阿拉德情报站
一个游戏的等级、副本、装备总归是有限的,只有同样的事物能带给人不一样的体验才是永恒的,比如王者荣耀虽然大部分英雄只三个主动技能,但每一局不确定因素很多,比如匹配的对手、队友的默契、自己的操作等等,正是这些因素让没一局都是独一无二的。
dnf端游在60版本应该是最辉煌的时候,PK场是大家最向往的地方,即使20级的神枪手或者鬼剑士操作跟上的情况下,也能吊打60级玩家。装备只是辅助没有决定性作用,连用个“无色”技能,都要跟对面说声“对不起,我按错了”,因为用“大招”就是菜,PK应该靠技术,而不是一个技能把别人秒了…
可能策划大佬发现了,都泡PK场游戏怎么创收,于是天空套、史诗套、高级团本应运而生,到后来氪金大佬的装备越来越好,即使站PK场让普通勇士打,也需要打好久,反过来两个技能就把对手秒了。PK再也不是以前的PK场了。游戏的收益越来越多,但玩家却越来越少,至今DNF端游已经快13年了,曾经满员的公会登录上去只剩自己一个人在线了,曾经热闹的阿拉德大陆变冷清了,曾经年少的勇士已经结婚生子了…
哇,我的眼眶竟然有些湿润….(肯定是哪个小虫子飞进来了)
对不起,又跑题了
dnf手游PK场,目前基本和60版本的段位相似,角色到达16级时,开启pk场,每次决斗都 会得到星星和胜点,有点类似王者荣耀,通过不同的星星数划分了不同的段位,这点和60版本有点群区别。
0~1级,1~10段,武者,斗士,高手,强者,达人,大师,至尊,天王,武尊,共29个段位,每提高一款段位都能获取决斗币奖励,赛季结束时根据段位会获更多的决斗铸币及金币奖励,同时通过胜点发放全服排名奖励,根据排名会发放泰拉石和决斗币。
最后,希望公测之后,pk场可以更公平一点。只有同一个起点,才有更多的勇士愿意奔跑,别让手游走了端游的老路。