在早些时候,剑灵进行了关于力士职业的版本更新,使其在武功方面有了较大的改动,话不多说,让我们一起来看看这次改动的具体内容。
一,被动武功
1,角色升至60级后,新增全新被动武功“愤怒调节”。血量高时,使用愤怒或不屈后应用攻击性能强化;血量低时,使用使用愤怒或不屈后应用防御性能强化。“愤怒调节”武功就像一个人工智能的开关,无论力士何时施展“愤怒”参战都能自由调节与之匹配的战斗能力。
2,在觉醒版本之后,剑灵新增被动武功的个人强化效果,这使得各职业的武功特色区分的更加明显,在输出手法上也有了一定的变化。
1)泰山力士,新增被动武功“进击”。进击的强化效果使得泰山力士可以更多次的使用“愤怒”武功,还能在使用“愤怒”武功时,10秒内攻击力提高10%。众所周知,常态下的力士和愤怒状态下的力士是截然不同的,配合邪花八卦牌(雷天八卦)和邪花秘功牌,拥有“进击”这一被动武功的泰山力士能更多次的打出爆发性伤害。
2)漆黑力士,新增被动武功“猛攻”。猛攻的强化效果使得漆黑力士可以更多次的使用“执行”和“天崩地裂”武功,配合邪花八卦牌(雷天八卦)和朦花秘功牌,漆黑力士在拥有不俗的群体伤害的同时还拥有超凡的防御能力,可谓攻防兼备。
二,主动武功
由于后期首领BOSS基本不可抓举,导致力士“呃喉”无法发挥出武功本身的优点,从万物有灵版本开始,剑灵各职业各分两个自然派系,在各自的输出手法上也有了很大改变,其中地系力士有着高额定点爆发伤害的能力,暗系力士有着范围群攻和走位输出的能力! 2018年10月末觉醒版本中继承了前面相对应两个派系的泰天力士和漆黑力士,更是有过之而无不及。现如今的力士职业输出手法简单粗暴,装备较好的玩家甚至都不需要卡刀回内,只要按照一定的武功循环全力输出伤害即可。
首先,我们来看看泰山和漆黑两个派系力士的武功特性区分。在觉醒版本后各职业单一派系的武功特性选择项分为三列五行,每一行的三个选项为区分相类似武功的特性。
(泰山派系↑)
(漆黑派系↑)
1,在泰山和漆黑两派系武功特性中,第3行和第4行是相同的,也就是说无论是泰山还是漆黑,在“呃喉”、“碎金脚”、“万象天引”、“蛮牛昂首”和“金刚不坏”的武功选择上是一致的,玩家可根据在不同的战斗场景或者个人喜好选择不同的特性修炼。
2,在泰山和漆黑两派系武功特性中,在第2行和第5行里,仅是第2行第一项和第5行第二项不同,其他是相同的。
在选择第2行第一项时,适用于PVE和各种复杂的战斗场景;在选择第5行第二项时,泰山力士可以使用全新武功“破碎”,漆黑力士可以使用全新武功“宣告”,因为这两个武功都是可以蓄力施展的,因此选择合适的时机来释放尤为关键。
第2行和第5行的其他项中,选择第2行第二项可以使用击退“台风”,选择第2行第三项可以用“不屈”解控,选择第5行第一项使用7秒“不屈”或8秒“愤怒”,选择第5行第三项使用全新武功“大地震”。
3,在第1行中,第一项为持续输出武功的强化;泰山力士的第1行第二项、第三项和漆黑力士的第1行第三项为“天崩地裂”武功不同特性的强化,漆黑力士的第1行第二项为“怒扫”武功强化,玩家可根据在不同的战斗场景或者个人喜好选择不同的特性修炼。
其次,关于力士的直接输出类型武功的循环使用。在“极限无相八卦牌”之后,部分力士不再经常使用左键的“怒扫”这一武功,取而代之的是经常使用右键+F键+X键(泰山力士为“毁灭”+“殆灭”+“霸王击鼎”或“破碎”,漆黑力士为“歼灭”+“风扫”+“执行”或“宣告”),因为后续的“极限离散八卦牌”、“黑风霸主八卦牌”和现在的“雷天八卦牌”都是在这些武功和“狂天斧”、“愤怒”中强化的,并且因为橙色秘功牌的出现,从单系角度来看,除了泰山力士需要使用“怒扫”来减少“殆灭”CD或输出外,而大部分的漆黑力士已经几乎不再需要使用“怒扫”了,所以单玩漆黑派系的力士玩家或许也不能理解玩了5年力士或玩双系的力士对“怒扫”这一武功的喜爱程度。
最后,关于力士第三派系“守护”的幻想。单从名字上看,似乎力士的第三派系武功可能会偏向于防守反击,亦或是增强了生存和保护能力等等。
这次剑灵力士职业更新主要体现在被动武功和主动武功两个方面,使其实现智能调节,增加强化效果,输出手法也变得更为简单粗暴,不得不说,力士职业的可操作性因此得以大大增强,进一步提高了整体性能。