一个玩家,假设打桩20E,带个10.0 4500的奶,差不多就能打840E了,提升接近42倍。如果是伤害没压缩的话,那么就是从两万亿提升到了840万亿,可能这样听起来更吓人一点。
这样的奶在DNF实际游戏里是大奶,当然,在网上,在评论区里,在帖子里,这种奶就是大家所说的小奶了。
除了DNF以外的其他同类型的游戏,也有奶的这种职业,就比如说魔兽,FF14等等,这些游戏里的高端副本,没有奶也是无法通关的,这一点和DNF的绝大多数情况是一样的。但是,在奶的作用上,其他游戏的奶,主业是治疗和减伤,而DNF里的奶,主业是增伤,副业才是治疗。
最根本的原因在于,DNF的伤害不是以面板数据来计算的,虽然其他大多数游戏是这样的,但是DNF的词条太多了,这些词条最终乘算到一起,面板数据是几何倍的提升,奶的提升在无形之中就被放大了许多,再加上这么多版本过去,词条越来越多,最终提升越来越大。
而版本更新词条变多,奶的数据也在不断提升,奶也是更新装备的,不然奶的提升还不如34和巨龙,要奶干什么。
于是DNF里的奶越来越跑偏,它不再是一个团队兜底,而是一个团队上限。DNF的奶和副本的关系,就在这样一个过程中一步步被绑定,越来越紧。
而策划很明显也为削弱奶的地位做过努力:比如去掉一些奶的猴戏、增大奶的BUFF系数、直接削弱奶的BUFF效果、改变奶的部分机制、增加系统奶等等,但是很明显,直到现在,他们起到的作用微乎其微,奶还是那个充当伤害提升药剂的角色,再也回不去了。
如果继续这样下去的话,DNF的未来几乎可以一眼望到底,无非就是出新的团本,更新装备,奶越来越大,C伤害越来越高,循环往复,换的只是团本,换汤不换药。
而改变奶的话,牵一发而动全身,辅助光环装备、输出职业伤害、副本血量防御与机制、辅C效果、装备奶系专属属性等等几乎都需要重做,而这是游戏目前的绝大部分内容。
做吧,很难,不做吧,又恶性循环。从安图恩到现在大家实际上在刷差不多的副本,小龙虾从86级打到100级,可以预见还得打到120级甚至150级,大家早就腻了,是时候改变了。