GTFO的伤害计算方式不难,但有不少玩家都未能明白该怎么来算才好,下面小编就带来GTFO伤害计算方法,一起来看看吧。
GTFO伤害计算方法
基础伤害
武器伤害的基本值,以DMR为例,这个值是单发7.51。
精准乘子
命中弱点时进行乘算。这个值是属于每把武器的属性。精准乘子可能大于1(如狙击枪在正式版R6具有2.0025的精准乘子),也有可能小于1(如DMR,具备0.87的乘子)。
句话说,精准乘子小于1的武器,击中弱点时伤害会下降(但由于击中弱点会提供非常高倍的弱点乘子,所以爆头依然会带来正面的伤害增益)。
弱点乘子
命中弱点(几乎都是头部,或者女王/Tank等的孢子)时进行乘算。不同于精准乘子,这个值是每个怪物的属性,如近战小怪Striker为3倍,远程小怪Shooter则为5倍。
背刺乘子
从怪物面向的背后进行攻击时进行乘算。粗略地讲,站在一个蹲着的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不进行乘算。
反过来,即使你没有锤中它的背部,只要你攻击时处于它的相对背后,就会进行乘算,也就是说对于黑刺等没有头部弱点的怪物,你的伤害加成只能从背刺这里得到。