三国志系列最好玩的一款(三国志系列哪个最经典好玩)

2003年,光荣公司推出了三国志系列的第九代作品——《三国志9:皇帝争霸》。

它摒弃了7、8代的“武将扮演系统”,回归到系列传统的“君主扮演系统”,同时创新了游戏的模式,从原本注重战术,事无巨细地掌握每支部队行动,转变成注重战略的宏观布局。

三国志系列最好玩的一款(三国志系列哪个最经典好玩)插图1

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游戏没有内政和战争的画面切换,内政和战争全部在一张地图上完成。武将出征后也只能对其大致的行动进行指挥,而无法细致到每一步要干什么,短兵相接之时则全由武将自身的性格与战法决定,让玩家有种“运筹帷幄、决胜千里”的感觉。

光荣在《三国志9》中倾注了大量的心血,让整款游戏看起来诚意满满。

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游戏不但画质有了很大的提升,人物也从之前的“头像”,改成了“胸像”,整整扩大了一倍有余。直到《三国志12》才改成了半身立绘。每个剧本之前,还有一段人声动画的演绎,这个做法也一直延续到了后面的作品。

这是这种过硬的品质,才让《三国志9》能够与《三国志11》分庭抗礼,成为中国玩家心目中最喜欢的三国志系列之一。

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光荣也对游戏给予厚望,所以在继第一款在windows系统上发布的三国志系列《三国志6:天地人》之后,破天荒地也给了《三国志9》一个副标题:皇帝争霸。

这是否预示着,《三国志9》也将是一个时代的开启呢?

在我看来,《三国志9》是光荣迄今为止历史模拟游戏中最优秀的作品,但这也仅仅是个人的感受。下面,我就为大家介绍一下游戏中的一些有趣的设定,至于到底好不好玩,还是每个人的喜好使然吧。

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关于战法的典故

光荣在《三国志9》中设定人物战法时,可以看出下了一番功夫。有些虽然不是太贴切,但还是尽量往典故上靠。

比如:曹冲会使用“象兵”阵型,历史上的还没成年就去世的曹冲当然不可能指挥大象作战,这明显是根据“曹冲称象”的典故设置的。

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会弩兵最强战法“连弩”的,都是诸葛亮一家子和小说中的神射手黄忠,但也有例外。一个是马均,这位有名的发明家曾经改进过诸葛连弩,给他一个战法无可厚非;一个是孙尚香,在日本的三国故事中,孙尚香有着“弓腰姬”的美称,顺理成章获得战法。

拥有“连弩”战法的还有严颜和张任,严颜在光荣的设定里一直是小号黄忠,张任则是因为小说里射杀庞统的事迹。

话说光荣对张任确实真爱,除了拥有“连弩”,还拥有步兵最强战法“奋迅”,有这种待遇的没几个人;最让人感觉奇怪的是王匡居然也会“连弩”,应该是根据他曾经拿了五百张强弩送给何进的记载,不过这也太牵强了……

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游戏中攻击型战法有五种,分别是“步兵系”“骑兵系”“弩兵系”“弓骑系”,同时掌握两系最强战法的有仨人,分别是张辽(步兵奋迅+骑兵突击)、吕布(骑兵突击+弓骑飞射)、张任(步兵奋迅+弩兵连弩),不得不说张任真VIP。

《三国9》里会“治疗”战法的人一个手掌都能数过来,除了张角、卑弥呼等人之外,还有一个是东吴名臣虞翻。

一些朋友认为是采用小说中虞翻推荐华佗给周泰致伤的典故,其实不然,历史上的虞翻,的确有擅长医术的记载。而《三国演义》中安排虞翻为受伤的周泰推荐华佗的情节,估计也是参考了这个历史典故。

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赵云拥有智略系最强战法“教谕”,效果是免疫所有不良状态。日本人眼里的赵云就是个完美无瑕的武将,不会中计,往后的11代和14代都贯彻了这一点。不过《三国志9》每个武将出征都只能带一种战法,谁会让赵云带这个呀。

“出师表”剧情后,蜀汉势力会全员获得“连弩”战法。如果选择诸葛亮去世后的剧本,蜀汉全员一开始就拥有“连弩”战法。耳边传来“兴复汉室,还于旧都”的声音。

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百人劫营的可能性

三国志系列中,很难重现“百人劫曹营”“单骑退雄兵”等名场面,原因是带兵少了,就算给你各种BUFF,伤害也上不去。然而《三国志9》中的一个设定,虽然不太符合现实,却解决了这个问题——那就是战法威力与兵力无关。

《三国志9》中,带3000的兵和10000的兵,发动战法后的基础伤害是没有任何区别的。战法的伤害只和战法初始威力、发动者的武力以及是否联携和被对方抵挡有关。

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游戏的战斗模式,是先设置好行动路线和攻击方式,在10天内部队(每队最多可安排5名武将)会按照预先设置好的自动作战,而发不发动战法,取决于各种条件,其中一个就是部队中武将越少、兵力越少,战法发动几率就越高。

此外,每个武将都是自己的个性,会左右作战方式,“莽撞”的武将遇到优势时,会无视撤退命令一直攻击下去,劣势时,只要玩家不下达退兵的命令就不会后退。“冷静”的武将会较为严格按照玩家的指令行动,但劣势时,会自己选择撤退。

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根据上面三点,如果遇到大军压境,而自己的兵力远逊于对方,应该怎么办呢?

