流放之路与攻击有关的属性:
暴击
一次攻击有没有Critical Strike其实在每次发动攻击的时刻便已经计算好了,因此若这次攻击成功发动Critiacal Strike,那被这次攻击打到的怪物全都会吃到。
而中了Critical Weakness这诅咒的怪物则是每次吃到普通攻击都会再计算一次,看看能否将普攻变成Critical hit。
Critical Strike的基础伤害增成(Critical Strike Damage Multiplier)是150%,因此一发普通伤害100的攻击,变成Critical时便有150的伤害。这增成对所有种类的伤害(物攻,元素及混沌)都有效。
暴击伤害 = 原伤害 * (150%+天赋+装备)
暴击率
Critical Strike机率取决于武器或法术本身。武器及法术宝石上都列明本身的Critical Strike机率。
最终机率可透过技能或mod增加,但都是垒加后乘基础值。例如一把5%的武器,你点了+50%机率的技能,最终机率便是7.5%。
机率上限为95%,下限为5%。
注意法杖上的机率只限物攻,不会影响法术的机率。
吸血
吸血便是跟据你的伤害来计算回血量。回血速度上限是每秒总血量的20%,所以假设你有100血,一次攻击的吸血量是60,那么这60血会分3秒,每秒20血的方式补回。
吸血的回血量没有上限,有上限的只是回血速度,不过跟用药水一样,血量一补满,回血效果便会消失。
因此,假设总血100。如果中了DOT每秒扣30血,那么若你攻击后的吸血量是60,那么相减后每秒便只扣10血。但若DOT每秒扣15血,那么在第一秒因为血已被补满,回血效果消失,之后仍然会吃到每秒15血的伤害。
所以有时中了较弱的DOT,结果反而比中了较强的DOT更伤。
吸魔
吸魔是根据伤害值来计算回魔量,基本上跟上面的血量相关一样。
吸魔的回魔速度上限是每秒总魔量的12.5%。
诅咒及抗性穿透
诅咒可降低敌人抗性。但这受制于敌方实际抗性。例如敌人有75%火抗,你用-30%火抗的诅咒,便能将他的火抗变成45%。但若这敌人的实际火坑是120%,虽然有效火抗只有75%,但你那-30%的诅咒只会从实际火抗上减,变成90%,敌人的有效火抗最后仍然是75%。
而技能宝石上的抗性穿透则是针对有效抗性。用回上例,面对75%火抗的敌人,30%的火抗穿透便等同敌人只有45%火抗,这跟诅咒相同。但当敌人实际火抗是120%,由于有效火抗是75%,所以30%的火抗穿透便是将敌人的火抗变成45%。
不管是诅咒还是穿透都可以将抗性变成负数。
燃烧
燃烧就是着火效果,伤害值是根据造成燃烧效果那次攻击的伤害值来计算,部份人形敌人燃烧时会逃走。
燃烧的基础时效是4秒, 每秒伤害的 20%(1/5) 所以4秒的总伤害便是初始伤害的80%。
注意燃烧效果不可垒加,不同攻击的燃烧效果会同时存在,但只有伤害值最高的那效果才会生效。例如敌人中了一次燃烧是每秒扣10血,1秒后又中了一次燃烧是每秒扣5血,那么首4秒敌人每秒扣10血,在第5秒第一个燃烧效果消失后,则是第二个燃烧效果发挥作用扣5血。
冰冻及冷结
冰冻效果会将移动速度,攻击速度及施法速度缓减30%。基础时效是根据冰冷伤害值来计算。实际计算方式则是冰冷伤害每达总血量的1%,时效便增加138ms。
冷结效果则是除了用药水外无法活动。敌人于冷结效果中被杀则会碎掉,尸体消失且附带的负面效果都会消失(这点对使用Elemental Proliferation的人很要命)。有时被冰冻的敌人也会碎掉。
冷结的基础时效是冰冷伤害每达总血量的1%,时效便增加100ms
导电、电感
导电效果是令目标受到的伤害增加,可被垒加三次。每一个导电效果会增加所有攻击的伤害值40%,因此吃满三次导电的话,受到的伤害(不分物理还是魔法)便会增加120%!
导电的时效也是最长的。基础时效是电伤害每达总血量的1%,时效便增加276ms。
负面效果的计算伤害值上限为总血量的1/3。所以若你引发负面效果的元素伤害超过总血量的1/3,也只会以血量1/3来计算。
负面效果的基础时效上限为:
导电:9.2秒
冰冻:4.6秒
冷结:3.33秒
实际时效可用被动技能,装备mod,支持宝石等来增加。