众所周知,炉石玩家对于英雄/佣兵之书这种形式的单人冒险评价比较低,但狮鹫年的佣兵之书体验至少没有特别差。不过新版本“探寻沉没之城”的单人冒险费林英雄之书,虽然同样也讲了一个很棒的故事,但给玩家带来的体验却非常糟糕。
费林英雄之书
清风本人对于英雄之书/佣兵之书这类的单人冒险模式还是很包容的,一直关注清风的小伙伴都知道,狮鹫年里每本英雄之书/佣兵之书清风都做了故事介绍or关卡攻略,如果暴雪能讲一个好故事,清风还是很愿意忽略一些缺点,来体验一遍故事流程的,这次的费林英雄之书剧情确实不错,但是游戏体验确实是历次单人冒险里最差的了,而这样的体验甚至还要再重复两次,接下来就吐槽一下费林英雄之书到底体验差在哪里。
冗长的流程
首先这次费林英雄之书和以往的英雄之书/佣兵之书有很大的区别,以往只需要打通8个boss就能拿到通关奖励,即便如此也被玩家喷“又臭又长”,而这次费林英雄之书需要打17关!刨去第一关选择船员,正好相当于两本英雄之书的量,对于不喜欢这种类型单人冒险的玩家来说就是双倍的折磨。
这还不算完,在第一关选人界面,玩家可以从格蕾丝·法希尔,芬利爵士与哈鲁斯·观日者三位佣兵中任选一位进行雇佣,这三位佣兵其实正好对应了佣兵战纪里的斗士,施法者和护卫三个职业。如果想要拿齐英雄之书的奖励,必须和三个佣兵分别打完整本英雄之书,这意味着一共需要打17*3=51关,而奖励仅仅只有一张卡背和两包卡包而已。
其实在费林英雄之书上线前,清风以为三条不同的线,指的是费林,芬利和伊妮·积雷三个视角,结果却是芬利和两个完全不认识的家伙。而且这三条线的走向完全一致,只不过三个角色分别有一个专属关卡,比如选择芬利爵士第十关就会从鱼人成灾改为家人团聚,你会遇上芬利的爸妈以及弟弟;选择格蕾丝,会在第六关碰上私掠者汤姆;选择哈鲁斯,则会在第11关去参与附魔雕像的试炼,其他关卡卡组会有些微差别,但整体上大差不差,而且连解密关卡也不能跳过,打一遍还好,打三遍那真的就是枯燥至极了。
英雄之书模式本身的弊端
而费林英雄之书需要打三遍这一点显著放大了英雄之书模式本身的弊端。英雄之书模式的单人冒险,故事是线性的,无法单独选择关卡,而且只能使用设计师给的卡组,甚至有些关卡连双方的牌序都是固定的,一举一动都仿佛被设计好了,多少有点暴雪式“设计师教你玩游戏”的感觉。作为一个休闲模式,这种体验并不会很好,所以这类单人冒险大家靠着新鲜感会打第一遍,但绝不会再碰第二下。因此有很多人像清风一样,洛卡拉佣兵之书因为Bug没有获得成就,但是已经懒得再打一遍了。
而炉石传说早期的单人冒险,都是可以自己组牌进行对战的,玩家可以自由发挥自己的创造力,用奇奇怪怪的创意卡组来应对boss的强力技能,有不少人热衷于拿着新卡去欺负老Boss,最经典的应该就是卡拉赞里的邪蹄boss了,邪蹄的随从会无限召唤自身,但是死亡会扣邪蹄的血量,因此只靠亵渎一张新卡就能直接秒杀boss。
后来推出的狗头人地下城,女巫森林,拉斯塔哈的大乱斗,以及更为复杂的达拉然大劫案,古墓惊魂,都是更为有趣的Rougelike式的单人冒险,在战斗中可以通过搜集牌堆和宝藏增加实力,甚至在后两个冒险模式里还有畸变模式,重复可玩性大幅度提升,有很多炉石传说玩家既不玩天梯也不玩战棋,天天泡在冒险模式里,也能获得很大的乐趣,而重复可玩性是英雄之书这类单人冒险完全不具备的。
顺带一提,还有一个单人冒险模式也获得了广泛的好评,那就是砰砰计划谜题实验室的解谜模式,记得在谜题实验室上线的那几天,点开直播每位主播都在绞尽脑汁的思考解谜思路,而这个模式也被英雄之书吸收,有很多本英雄/佣兵之书里都暗藏解谜模式。不过并不是所有解谜都受人喜欢,功能设计师Celestalon最近几个版本都会设计彩蛋谜题,第一次大家都很兴奋,非常积极的参与,然而后续两次因为难度实在太高,而且谜题内容已经脱离炉石内容本身,却又受限于炉石的表达方式,最终成为了少部分人的乐趣。
海量的Bug问题
除了以上这些问题,费林英雄之书还有一个致命的问题:Bug实在太多了。这次的英雄之书里随从死亡偶尔会掉落书本,点击可以查看补充的剧情与信息,这一点还是很不错的,比如清风一开始以为钩牙是因为鲨鱼之神和纳迦有仇才会登场,而在故事里却告诉我们她只是看上了海兽号。但是这个故事书不仅不能快进跳过,而且还容易卡死,导致技能和血量都被遮住,只能靠退出重连来解决,非常蛋疼。
还有一个是设计上的问题,在解谜关卡时,每次重置的时候,伊妮·积雷都要说上一句话,而且必须等她这句话说完,谜题名称出完才能开始操作,清风记得以往是不会这样的,这导致自己摸索解谜的时候特别磨叽,很容易变烦躁,不知道这是不是也是因为,程序员通过减慢动画效果来防止铜须艾萨拉此类的卡死问题。
而第一个Bug高发点是厄祖玛特关卡,这一关里厄祖玛特的血量是和他的触手有关系的,触手复活也会恢复厄祖玛特的血量,但如果通过特殊手段找到斩杀,刺杀这类硬解解掉触手的话,厄祖玛特的血量是不会减少的,最后会导致厄祖玛特的触手都死完了,但厄祖玛特本体却还活着的现象。
费林英雄之书的最后两关难度非常大,倒数第二关需要支撑12回合,但是冒险本身没有明说,而boss的技能成长很快,传说随从必须要选生存型技能,后期要招大的嘲讽随从骗boss技能才能活下去。而打艾萨拉的时候会出现小boss没招出来的情况,这样会导致无法推进进程,艾萨拉一直获得免疫,据说转阶段时结束回合太快,或者艾萨拉场面满场都有可能导致小boss卡掉,唯一的解决办法只能重开。
除此之外,艾萨拉女王这一关的小Boss之一黑水巨鳗,很有可能是导致天梯上生物荧光出问题的罪魁祸首,也就是费林英雄之书的Bug甚至影响到了其他模式。其实艾萨拉女王这一关的设计非常不错,小boss的出场顺序和魔兽世界团本【永恒王宫】完全一致,相当于在炉石传说里体验了一把攻略魔兽世界副本,但因为这些糟糕的bug,不仅没能让玩家们惊艳,反而把玩家们给整无语了。
说实话,费林英雄之书的剧情设计还是很棒的,费林和达斯利·伊文兰尔的故事虽然略显俗套,但也还算不错,未来有机会清风可能会单独写一篇讲述费林的故事。但这一切都被冗长的流程,抠门的奖励机制,以及无尽的bug糟蹋了,不知道今年接下来两个版本是否还会继续出这样的英雄之书,希望设计师还是多想想怎么把单人冒险做好吧。