记得第一次见到波西亚时光还是在WEgame上,当时推出一个抢先体验版,玩家可以体验到建造琥珀岛小桥之前的所有剧情,虽然当时这座世外桃源的小城市给了我一种惊艳的感觉,但这款游戏除了一种舒适的体验再无其他可圈可点的优点也让我对这款游戏只是抱有一种试试看的感觉,草草玩完体验版,只觉这款游戏潜力巨大,但潜力终归不是实力,再加上体验版我们更多地只能感受到打怪的枯燥和挖矿的乏味,至于游戏的上限到底在何处,我终归还是报以谨慎的态度暂时雪藏了这款游戏。
开启新生活
时过境迁,多年之后epic将这款游戏纳入喜加一的行列,也唤醒了我尘封已久的回忆,多久没有如此沉迷于一款游戏而无可自拔了,最让我惊才艳艳的是这款游戏的深度远远超过他4399的封面,游戏的制造行业环环相扣,息息相关,玩家前期积累的所有财富看似累赘,其实每个都有各自的用处,小镇人口不少,从七娃兄弟到光明教会,每个人都有各自的兴趣爱好和生活习惯,相比有些游戏NPC只知道白天黑夜傻站在一个地方,这款游戏中的小镇居民更像是一个活生生的人,更别提不断提升的友好度还会增添他们与玩家之间的互动,因此这款游戏真的算得上是一款相当棒的精品游戏。
epic喜加一
虽然游戏依然包含了国产游戏刷刷刷的特性,同时游戏还有一些无伤大雅的小bug,但不得不说这款游戏真正懂得了国人玩家的心意,他通过一些方式让玩家逐渐从小工坊做成大工坊,又通过各方面层次的援助帮助玩家摆脱最低层次的枯燥劳动,并且通过剧情奖励让玩家在短时间内免除一些经济上的受限,最后利用国人传统的成家立业思想让玩家在游戏中充满干劲,不得不说,这款游戏的制作者好似一个心理大师,在每一步都认真考虑到玩家的想法,尽可能的让玩家避免在枯燥底线上来回徘徊,让玩家为了一个目标冥思苦想,这种设计可以说是为了喜欢模拟类游戏的玩家量身定做的。
波西亚时光
那么今天我们就来聊一聊这款波西亚时光为什么在添加了单机玩家一直不耻的重复刷刷刷,并且在打击感和剧情都平淡无奇的前提下,依然能够抓住玩家的心,心甘情愿在这座古朴又清新的波西亚小镇中畅快遨游,哪怕这座小城早在玩家无数次的穿梭中对于每一个街角胡同都烂熟能详,却依然有些舍不得离开这座世外桃源,就让我们从根本上解析一下这款游戏是如何抓住我们,俘虏我们,让我们不舍得离开的吧。
开始界面
1.城市发展和遗迹探索两条主线
游戏中的主线剧情并不如何出类拔萃,整体来说分为两部分,一部分是城市发展,玩家通过自己的工坊来协助这座城市建造起与其他城市之间的道路,建造码头开通海运,建造驿站方便往来客商,建造桥梁以征服河流,建造山洞以打通道路,建造公交车和公交车站方便市民出行(更多的是方便自己),建造矿山和伐木场以加快城市发展,这个方面完全是以城市扩张为主题,玩家会通过制造出许多由市长和工程师交代的机械,以科研院研究的新设备来不断协助这份工作,在这段剧情玩家会逐渐从小镇走向荒野,见到更多的风景,采集更多的原材料。
迪迪快车
而另一条线路则是遗迹的探索,玩家会不断接到民兵团的邀请,一起探索遗迹中史前人类的强大科技产物,而在这一段中,玩家还会卷入一场与恶势力的对抗的剧情之中,从一开始因为洞穴坍塌意外发现新的遗迹,到后期面对神秘武士的百般阻挠,最后发现先知机器人,却由于落入敌手,只能展开一场拯救小镇的行动之中,虽然游戏的最终剧情以姜戈实力carry画上了句号,玩家也确确实实的做实了一个工坊主战斗能力不强的事实,但玩家的不停参与和游戏特意设定许多遗迹由于年久失修需要玩家的加入,也确确实实让玩家有一种救世主的参与感,剧情不值得推敲且饱含正义必胜的幼稚,但作为一个故事依然不失水准。
剧情小boss
2.小镇居民每天固定的生活
