滚滚长江东逝水,浪沙淘尽英雄。东汉末年,黄巾叛乱,宦官乱政,董卓祸害,诸侯互相攻伐不止。观群雄逐鹿中原,然天下英雄,唯使君与田和米尔!
好的,欢迎大家回来!小田将和大家一起追求“更好玩,更健康,更创新,更智慧”的游戏精神!
全战系列兵种比任何一款即时战略都多,但是我们不能被乱七八糟的外表骗了,我们需要找出规律,石头剪子布,一物降一物,来,上高清大图!
短兵器持刀/持剑步兵:
图标为一把剑的是持刀或持剑步兵,这类步兵的特点是冲锋杀伤力很高。而破甲杀伤力弱。比如图片中的这种“持刀民兵”,拥有79的近战冲锋加成,而近战杀伤(破甲)只有5。因此它们适合攻击轻装甲单位。
另外,这些持刀步兵一般装备盾牌,拥有50%的远程格挡。因此它们适合对付弓箭手一类敌军。
该步兵拥有28%近战闪避+20%盾牌闪避,因此累加拥有48%的近战闪避。
持斧步兵:
这类步兵和持剑步兵类似,不同的是持斧步兵破甲杀伤力较高,因此适合攻击重甲单位。
有一点需要特别注意的是,持斧步兵一般都是穿布衣,明显劣等兵的打扮,因此防御低下,斧剑对砍,一般斧头砍不过剑,这一点和尝试理解不太一样。斧头没有剑硬,不服啊。
注意了,不管是持斧步兵还是持剑步兵都受骑兵克制,他们适合攻击弓箭兵、长兵器步兵。
持矛长兵器步兵:
这种步兵一般都持盾,因此可以抵挡较多的弓箭手射击,且正面防御较高。但是持矛兵砍不过持剑/斧兵。(虽然事实不一定如此),近战杀伤(基本)都是个位数啊,这怎么打?
持矛兵最大的优势就是,当他们站着不动的时候,他们可以反弹骑兵所有的冲锋伤害。因此其作用主要就是反骑兵了。
持戟长兵器步兵:
和持矛长兵器步兵类似也可以反弹骑兵冲锋伤害。不同的是,持戟兵的近战杀伤(基本)较高,但是持戟兵一般都没有盾牌。
持大刀兵:
整体战斗力比较强的兵种。虽然没有盾,但是大刀可以充当盾牌,用刀砍箭,牛13啊。冲锋强,近战强,反骑兵强,比较万能的一种单位。唯一的缺点恐怕就只有贵了。
弓箭手:
早期弓箭手近战能力低下,只适合远程射击。后期弓箭手近战能力得到提升。
弩手:
射速比弓箭手低,但是射程较远。弓箭手射程200,弩手射程250,其实也没差多少。一般弩手杀伤力较强,而且破甲杀伤力也较强。
一般用来反制敌军弓箭手,反制敌军重甲单位。
近战骑兵:
一般持剑/刀,同时持盾,适合对付轻甲单位,弓箭手,适合近战肉搏。
持枪/戟骑兵:
相比持刀骑兵拥有更高的冲锋杀伤力,破甲杀伤也较高。缺点是没有盾牌,因此容易被弓箭手杀伤。
最后总结:
基本上可以这样理解,持刀/斧步兵克制持矛/戟兵;骑兵克制持刀/斧步兵;持矛/戟步兵克制骑兵;弓箭手远程克制一切,近战被一切克制。那么现在要取代汉室还有什么问题吗?
好的,小伙伴们。本次课先到这里,我们下一节课继续接着聊!您还有什么好的攻略、打法,说出来和大家分享吧!