前言
英雄联盟作为一款运营了十二年的游戏,至今还能有着几乎是顶级的人气,一般来说,一定是运营的相当不错才对。但是相信只要是一个老玩家,都知道在腾讯的代理下,其实运营的非常差劲。现在还能有着如此高的人气,更多的是因为最近我们LPL队伍在世界赛上非常争气,自S8以来四场世界赛拿下了三个冠军。而除此之外,腾讯运营在玩家口中的风评,可以说是真的对的上坏事做尽这一称号。而就在最近,游戏中出现了许多影响极大的BUG。
诸多增伤减伤失效
相信只要是这两天有遨游峡谷或者网上冲浪的朋友,应该都听说了坚毅不倒与砍倒增伤失效的消息。而就在今天,有玩家发现了不光是这两个符文的增伤效果失效了,虚弱这一召唤师技能对英雄的输出降低效果也失效了。同时失效的还有挑战惩戒(红惩)的减伤,琴女W后被动平A的减伤,亚索R大招的穿甲效果,以及小兵去质器对小兵的增伤,也都失效了。
这就非常离谱,毕竟近两年联盟不是没有出现BUG,但是更多的是在版本较大型的改动后,比如新英雄、新机制登场、旧机制改动后才会出现的,并且BUG大多和改动相关。而这次虽然也是在版本改动之后才出现的,但是本次的版本改动并没有对减伤机制有所调整,同时以前的BUG波及范围也没有这么广,也都需要一定的条件才能触发。但是这次的BUG只要是选择了相关的符文或技能就会触发,实在是太容易受到影响了。
为何说是马服特色
虽然说游戏内出现了BUG,本来应该只与开发商拳头有关,腾讯作为一个对游戏内容没有任何权限的代理商,不应该为此背锅才对。但只能说腾讯的各种骚操作实在是太吸引仇恨了。毕竟腾讯早在2015年就对拳头实现了100%控股,拳头完全就是腾讯的子公司,虽然在收购之时拳头保留了关于游戏的所有权利,使得腾讯连拳头出啥皮肤都左右不了。
但像这种大型的BUG,已经是游戏品质出了问题。再者按照我们的传统观念,子不教父之过,腾讯多少要为此而负责才对。再加上联盟到现在仍有重大BUG没有修(布甲鞋BUG),腾讯作为全资收购的父公司,多少也应有点责任。
并且虽然腾讯不能左右游戏内容,但腾讯还是做出过一些对游戏体验有负面影响的操作。比如说让玩家只能通过,会导致游戏掉帧并且崩溃概率大幅提升的wegame平台才能上游戏,以及阉割了国服客户端的特效并且添加了许多营销页面,来吸引玩家充值。
结语
也就是说腾讯通过拳头与英雄联盟,该捞的钱是一点没少,并且还通过让国服各皮肤与活动定价更高,使得腾讯在国服捞到了更多的钱不说,还让国服玩家的游戏体验更差。并且我们LPL每年的宣传片也几乎是被LCK全方位吊打,腾讯对LPL没有功不说,还有一堆过。对此只要是联盟出现了问题,玩家们都痛骂腾讯,也就很好理解了。