游戏中另一个将玩家拉近游戏的点在于游戏中的每个人物每天都有自己特定的生活,这份生活让玩家真的有一种活在乡村中怡然自得的感觉,农场对面的索多奶奶每天都会去喂小鸡小鸭,一见到索多奶奶,鸡鸭就会成群结队的围在奶奶身边,麦田中的姑娘艾米丽每天早上7点都会准时早起,去麦田中侍弄庄稼,中午会和两个好闺蜜去姜戈的圆桌餐厅吃一顿午饭,商会每周五个工作日会发布任务,而周六周日会举办一场鉴赏会,裁缝店的阿姨每天早都上会在广场上做健身操,民兵团的三个人会在家具店的鲍勃大叔的带领下开始晨跑运动,玩家早上起床如果在院子里忙一阵子就会看到这四个人的身影,姜戈大叔在练剑,光明教会的李牧师和诺伊两人会在十点半开始募捐。这一切都蕴含着乡村独有的悠闲自在与井井有条。这和老滚5中的居民有些异曲同工之妙。
学会新菜谱
而最有趣的是玩家会和小镇居民一起改变这座城市,例如玩家会在游戏中接到居民的委托,例如姜戈每天早上练剑的剑断了,委托玩家为他重新铸造一把青铜剑,而之后的日子里,玩家会发现姜戈真的开始拿起绿油油的青铜剑每天早上练习,以撒老爷子在玩家到来之前每天都跪坐在商会附近的草地上下棋,经过对玩家的委托,老爷子用上了石桌和石凳,希金斯每天早上都会赶在商会开门的八点准时进入,玩家如果有心就会发现,希金斯到来之前委托是四个,他离开就变成了三个,甚至在玩家完成主线任务建造城市的过程中,委托板上大量的主线委托也会随着时间不断减少,玩家的停止不会暂停这座小镇的运营,玩家的加入也只是会加快小镇的速度,这让玩家感受到波西亚并非是围着玩家转的世界,而是玩家也是这座小镇的一个居民。
练剑的姜戈骑士
4.战斗环节惨不忍睹
波西亚时光的战斗环节如果更名为狩猎似乎更好,虽然游戏野外怪,副本怪,boss战,一应俱全,但玩家的战斗手段却匮乏的要命,平A平A再平A,也许作者也是一个反暴力的和平爱好者,对于制造和人际环节的才华有目共睹,而战斗环节就像没人要的孩子一样,随手做做就完成了,而最让人感到不能忍得还有玩家如果和小镇上比较正统一点的战士切磋,就会发现,每一个人的攻击特效都稍显华丽,其中三姐的鹰踏(看到后脑海中一闪而过的名词)更是帅的没边,反观玩家的平A,一点特效都没有,话说到底谁才是主角啊!
打架只有平A
5.采集通过野外狩猎,遗迹挖掘和个人种植
游戏中的制作和采集息息相关,玩家从无到有基本上也是从各处采集到的资源用以加工,最后才逐渐壮大自己的工坊,而采集系统的庞大是这款游戏的最亮点,单以树木举例,游戏中的木材分为木材,硬木,铁木和胡杨木,其中木材可以制作木板,作为燃料烧制矿石,作为燃料同时作为原材料烧制木炭,而硬木可以做成硬木板的同时还可以转化成木材,铁木产量稀少可以做成铁木板,也是许多成品需要的原料之一,而胡杨木作为最难开采的一种木材,也是后期需要制作的木柱的重要原材料之一。
需要大量材料的任务
而砍伐树木则是获取木材最直接的方法,但砍伐木材我们又会发现,树木不只掉落这几种木材,小树还会掉落植物纤维,大树还会掉落蜂蜜,蜂窝,蜂王浆,橡胶果,青虫等东西,偶尔还会掉落比普通苹果更大,效果更好的香水苹果,这其中蜂蜜可以作为动物饲料,蜂王浆可以吃掉恢复血量和体力,橡胶果是做轮胎等物品的必备品,青虫则可以用来钓鱼,而简简单单砍个树,我们会发现,游戏已经可以管中窥豹,看到游戏分散为养殖,战斗,制作和钓鱼几个方向,如果我们继续深入,就会发现养殖动物可以获得原材料,金钱和食材,战斗会获得旧世界许多必备的资源,例如三种等级的能源,而制作方面更是游戏的重中之重,钓鱼会得到游戏中的唯一资源鱼类,这是烹饪制作鱼汤的必备品,同时游戏后期还会制作鱼缸养殖鱼类。而关于遗迹挖掘和个人种植,则是另外两个大的资源收集,这些都等待着我们去发掘。
约会散步
6.娶妻生子
