套奖励的情况看起来让恶魔术像疯了一样充满了灵魂碎片。4件套在每个触发时直接给我们一个灵魂碎片,而 2 件套在 恐惧猎犬 消失时给我们额外堆叠的 恶魔之核。
目前,我们将拥有大量过剩的核和灵魂碎片,因此很难不超过这两种资源中的任何一种。值得庆幸的是,这并没有真正改变恶魔术的游戏风格,除非你急于使用所有可用资源。
套装奖励和我们的天赋与 恐惧奇袭、 来自暗影 和导灵器 肉食追踪者 有一些协同作用,在那里你可以从 恐惧奇袭 获得额外的 AoE 以及来自 肉食追踪者 和 来自暗影 的额外触发机会。
就相对强度而言,这两种加成在所有情况下都相当不错,因为 恶意影响协议 在单目标和 AoE 情况下都会给你造成伤害,你不必选择。
关于恶意小鬼是否会像我们现在的小鬼一样充当守护者,因此对 恶魔吞噬 做出贡献,或者它是否不计入这一点,仍有一些猜测。
一些初步发现表明,小鬼施放的技能是暗影火焰伤害而不是火焰伤害,如套装奖励工具提示所示,因此可能与 来自暗影 的一些额外互动 那里也会对天赋产生额外的影响。
关于这两个套装奖励的最大抱怨是它们都可能为 恶魔吞噬 贡献额外的价值,尽管 虚空传送门 被增强,但它在 50 级天赋层中进一步领先于其他选项。
总的来说,这些套装奖励很有趣,并且为大多数玩家应该感到高兴的规范提供了足够的变化。
关于 4件套 以及它们是如何相互作用的,还有很多需要了解的地方,这将决定很多关于它的强度的事情。
然而,事情看起来相当不错,并且你应该期望在装备该层时更多地消耗你的 恶魔箭。
毁灭
2 件套- 混沌先驱- 施放 火焰之雨 或 混乱箭 有 20% 的几率使下一次施放对方免费。
4 件套- 毁灭化身- 当自由施放 火焰之雨 或 混乱箭 时,你会召唤一个地狱火,持续 8 秒。
Loozy 说:
2件套 混沌先驱 使你在施放 混乱箭 或 火焰之雨 时有 20% 的几率使另一个施放的下一次施放免费。4 件套奖励然后使自由施放 混乱箭 或 火焰之雨 召唤地狱火8 秒。
这是一对有趣的奖励,它们一起玩得很好。现在确定这个加成的确切强度还为时过早,因为有人猜测从 4 件套中召唤出来的地狱火是否会让你触发 混乱之雨。
我对这个奖励的第一印象是它非常有趣,并且为你的施法增加了更多的多样性。
这将影响所有类型的内容,但由于明显的原因,随着 火焰之雨 和 地狱火对多个目标的伤害规模扩大,顺劈 和 AoE 会明显更强。
从它的外观来看,这将是一个强大的奖励,也将使该规范的节奏更快,玩起来更有趣。
最后,奖励的强度将归结为 地狱火 的正常持续时间、触发几率以及该触发是否有内部冷却时间。
只要这不会因最初发布的数字而受到削弱,我认为这将是一个有趣的奖励,并且会让毁灭术士玩起来更有趣。