由索尼互动娱乐(SIE)圣塔摩尼卡工作室制作的PS5 / PS4 动作冒险游戏《战神:诸神黄昏(God of War Ragnarök)》即将于下周三11 月9 日全球同步推出。巴哈姆特GNN 在SIE 的协助下抢先取得媒体评测版本。以下将透过完整试玩报导,带大家一窥这款备受瞩目之人气IP 续篇作品的详细介绍与游玩感想。
《战神:诸神黄昏》游戏概要
《战神:诸神黄昏》是圣塔摩尼卡工作室制作的《战神》(2018)续作。在前作事件完结后3 年,芬布尔之冬来势汹汹,阿斯嘉特准备迎接传说中终结世界的大战之际,克雷多斯和阿特柔斯必须踏上旅程,走遍九界的每个国度寻找解答。旅途上,父子俩将探索神话中瑰丽惊艳的地貌景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕敌人。随着诸神黄昏的威胁步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人与九界的安危之间,面临两难抉择。
摆脱命运枷锁:阿特柔斯亟欲探求知识,想要了解「洛基」的预言,以及自己在诸神黄昏中将要扮演的角色。克雷多斯则必须作出取舍:要受恐惧重蹈覆辙的桎梏所束缚,还是彻底摆脱过去,成为阿特柔斯能依赖的父亲。
战斗武器:利维坦之斧、混沌双刀和守护者之盾再度回归,克雷多斯和阿特柔斯将习得各种新技能。克雷多斯行走九界途中,为保护家人对抗诸神和怪兽,而他练就的一身斯巴达本领,也将受到前所未有的考验。
探索广袤九界:在克雷多斯和阿特柔斯寻找解答的路途上,除了勇闯危险地带,饱览美丽景色,更要对抗各种怀有敌意的生物、怪兽和北欧诸神。
《战神:诸神黄昏》完整试玩评测
事先提醒,以下报导会尽量避免剧情泄漏,但难免会有破哏之处,
可能会影响实际游玩时的惊奇感与新鲜感,观看前请自行斟酌。
《战神:诸神黄昏》整体架构延续前作加以改进,包含广受好评的「一镜到底」演出手法,第三人称越肩视点的动作战斗,探索与解谜的冒险等都跟前作一样。基本上有玩过前作的玩家应该都能很快习惯与上手。
效能与设定
《战神:诸神黄昏》仍采PS5 / PS4 跨世代版本同步制作推出的模式,因此PS5 版严格说来算是PS4 版的强化版,在PS4 版的基础上提升画质、流畅度、读取速度,以及支援DualSense 无线控制器的触觉回馈与自适应扳机等功能。不过整体架构并不是针对PS5 世代主机设计的,因此还是可以感觉到一些上世代主机游戏的“遗迹”,例如冒险区域的切割、掩饰背景读取的演出手法等,这些限制其实在PS5 上都是可以克服的。
话说回头,《战神:诸神黄昏》确实做到让跨世代版本有着同等的体验,即便是还没有入手PS5 的玩家,一样可以在PS4 / PS4 Pro 上享受不亚于前作什至比前作更精炼的游戏体验。虽说风扇起飞这点是免不了…
画质与流畅度
当然,有PS5 主机的玩家自然是优先选择PS5 版,毕竟画质与流畅度的表现都有显著强化,差别最大的就是可以提供着重性能的60FPS 模式。此外,如果是使用支援HDMI 2.1 4K 120Hz 电视的玩家,还可以开启「高帧率模式」解放帧率上限,可以让着重画质模式支援4K 40FPS,着重性能模式支援不封顶的60FPS。
读取速度
除了画质与流畅度之外,PS5 版的读取速度也比PS4 版快上许多。虽然这次游戏依旧采用招牌的「一镜到底」表现手法,因此整个游戏进行流程中不会有中断读取画面出现。不过开启游戏、死掉重来或世界树快速旅行的场合依旧会需要读取。这时候PS5 的超高速SSD 就能派上用场,可以减少很多无谓的等待时间。
协助工具
遵循近期SIE 本家游戏的惯例,游戏提供非常完整的协助工具,让有身体障碍的玩家也能享受游戏乐趣。其中有不少是对一般玩家也很便利的选项,像是导航辅助、行动辅助、瞄准辅助、放宽小游戏时限与判定等。针对容易3D 晕的玩家,也有减少动态演出效果的选项。玩家可以藉由这些辅助工具让游戏体验更畅快。
叙事与演出
《战神:诸神黄昏》的时空背设定在前作完结之后3 年,在巴德尔死去之后,整个北欧国度被来势汹汹的芬布尔之冬所垄罩,一片冰天雪地,一如可怕的「诸神黄昏」预言所示。阿萨神族大本营阿斯嘉特全面动员,准备迎接传说中终结世界的大战。虽然克雷多斯不愿牵扯其中,只想平静地生活。不过阿萨神族的首领奥丁与其子索尔直接找上门来,缺乏信任基础的谈判最终破局,迫使克雷多斯父子踏上走遍九界寻找真相的旅程。