游戏中的另一个重点在于玩家可以通过逐渐提高NPC的好感度最终与其成为眷侣,玩家需要不断摸索每个角色的喜好,并在对方有所需求的时候给予帮助来提升好感度,游戏中每个角色的好感度为十级,成为爱人则可以提升为十二级,玩家在提升好感度等级之后,会逐步解锁与其一同玩耍,获得礼物或属性的加成,拍照时解锁新的姿势,最后在好感度达到一定等级之后,玩家可以从爱丽丝的花店购买同心结,赠送给对方与其成为恋人,然后在每个月27,28号前来的神秘商人处购买求婚戒指送给对方与其成为夫妻。
一起拍照摆poss
而与此同时玩家需要不断建造自己的房屋,房屋等级为二的时候可以解锁伴侣,也就是玩家可以发展自己的恋人,房屋等级四级可以解锁生子和结婚,其中最明显的一件事就是家中多了一个女主人,每天孤独的一个人从床上醒来的日子一去不复返,如果玩家做好生子的准备可以通过神秘商人购买娃娃,这样可以提升生育的几率,当然玩家也可以通过领养的方式为自己的房子添加一个孩子。
一起吃西瓜
并且游戏中为玩家准备了多个伴侣以供选择,每个伴侣都可以为玩家提供不同的帮助,例如艾米丽可以在结婚之后帮助打理庄园,三姐可以帮助提升韧性,被称为最难求婚的金吉尔每周则会为玩家提供两千块的零用钱,当然玩家也可以选择女性角色与男性结婚,而每次看到结婚系统的庞大都会想起战斗系统的贫瘠,不得不说也许真的是术业有专攻(哭)。
结婚
7.工坊从小变大
玩家不但可以升级房屋,还可以通过升级庄园来解锁更多制造产品以及房屋面积,游戏中玩家不但可以通过购买土地扩充庄园,还可以升级工作台来解锁更多制造,通过升级制造台还可以获得一个自动组装台,建造畜牧院和饲养院来养殖大型动物和小型家禽,通过建造马厩来养殖自己的马匹(这个一定要趁早解锁,摆脱十一路的困扰就靠他了),最后玩家还可以建造自己的工厂,通过将前期制造出的各种设备放置其中,形成一个完善的自动化产业,玩家只需要为其添加能源,放置原材料,设置任务,工厂就会将成品迅速的制造出来,而每一个玩家前期制造出来的设备都会为工厂提升一定的相应数值,例如纺织机可以增加十点纺织产能,工业熔炉可以增加十点熔炼产能(工厂真解放劳动人民神器也!)。
开始的小工坊
8.一年四个月,每月都有独到的节日
在波西亚,一年有四个月,四季,四个重要节日,春夏秋冬不光会带来场景的变化,还会改变人们的生活方式,例如一年三季都会忙碌在田间的艾米丽也不会再早起去侍弄庄稼,麦浪也变成了一片空土地,而这四个节日,从春季的黎明之日,到夏季的钓鱼大赛,再到秋季的功夫大会,最后是冬季的火锅节,每次节日开始,游戏中的大部分角色都会放下手头的工作,汇聚一起,小镇中的节日氛围很浓,包括NPC的对话都会做出相应改变,而玩家的参与也并非毫无回报,玩家可以获得一定的居民好感度,各种礼物(黎明之日空投的礼包捡了一个沙发,话说这种东西扔在众人头上不考虑一下群众安危吗?),以及一定的点数换取各种礼品,其中每一季的特殊服饰就很符合玩家心意。
钓鱼节
总结:3D版星露谷物语,彻底解决了画面党的难题
我们不能说这款游戏的画面多么的完美,但相比于另一款知名游戏星露谷物语,这款游戏的卡通画风还是更能入玩家的眼,再加上游戏内容同样丰厚充实,这款游戏自然而然也能打响属于自己的名号,虽然游戏中还是有些小的细节不能细追究,例如游戏中的人物感情配音确实显得波澜不惊,并且长时间体验游戏还会发现,角色的对话声音出现了变音,以及作为勤劳的国人,每天需要做什么都会安排的十分紧凑,导致不到中午就没有事做,只能用睡觉打发全自动化设备的制造时间等。但个人认为这款游戏已经让我大饱口福了,无论是游戏的创意还是游戏的深度都让这款游戏能够获得一个较高的评价,也期待国产游戏能够出现更多这样的作品,毕竟真的只有国人制作者才会最了解国人的审美和需求。