《挺进地牢》这款难度比较高的地牢冒险游戏,主要是以射击闯关为主,游戏当中有各种各样的怪物,每一种怪物都有各自的属性特点,并且不同模式当中的怪物属性也会有所差异,诅咒状态下的敌人更是有着比普通状态下更高的属性,话不多说,直接来看看各个怪物的图鉴属性吧。
最新全怪物图鉴
生命力 |
很直观的,象征着敌人的生命值多少。表征了敌人对于你的攻击的抵抗能力,也代表着在相同输出的情况下,它能留在场上的时间长短
你只需要记住,敌人在场上的时间每+1s,你的旅程持续的时间很可能就会-1s |
移动速度 | 和另一个充满了血液和排泄物的地下城不同,受到诅咒的枪牢其结构充满了变数,你可能会遇到棺材般狭小的房间,也可能遇到平原般巨大的房间,或者监狱般结构复杂的房间。 在某些危险的房间构造中,敌人的机动能力甚至应该比其攻击能力更受关注;而在狭小的房间,那些快速的敌人将你堵在角落里的时候,你会发现一把高击退武器的重要性 |
弹幕强度 | 弹幕的强度是敌人弹幕的综合评价,包含了子弹数量、散布范围的考量。总的来说,子弹数量越多,射速越快,散布越广,则认为其强度越高 |
子弹速度 | 天下武功,唯快不破 |
命中能力 | 敌人的子弹打到你身上时,并不会有一个miss从你脑袋上冒起。“打不中目标的必杀技是无用的必杀技”,在这里,命中能力指的是能够让敌人的子弹有更高概率击中你的那些属性。 例如,红霰弹老兵和生涩的新兵弹子比起来,具备预判你的位置的能力,因此具备更强的命中能力。而那些有着螺旋子弹的高命中能力的可怕怪物甚至能够击中躲在障碍物后的你。 |
综合评分 | 枪牢实在是个复杂多变的地方,即使有的敌人看起来一无是处,也能在某种程度上对你造成威胁(甚至是巨大的威胁),因此在你取笑一个5项能力都很烂的敌人之前,记得看看他的综合评分,也许那个看起来无害的大石头其实是A级的危险存在 |
评级共分为5级,其对应的分类范围如下:
非常烂的属性,弱于绝大多数的存在,基本可以忽略 | |
普通的属性,埋没于大众中的档次,不算很烂也没有突出之处,没有特别需要注意的地方 | |
高于常规的属性,虽然突出程度有限,但是依然需要留心 | |
异常突出的属性,通常颇具威胁性,需要小心处理 | |
顶尖的属性,具有极高的威胁性,需要高度集中精神面对的存在 | |
0级 | 论外的属性,无法以常规数值来评价。通常代表着“没有”或者“无敌”。例如,生命力为0级的敌人通常是不灭的,你没有办法杀死它们 |