上一代的评价和评价那是相当好的。 引起了广泛的讨论。 其中,每一代都将舞台置于一些非常独特的环境中。 2代是广阔的非洲大草原,3代是热带群岛。 这次的4代更大胆地将舞台设置在喜马拉雅山上。 这样高地的游戏舞台纵观整个游戏历史也很罕见。 那么,游戏具体怎么样?
孤岛惊魂2是满目荒凉的黄,孤岛如果说惊魂3是充满活力的绿色,那么本作就是朴素的蓝色,游戏的舞台在高原和山区,植被非常不丰富,但是错了。 开发者向玩家展示非常现实的山地环境,相信游戏画面第一位能给大家留下好印象。
本作的画面表现力很强,可以说是目前市面上主流的FPS游戏中的顶级。 育碧毫无浪费地设置了很多新技术。
首先,给我印象最深的是游戏中的远景。 远景雪白的高山,一眼就被误认为是CG。 在进入游戏中,自动驾驶的途中,我总是喜欢盯着群山。 理由不仅仅是因为美丽。
其次,是游戏细节的表现。 一个是非常强大的纹理细节。 这出现在很多地方。 例如,游戏主角的皮手套在一些动作时,可以分辨出上面的细微纹理。
另一个是皮肤效应。 游戏中几个角色接近后,脸上的皮肤上刻满了花,令人惊讶,连污渍、皱纹、嘴唇的纹理都可以表现得非常准确和真实。
游戏中红色动物的毛效果非常好,给人一种名字长毛的感觉,光照后效果会更好。 战斗时和职业生涯使用时飞溅的烟雾非常有体积感,无法用截图清晰地表现,但在游戏中有效果。 当然,烟掉一帧数以上也很厉害……
许多场景被植被覆盖,植被效果不像三代人那样有跃动感,略显局促,岩石纹理表现非常细腻,再加上强光的反射,给人一种照片般的错觉。 场景中有很多细节,充分填满了玩家的屏幕。
可以说对几个角色的塑造是煞费苦心的。 特别是那个风格独特的小人,杀马特的发型,粉红色西装,玩家甚至能发现他画眼线。
与此相对,玩家方面势力角色的造型虽然朴素,但却有着当地的氛围。 例如,皮肤有点发黑。 服装有极当地的服装和现代的服装。 这样精细的美术设计保持了育碧一如既往的纤细。
而玩家经过香格里拉的支线剧情时,可以看到如人间仙境一般的画面,但随着游戏进行,诡异的感觉也从玩家心底袭来,但到了剧情结束后,玩家也进不去那人间仙境香格里拉了。
总结这一部的风景还是很引人入胜的,特别是雪山场景和香格里拉,相信玩过的小伙伴一定都会被风景给震撼到的。