首先我们队的配置是黑枪白学镰黑机召,黑骑主t,离天团配置可以说差了很远,但是我们队和狂暴一直不沾边,从来都是不死人稳过,门神有几次死人了也过了。
本体过本那一把就是全员不死人,虽然有两个人吃了伤害降低,我们队输出真的很给力,可以让奶妈在本体6运安心停手刷血,这里感谢一波队友。
然后讲讲这次4层,我们对一些机制的打法以及我能想到的一些注意点和细节(机制很多帖子讲得很详细了,这里只讲解法)。
门神:
接毒接线那里我们队的打法是第二轮被连黑线也就是不接毒的人直接集合,tn组站12点目标圈上贴贴,dps组站6点贴贴,等毒出现首先组内蹭一下确保两毒两疫苗,然后接毒的一组人按顺位一个一个来人群蹭一圈,tn就按先t后n,dps就按顺位,毒处理完毕。
接下来第一轮被连黑线也就是不接线的一组人集合,另一组人去boss脚下集合接线,全员接到线再散开。
后面的踩塔同理,事实上踩第一轮塔的人就相当于开场被连第一波黑线的人,踩第二轮塔的人相当于开场被连第二波黑线的人,所以处理方式一模一样,只是那边有其他伤害,奶妈要多奶两口。
例1:dps组被连第一轮黑线以及第二轮黑线,dps组直接boss目标圈6点集合全程挂机打木桩,等毒出现后首先没毒的t去dps那里蹭一下,然后没毒的奶去蹭一下,接着4个tn在boss脚下集合接线。
等4根线全部从dps身上消失再分散,mt去11点,st1点,双奶在9点和6点。tn组被点两轮黑线同理,只不过dps是按顺位来接的,接线散开的方位是下半场。
例2:dps组被连第一轮黑线,tn组被连第二轮黑线,tn组直接12点集合,等毒出现先等dps组按顺位来接毒,接完毒之后dps组去6点集合,tn去boss脚下集合接线,等4根线全部从dps身上消失再分散,mt去11点,st1点,双奶在9点和6点。
Q:为什么被连第一轮黑线的人最后要集合?
A:确保不该连在自己身上的线都在同一个方向,方便另一组人来接。
Q:为什么被连第二轮黑线的人要先集合?
A:不能接毒的人组内先传一次毒确保两个疫苗buff,且固定了毒的位置,这样来接毒的人只要看自己的顺位来人群走一圈就行,十分脑死。
剧场创造那里我推荐防击退固定开给剑或者披风,比较脑死,如果第二波是水击退的话,就是先去场中偏boss即将飞去的方位,被击退到安全的场边(注意别站水场地里),然后开防击退,那里时间非常充裕,可以慢慢走。
如果是雷远离的话,直接去安全的场边,等雷伤害判定,开防击退,等剑或者披风判定,然后处理分散分摊。
整个剧场创造的唯一难点就是boss剑或者披风读条东南西北的时候你怎么第一时间判断自己要去哪个方位,确实有那么点阴间。
我们队mt会报去abcd哪个点,我个人是第一波雷/水+分散/分摊结束之后走回场中先把面向调整到对着12点,然后根据mt报的点去安全方位。
本体
本体很考验t的减伤开得怎么样,我们队黑骑哥自称血魔,事实上他也没让我们失望,hps全橙,门神过本那一把hps直接登顶,他们俩商量了很久的减伤轴,给奶妈减轻了非常大的压力,感谢两位t。
二运:
标点是abcd标在正点偏逆时针一点点的位置,用于踩塔,1234标在斜点不会被大圈覆盖的位置,用于分摊。
直接贴合各个职业的处理流程:
详细版:
紫色T:去D/A(左上)方向第一轮字母点(塔)附近放黄圈同时拉断连线——踩字母点塔——逆时针移动到下一个字母点踩塔。
紫色N:去B/C(右下)方向第一轮字母点(塔)附近放黄圈同时拉断连线——踩字母点塔——逆时针移动到下一个字母点踩塔。
红色T:中间集合放置黄圈——去D/A(左上)附近第一轮安全区的数字点(大圈)拉断连线参与分摊——顺时针移动到下一个数字点参与分摊。
红色N:中间集合放置黄圈——去B/C(右下)附近第一轮安全区的数字点(大圈)拉断连线参与分摊——逆时针移动到下一个数字点参与分摊。
风线D:中间集合放置黄圈——去D/A(左上)附近第一轮安全区的数字点(大圈)参与分摊——逆时针移动到下一个数字点参与分摊。
火线D:中间集合放置黄圈——去B/C(右下)附近第一轮安全区的数字点参与分摊——优先级高的D逆时针/优先级低的D顺时针到下一个数字点拉断连线参与分摊。
精简版:
紫线tn去左上/右下踩塔,逆时针转45度继续踩塔(脑死)。
绿线dps去左上分摊,逆时针转45度继续分摊(脑死)。
红线n去右下分摊第一轮,逆时针转45度分摊第二轮(脑死)。
红线d(高顺位)去右下分摊第一轮,逆时针转45度分摊第二轮(脑死)。
红线t去左上分摊第一轮,顺时针转45度分摊第二轮。
红线d(低顺位)去右下分摊第一轮,顺时针转45度分摊第二轮。
一句话总结:
除了红线t和优先级低的dps,其他人全都是脑死逆时针转45度处理。
Q:为什么选择逆时针?