与其堂堂正正安排5个武将带满士兵与之一战,不如让一些个性“莽撞”的武将各带几千兵力攻击敌方,这样发动战法的几率大大增加。同时因为“莽撞”的个性,又让这些武将不会自行撤退,就可以实现以少胜多的防御战。

当然,如果脸实在太黑的话……代价也将会很惨烈的。

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让人头疼的忠诚度

《三国志9》最烦人的就是忠诚度问题,电脑会按照武将编号一个一个进行离间,让玩家不胜其烦。

增加忠诚度的方式有两种,一种是给钱,义理越低的武将越容易提升,比如吕布,给个钱就能加个10点,而关羽则是2点的加。另外一种是给宝物,不管义理多少,都按武器价值增加忠诚度。所以说送礼别直接送钱,太俗了……

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玩家从武将身上扒下宝物可是要扣忠诚度的,但刘备从关羽、张飞身上扒下宝物会发现并不扣忠诚度。

这并不是因为有什么特殊的设定,而是光荣把关张二人的初始忠诚度设定为255(100以上显示100),所以他们的忠诚度的确下降了,只是看不出来且没有影响。这种情况在夏侯惇、夏侯渊这些人身上也有体现,他们在曹操麾下时候忠诚度实际上是150。

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三国志9中设施的大将是按照“官职 → 统率”自动选择的,而成为大将可以增加20的隐藏忠诚度,比如一个武将忠诚是80,如果成为大将,他的忠诚还是显示为80,但是按照100算的。

所以如果有刚刚招到的低忠诚武将,不妨让他成为大将……真是用人不疑,疑人不用啊。

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除了己方势力的武将拥有忠诚度,敌方武将对自己势力也有隐藏的忠诚度。可以把这种忠诚度理解为“好感”,比如在战场上俘虏了敌方武将又放了他,他对我方的隐藏忠诚度就会上升,下次俘虏之后就容易录用了。

对在野武将也是如此,每当录用失败一次,其对我方势力的隐藏忠诚度就会+1,当达到一定值后就可以100%录用,所以没录用不了的在野武将,只要人多就行。

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大成皇帝袁公路

《三国志9》中称帝之后,可以选定国号。

可是其中有个国号就有点莫名其妙,那就是袁术的国号竟然是“成”。在假想剧本“吕奉先君临天下”中,继承袁术皇位的吕布选用的国号也赫然是“成”。

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这也许是日本人搞错了吧。历史上的袁术是僭号“仲家”,大概是天下老二的意思,用了皇帝的仪仗,距离称帝也仅有一步之遥了。

而“成”,是东汉初年割据益州的公孙述称帝的国号,闹了一个大乌龙。

所以直到现在,网络上还有一些朋友认为袁术的国号是“成”,这些也许都是当年玩游戏过来的吧。

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巾帼豪杰马云騄

游戏中除了祝融夫人、黄月英、孙尚香这些国人熟悉的女将外,还有一名叫做马云騄的女将军。她被设定成马超的妹妹、赵云的妻子。

很多人以为这是光荣的原创角色,其实不然,她出自清末民初周大荒小说《反三国演义》。

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这部小说大家可以找来看看,小说从徐庶未进曹营开始改写,加大了马超和赵云的戏份,最终让蜀汉横扫天下。通篇拥刘贬曹抑孙,魏吴两家的大部分武将文臣都没有好下场。

不过如今许多人第一次知道马云騄的名字,几乎都是出自《三国志9》。

在此之后光荣也乐此不疲,在之后的作品中到处挖掘女性角色进入游戏(不过可以选择是否出现),玩家也乐享其成,实现了双赢。

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每个人都有自己的价值

《三国志9》可以说是系列中少有的“每个人都有用”的一作了。

它独特的战斗系统,让每名武将都可以人尽其用。属性不强的武将,可以作为副将登场用来呼应其他人的战法,让伤害达到最大化。

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由于每个人都拥有战法的熟练度,决定了某项战法的发动几率和伤害,所以即使武将本身不是很强,但如果是身经百战的话,也可以发挥比年轻武将更大的效果。

此外,关系好或者有血缘关系的武将也能够增加战法呼应几率。因此,玩家选择配对时,不会把关系疏远的强力武将都编入一队,而是有了其他更多的选择。

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以上的介绍或许不会让玩过《三国志9》的朋友对它有着全面的认识,不过我还是能够去感受一下这款游戏的魅力。

好了,话不多说,我要去游戏里匡扶汉室了!

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