其实我个人是一个忠实的打野玩家,对于打野刀的增强我倒是挺开心的,说起官方对打野的态度,一直都是有针对性的调整,官方嘴上说着平衡性调整,倒更像是加强,本赛季大大小小对打野的调控至少就有三次,此次官方对打野刀的调整,是受到普通野怪攻击时,伤害会降低25%,对于远古生物不会生效,这对前期打野较为弱势的英雄,无疑是一种增强,但是对于前期入侵性较强的打野,喜欢反野的玩家就不是那么友好,也算有种变相的削弱吧,虽说在打野方面是都得到了增强,可打野若是去攻击兵线的话,伤害则会降低25%,值得注意的是,只会在前10分种生效。
说起明世隐,他若不是搭配特定的英雄,基本还是很弱势,毕竟要是跟了不会玩的,那就是野(射)辅联动,一死一送,明世隐的短板非常明显,是近战,在前期或许有那么用,第三刀可以眩晕敌人,但是泛用性太差,基本到了后期连出手平A的机会都没有,所以官方对他进行再度优化升级,首先是链接方面改为追踪,不知道面对敌人和友方,这个追踪会优先链接谁呢?其二是更改了明世隐的攻击方式,改为了远攻,每次间隔则会有强化普攻,附带真伤且治疗周围友方,这一优化让我想起了桑启,别人刚来明世隐就模仿别人。
在大家感叹明世隐的强化普攻时,官方冷不丁又进行了一次所谓“优化”,强化普攻所附带的真伤无法暴击,确实这个强化普攻太过变态,优化也是情理之中的事,但是呢,大招的返还效果得以保留还是惊喜的,毕竟这个诸葛亮的大招,且还是真伤伤害,倒也是比诸葛亮大招档次高上几分,获得了返还效果,更是和诸葛亮如出一辙,总体而言,明世隐这一波还是优化升级,没得跑。
在明世隐和打野刀的两次更新中,我突然发现,这不就是变相加强了野辅联动吗?尤其是那个跟踪效果,还有返还大招,简直就是双重加强,未来明世隐主跟打野会成为主流,而且明世隐的攻击方式变为了远攻,也是在一定程度上增强的打野的输出,要是放在以前,明世隐大多只能站在旁边,看着打野乱杀,或者被乱杀,没有自己出手的地方,毫无游戏体验,只能说明世隐这一波改动属实是天秀。