由KOEI TECMO Games Team NINJA 团队打造的的三国动作游戏《卧龙:苍天陨落》,继两个月前在TGS 2022 期间释出的第一次试玩版本之后,最近又为了正在举办中的「巴黎电玩周(Paris Games Week)」制作了全新的体验版。这个体验版不只参考了上一版的回馈进行修正,同时加入上次并未开放的新武器。
本次巴哈姆特GNN 与电玩疯在台湾光荣特库摩的协助下,在台湾取得了巴黎电玩周体验版的试玩机会,以下将透过试玩报导带领大家了解这次经过修正的《卧龙:苍天陨落》与上次的版本有什么区别吧!
由于本次体验版是为了展览准备的,总游玩时间仅约十分钟,也不像上次一样提供完整关卡和连线功能。故本次的试玩会着重在与上次细节的差异,想要更全面地了解基础系统的玩家可以参考上次的试玩内容。
而要说本次的体验版究竟改了些什么,个人认为最重要的是修正了「平衡」并加强了游戏的「流畅性」。
例如在平衡性的部分。在本作中最重要的机能,当属能够无伤抵御对方攻击的「化解」,本次的版本稍微缓和化解的输入判定范围。让玩家能够更确实地对攻击做出应对,也增加了化解在抵挡连续攻击时的可用性。
非人形敌人的连续攻击在之前很难以化解应对,在这个版本中应对难度降低了不少
BOSS 的杀招因为发生动作快通常较难化解,本次笔者可以轻易地无伤化解大部分的杀招
同样作为系统关键的「气势」,在上个版本中几乎只要做出普攻以外的操作就会剧烈的扣减,使得玩家的动作大部分被绑死在普攻之上。这次同样调整气势的增减量,让玩家的战术能够有更自由的选择,也不至于在被攻击时滚雪球般的败北。更关键的是调整了补血道具「龙愈之壶」的使用速度,让玩家能快速地回血。
攻击型的奇术扣减不到1 格气势,这也让玩家的使用可能性增加不少
比较可惜的是武技在系统上的必要性依然偏低,目前仍观察不到使用武技的理想场所
补血终于不用等上老半天了,也节省了特地走位到远处喝水的必要
这些修正都让游戏的各机制变得更加平衡了一点,也让除了化解之外的系统更有了用武之地。
在流畅度方面,则是以处决技「绝脉」为首做出一系列变动。从一般连段衔接绝脉的操作变得更加流畅。在怪物的气势被打空时,不会像上个版本一样,因为可触发绝脉而出现额外的硬直,而是可以在连段中更自然地衔接,比先前更让人有一气呵成的感觉。
本次虽然依然会出现红点提示,但绝脉可以更自然的在连段中触发
而在其余操作部分,个人感觉也的确有一定程度调整这些操作的正向回馈。像是在化解的部分,虽然对非人形怪物依然不甚明显,但现在反击的追踪性能和手感更能让玩家感受到那种「连消带打」的体验。而「神兽招来」、「神兽共鸣」的双键按压,也能够更轻易地使用出来。比起前个版本整体操作的确是有不少的提升。
化解后再反击的成功率提升了不少,可以看出制作团队更希望玩家靠直觉行动
神兽招来这次几乎不可能按失败了,上个版本输入判定被修正了不少
严格来说本次体验版的新要素只有一个,就是新武器「长枪」。这是一种性能优异的长柄武器,不只攻速不慢,射程上也远较双剑等武器更长,比起笨重的偃月刀灵活了不少。比较可惜的是本次的武技几乎都不具备像是《仁王》的「磊落」和「枪返」那种控场性能,使得武器目前依然仅能从射程和攻速上论优劣,希望届时正式版能在这方面做出更多调整。
新武器长枪相当实用,有高于轻剑的射程和略低于偃月刀的伤害
当然,由于官方实际上并未提供确实的调整内容资料,故笔者也无法用更确实的数据确认与上次的差距。不过相较上次TGS 2022 体验版来说,本次的新体验版的确是确实吸收了问卷的回馈,让玩家感受到更爽快,也更流畅的战斗风格。至少在实际试玩时,不只老手能轻易地初见杀BOSS,即便是新手也能在两三次尝试内成功破关。实际的操作门槛,也的确因为这些调整而比上次容易入门了不少。相信只要适当地增加后半段关卡的难度,并维持这种方向的修正,《卧龙:苍天陨落》就能成为一款受众更广、更爽快的动作大作。
《卧龙:苍天陨落》预定2023 年3 月3 日正式发售,有兴趣的玩家不妨密切注意后续的消息更新。