由SHIFT UP 与Level Infinite 联手开发、Gamamobi 代理的美少女枪战动作手机游戏《胜利女神:妮姬》(iOS / Android)今(4)日正式推出。
世界观
我们输了。
「莱彻」无预警地来袭,残忍地镇压地上的人类。其原因不明,无法谈判。
就如同天敌一般,瞬间将陆地变为火海。
面对它们那海啸般接连不断的攻势,至今为止积累的科技成果都没有了任何意义。
人类只是,被蹂躏的一方。
开发中的人形兵器是我们的最后希望,然而成效却是微乎其微,逆转战局的奇迹并没有发生。
真正的完败。
地面被莱彻夺走,人类被迫往地下深处迁移。
在那之后过了几十年,在人类的新住所「方舟」里,少女们醒了过来。
被驱逐到地下的人类集合了所有技术结晶「对莱彻用决战人形兵器」。
少女们搭乘了几十年从没开启过,去往地上的电梯。
人类只能祈祷。
少女们会成为我们的箭矢。
成为我们的复仇之剑。
少女们带着这祈愿赋予之名,前往地面。
为人类带来胜利最后的希望。
名为——妮姬。
官方表示,本作强调独特魅力角色群,由知名绘师金亨泰操刀制作立绘人物,玩家将可与与个性丰富、充满魅力的妮姬们共同奋战。画面方面则使用了顶尖作画技术、最高品质图画,以及Lip Sync 动作等尖端科技,尝试带给玩家们从未有过的动作画面。
此外,多样化枪炮与人物技能搭配击败各式强敌,只要活用战术即可体验瞬息万变的战场。而在世界观及剧本方面,则以崭新且冲击力十足的世界观展开,透过触动人心的精彩剧本带给玩家沉浸感受。
首发纪念开发者笔记
大家好。我是《胜利女神:妮姬》的策划Yu hyung-suk。
我们的游戏即将正式推出。
身为一名游戏人,最激动的时刻莫过于自己参与开发的游戏正式上线了!
这也要感谢长久以来,各位指挥官对我们游戏的支持与关注。
在此,我由衷向各位表示谢意。
大家即将得以实际透过游戏,亲自感受本作大致的轮廓。因此,我们想借着这次发布开发者笔记的机会,提前为大家介绍一下过去在测试版得到的意见回馈,以及一些新增的玩法。
【新增玩法】
首先,容我介绍游戏正式上线后新增的游戏玩法。让玩家体验主线剧情及遗失物、支线任务的战役,目前已经开放到了第16 章。另外,在CBT 时,大家反应比较多问题的主线剧情活动场景,大致上都已经做过改动、修正了。「装饰功能」还能让指挥官们将部分的场景布置到大厅,是不是很令人期待呢?
角色的部分,经过投票,最终新增10 人;因此,游戏正式上线时,指挥官们的可玩角色高达62 名。另外还新增了时装功能,让角色的外形也能有所变化。不过,时装商店还在开发中,因此时装的获取方式目前比较有限,暂时请大家多多包涵。总之,我们会加快速度,尽快让各位体验到丰富的时装系统。
我们还新增了测试时未公开的「联盟」功能。这种玩法让玩家可以与其他指挥官组成联盟,目前已经推出了可查看目前DPS 的练习设施—— 联盟射击场与有助于升级的联盟商店。
联盟突击是联盟商店交易币的主要获取来源;这是以BOSS 为核心概念的赛季制玩法,第一赛季将在11 月底展开。关于「联盟突击」玩法的内容,我们会在后续单独做出更详细的介绍。
等游戏正式上线、各位指挥官对我们的游戏也比较上手以后,我们预计将举办诸如协同作战、小游戏等活动。我们计画依次推出各色活动,希望透过我们为玩家准备的这些福利,让各位持续保持对游戏的新鲜感,同时获得各种丰富的游戏奖励。
【战斗与平衡性调整】
在过去的全球CBT 中,我们注意到特定武器的平衡性问题。因此,我们调整了充能武器「榴弹」与「狙击枪」的蓄力伤害计算公式,将数值稍微调高一点。机枪的部分,则将预热强化的射速,在初始化前额外增加1 秒时间。也就是说,即便瞬间转入掩体模式,射速在某种程度上还能多持续一下。
