这一段时间里,新的游戏层出不穷,但今天我想为大家介绍的,是一款09年发行的游戏。好的游戏永远不会过时,而这款游戏在我通关的时候,我忍不住大呼神作,所以忍不住就打算推荐给大家。一直在我心目中,我内心中的游戏神作只有《艾迪芬奇的回忆》(因为它精妙的叙事手法)。而当我通关了《羞辱1》时,我也忍不住大呼过瘾。
羞辱的故事设定是在蒸汽时代,那里的人们大量捕杀鲸鱼来提供电力,人们的日常生活和电力已经离不开关系了。所以它的游戏中会出现大量符合蒸汽时代的产物。我们的主角:科尔沃,因为妻子被杀,女儿被抢,自己也被捕入狱,成为了杀害自己妻子的凶手。但有幸暗中有人搭救,于是走上了解救女儿,并且辅佐女儿登上皇位的故事。其实它的整体故事并不难懂,就是典型的“复仇”的故事,但游戏最精彩的,莫过于对于人物的刻画上。船夫,女仆,警卫,甚至每一个自己暗杀的人,都有属于他们自己的故事。在整个故事中,没有绝对的坏人,也没有绝对的好人,更多的是在鼠疫中夹缝生存的普通人。游戏的最后,按照混乱度的不同,游戏会驶向不同的结局,而每一个结局,都是由玩家自身参与选择得到的结果,它可能不是你最希望达成的那个结局,但却是你亲手完成的那个结局。游戏中给我印象最深的,莫过于最后一章的开头,当船夫驾着小船缓缓离去时,我突然有一种悲凉感,究竟如何,才能拯救这个帝国;究竟如何,才能拯救我所热爱的人民。
《羞辱》是第一人称视角游戏,游戏中采用了混乱度这一设定,这也使得“刺客信条无双式”的潜行在这里行不通。如果你要是想潜行过去,那就必须要研究如何躲藏,学会运用哪种方法来达成自己的目的。而游戏也并不局限于一种通关方式,玩家可以选择自己喜欢的方式来通关游戏。所以这便是游戏好玩的一点,有些时候困于卡关的苦恼时,换一种方式思考,你会发现一片全新的世界。而当你在游戏中去各种地方探索的时候,有时也会遇到各种各样的支线任务;通过这些任务,玩家会更好的了解《羞辱》的整个世界观。可以更深入的理解,在这个如末日般的国家,每一个平民,每一个士兵,是如何艰难的活着的。
游戏艺术不同于其他的艺术,它的代入感是最强的。而《羞辱》这款游戏,完美的将我带入了那个时代,我仿佛化身成面具下的主角,为了自己所守护的而战斗。而且游戏中也会因为章节进展的不同,NPC们也会做出不同的反应。我们也可以从这些反应中,窥探出他们的内心。看女仆洗澡的发明家,一瓶酒就可以买通的画家等等。他们或精明或愚昧,各式各样的人,拼凑出了这个世界;甚至你可以杀死的敌人,他们也会有不同的对话和交谈。他们会聊他们的工作,他们的家庭;这些都让你深深的产生一种罪恶感,一种无双的罪恶感。毕竟很多时候,他们也只是为了活命。这些,便是《羞辱》带给我最大的感受,他们或许仅仅是挡路的一个小兵,但他们也有家庭,也有对于生活的不满和顽强。这便是一个“神作”所应该让玩家感受到的世界观。
推荐指数:非常推荐大家去尝试,因为这款游戏真的很棒。各式各样的招式,繁简适当的操作方法,丰富完整的剧情,都为这款游戏被称为“神作”打下了基础。如果有时间,建议大家可以找一个不忙的时候,一口气通关,这带给你的冲击,会更大。兔子唐一周目打完用了10个小时左右,时间不是很长。
我是兔子唐,我们下期再见。如果大家对于我之前的评测感兴趣,可以搜索微信公众号“兔子唐的游戏铺”哦!
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