A:由于塔和大圈先判定,然后才是红线分摊判定,塔又在分摊的逆时针方向,所以踩完第一轮塔的tn直接逆时针走不会撞到分摊。
Q:为什么标点这么奇怪?
A:由于大圈不是在正点炸的所以要稍微偏一点,塔偏逆时针的一半会被大圈炸到,所以站现在的标点上是刚好安全的。数字点同理,站在数字点上分摊既不会被大圈炸到,也不会炸到踩塔的tn。
贴一张图
这是大圈首先炸bd的情况,线的颜色表示你自己身上buff的颜色,另一种情况同理。
三运后有个给12仇的dot死刑,推荐某一个t挑衅吃两个dot,这样奶妈可以专心奶一个人。
四运我们队为了和二运统一,依旧选择了逆时针处理,紫球连线的大圈逆时针数一个羽毛去踩塔,蓝球连线的人逆时针数三个羽毛去拉线,记得等boss第二下aoe结束奶妈奶了一口之后再去各自的位置,然后是四次紫球拉线,这里顺时针还是逆时针队伍商量好就行。
值得注意的是拉线的人把线拉红之后不能立马回来,一定要等线炸了再回来,这个线拉红之后回来是可以拉回蓝色的(手动捂脸),六运也是,千万记得线炸了再回来。
六运为了保持boss在正中不动,当前mt要去拉线的时候另一个t记得挑衅,由于t只会被点名12或者32秒,所以32秒的t直接挑衅就行,另一个t拉完线挑衅回来。
打法讲完了然后是奶轴,奶轴很个人,开荒装备是上下衣耳环手镯都是普通的,项链590,其他hqxx877禁断,所有孔全打直击,按这个轴打最后logs只是紫色,所以仅供参考,希望多多提建议,有问题可以在下面问。
括号内表示这个技能判定前要给的减伤,括号外表示伤害结束后如何抬血,疾跑表示90级大招,回生法好了就交。
门神
白魔的铃兰:开场,撞球,狂暴。
学者:
-5群盾幻光疾跑。
开场aoe (罩子)低语祥光。
第一次吸,仙女盾1。
第二次吸,仙女盾2。
接线后aoe(罩子)低语祥光。
死刑的时候可以转化,这段时间无团血压力,hot跳。
剧场创造1,秘策扩散盾。
第一次伤害,(秘策扩散盾)不屈。
第二次伤害,祥光低语。
死刑,读条的时候给罩子。
吸人加地板 不管,hot跳。
撞球站位,给第一个buff的时候不管。
给第二个buff的时候罩子,仙女盾1,幻光。
吸八个人 (幻光)仙女盾2,秘策扩散盾。
撞球 (秘策扩散盾+仙女盾+疾跑)。
炸三片场地(罩子)。
吸八个人,群盾。
第一轮踩踏,白魔有花。
吸八个人,(罩子群盾)不屈。
第二轮塔
炸线,aoe (罩子)低语祥光,接下来可以转化,无团血压力。剧场创造2 (秘策扩散盾),第一次分散/分摊 我们队是白魔奶。
回中开启疾跑幻光,第二次分散/分摊 不屈祥光低语,两次aoe(罩子)大仙女。
本体
白魔铃兰:二运,六运第一轮。
学者
-5普通扩散盾。
开场直接掐,6个豆子全打。
第一次aoe 不管,白魔hot跳。
第二次aoe 秘策不屈,低语。
一运
踩塔结束,祥光。
死刑结束刷群盾。
二运
连线出现:疾跑仙女盾1。
第一次分摊结束,仙女盾2。
第二次分摊结束,回中不屈。
aoe (罩子)祥光低语。
三运开始,秘策扩散盾。
第二轮大地动摇结束,低语祥光。
双死刑
dot死刑,帽子+连线。
四运
aoe幻光群盾。
线出现,仙女盾1
aoe仙女盾2群盾。
踩塔后回中,群盾连打,第四次炸线前场中放罩子覆盖下个aoe。
aoe,群盾。
aoe,群盾低语祥光。
五运
刷秘策扩散盾,可掐小仙女。
踩塔结束,不屈。
aoe (罩子)。
六运
秘策扩散盾转好就刷。
我们队第一轮8根线白魔交能力技,学者控制好节奏刷群盾和低语祥光,到第7-8根的时候给罩子覆盖下个aoe。
第二轮开始的时候学者所有能力技cd全都转好,按照队伍拉线节奏刷群盾,中间挨个穿插能力技吧,记得留点减伤吃最后那下aoe。
说实话那边奶的我整个人都是晕的,希望各位奶完人还好。