针对角色职业的部分,为了提升防御型与支援型妮姬的效率,强化了防御力相关的数值。另外,也减少极端技能(比如自爆型莱彻),进一步突出了以上两种职业的影响力。
由此,游戏难易度太过极端的情况就改善了许多。只是,一旦将游戏整体平衡性调高,游戏难度也随之变得过于简单;针对此一问题,我们决定针对游戏的整体关卡等级平衡性,进行重新设计。虽然无限之塔整体难易度降低,但部分战役关卡反而变得比原来更困难。在这方面,还请各位多多包容。
为了让研究的协同效果更加多样化,我们还对部分角色的技能进行了改编,各位指挥官不妨留意一下。
最后,再为大家介绍一下射击部分功能性改良的地方。在《胜利女神:妮姬》中,大家可以体验到各种乐趣,我们尽力让所有玩家都能以自己最喜欢的方式来进行游戏。针对特别喜欢「射击」的玩家,我们新增了AI 全体隐蔽功能。全体隐蔽的操作方法以教学形式来呈现,记得去试试看哦。
另外,我们还提供了左手操作模式,以及射击画面晃动数值的自订选项,即使是觉得射击战斗有点困难的玩家,也能够轻松上手。
【便利性与问题改善】
针对玩法的便利性与各种问题,我们也做出许多改善与修正。
今后,各位可以在拦截战与模拟室中,选择性启动快速战斗功能。
经过修正,拦截战即使是每天进入一次的情况下,只要进入次数还有剩余,即可全部消耗完毕。至于模拟室,针对那些难度较低、战斗简单的关卡,可以使用快速战斗来通关。不过,如果想获得更丰厚的奖励,建议不要选择快速战斗;还是多投资一点时间,实际投入战斗来通关吧!
我们对模拟室的教学与UI 都进行了修正、调整。模拟室的额外挑战机会,亦即对于指挥官当下的成长程度来说难度太高的部分,为了让大家有机会获得奖励,我们新增了Roguelike 方式的BUFF,同时还在活动中新增了最高级别「EPIC」。但EPIC 级的BUFF 无法添加至遗产中,希望各位玩家将之作为战略要素,善加利用。协同作战方面也做了许多改良,但与其他修正完成度较高的部分相比,还有一些需要持续调整的地方。因此,我们将针对此一部份持续进行修正。另外,随着联盟功能的加入,在后续的协同作战中,玩家可以邀请联盟队员。
最后,装置过热、载入、当机等效能问题,我们也进行了多方面改良。不过,为了提供高品质的游戏,我们在图像、纹理处理上都采用高画素和与之匹配的物理引擎等;因此,若想体验顶级的画质,玩家依旧需要较高的配置与设备。根据您所使用装置的不同,以其预设选项为推荐选项,希望各位指挥官在进行游戏时多加注意。
《胜利女神:妮姬》或许不是最顶级的游戏,但它必将为你带来前所未有的感受。为了保持这种新鲜感,也为了正式上线做准备,我们经历了太多的非公开与公开测试,同时也持续不断地对游戏进行修正与改良。虽然即便已经如此努力,我们的游戏可能还是无法达到100% 完美的程度,但有一点我可以肯定:为了这款游戏,我和我的开发团队从未停下过努力的脚步,今后也会一如既往地认真对待它。希望游戏上线之后,依然能够得到大家的支持与批评、建议。总之,带给玩家一款好玩的游戏,是我们的心愿。
全体开发团队
随着《胜利女神:妮姬》今日正式推出,官方也宣布展开7 日累积登入活动、每日签到活动以及主线通关奖励,让玩家可以取得珠宝、资源、稀有妮姬等奖励。官方指出,游戏内举办了众多包含SSR 角色「普丽瓦蒂」及装备经验、升级材料等奖励的开服活动及游戏玩法任务,还有事前预约达成奖励也将一并入荷,珠宝总奖励折合及抽卡劵,完成所有任务合计最多可获得高达110 次抽卡。