相较于先前没有明确主轴、走一步算一步发展的希腊神话篇章来说,这次的北欧神话篇章则是依循「诸神黄昏」预言的路线,不但从一开始就明示最后结局的走向,而且确定会在本作中完结。重点角色的登场也毫不拖泥带水,像是前作就有预告的雷神「索尔」与阿萨神族的众神之父「奥丁」在游戏的序幕就直接现身。
这次北欧神话篇章中登场的神明其实不多,前作从头到尾只有巴德尔、弗蕾雅、曼尼与摩迪,这次新登场的神明也只有寥寥数位,敌对的更是不到一半。不像希腊神话篇章那样上穷碧落下黄泉,把天上地下的怪物、神明与巨人几乎都杀过一轮。不过这些北欧神明更有血有肉,而不只是单纯的过场NPC 或是强敌头目。
演出部分一如系列传统,透过主角观点的一镜到底运镜手法,细腻呈现克雷多斯父子与九界形形色色人物的互动。同时穿插各种毁天灭地的魄力战斗场面。像先前预告片揭露过,与有杀子之仇的女巫弗蕾雅以及雷神索尔的两场激烈冲突,都在游戏开头就直接展现给玩家看,丝毫不逊于前作开头与巴尔德的那场战斗。
角色与互动
克雷多斯自从得知儿子在预言中即将到来的「诸神黄昏」中所扮演的角色后,就陷入深沉的担忧。既期待儿子的成长茁壮,又担心儿子即将面对的残酷命运。身为诸神争斗过来人的他,采取的是「恃吾有以待之」的态度,不愿意儿子过于深入触碰纷争的真相,而是贯彻日常的训练与整备,为即将到来的巨变做好准备。
刚迈入青少年、血气方刚锐意十足的阿特柔斯,在生存技能上已经能独当一面,不需要时刻由父亲指点。在得知自己背负着预言使命后,就瞒着父亲积极探询自己另一个巨人身分「洛基」的真相,甚至大胆提出建言说服父亲展开行动。虽然进取之余难免会有些轻率与冲动,不过充分展现后推浪推前浪的新生代崛起之姿。
作为第一反派大魔王的奥丁,其形象则是出乎编辑意料。虽然有着“众神之父” 的庄严称号,不过外型完全不像高高在上的神明,更像是处世圆滑态度亲切的睿智长老。虽然编辑与克雷多斯等人一样,早就从众人口中得知奥丁是个奸险狡诈的坏蛋,不过从演出中真的很难感受到他包藏的祸心,反而有种逐渐被他说服、能理解他用心的感觉。如果要挑出一位这次游戏中最让人印象深刻的角色,那么「奥丁」绝对是编辑的首选。
其他像是弗蕾雅、索尔,安格尔波达等角色的戏份,就留待玩家自行体会了。
巨人少女安格尔波达是引领阿特柔斯认识自己巨人身分的重要存在(神话中她是洛基的情妇)
在2018 年前作中,制作团队将《战神》系列的主轴从人类对诸神的狂暴反抗,转向父与子的亲情。随着角色的成长,这样的亲情也有所转变。面对逐渐展露特质,积极追求自己认同与使命的阿特柔斯,克雷多斯既感欣慰亦感无奈。传达在面对子女成人、亟欲脱离双亲羽翼闯荡天下时的父母心。不只克雷多斯与阿特柔斯,本作还进一步深入描写敌我双方形形色色的亲子与家庭关系,包括弗蕾雅与巴德尔,奥丁与索尔,以及索尔与斯露德。可以说本作的核心就是亲子关系,绝大多数关键登场角色的性格与行为都深受亲子关系驱动。
克雷多斯与阿特柔斯的父子情依旧是本作的主轴
家家有本难念的经,即便强悍如索尔,依旧深受亲子关系困扰
透过深入敌营的剧情描写,玩家能见识到另一种不同角度的立场与人生。即便凶恶如索尔、狡诈如奥丁,都有其复杂且人性化的一面,抱持着各自的欲望、理想与烦恼,不再只是个需要打败的头目。深受儿子影响的克雷多斯心态也开始转变,逐步摆脱弑神者的恶名,设身处地思考,与敌对势力寻求和解共生的可能性。
阿萨神族…或该称为阿萨族,其实并非全都是拥有神力的神明,还是有许多凡人
战斗系统
克雷多斯
2018 年《战神》导入全新的武器「利维坦之斧」与「守护者之盾」,并在游戏后半让系列招牌的「混沌双刀」回归。这次的续作则是接续前作结局的设定,让克雷多斯一开始就能使用这三种武器加空手搏击战斗。招式跟前作大致相同,比较不一样的是斧与刀这两种武器多了一个“蓄能” 的机制,可以长按△钮将冰霜与火焰的能力灌注到武器中,施展大范围的强力属性攻击。还会从这个机制延伸出多种可逐步解锁的技能系统。
利维坦之斧新增「霜冻觉醒」机制
此外,这次游戏还导入依靠地形落差来施展的招式,强化垂直方向的攻击能力,像是从高处跳下或以锁链摆荡时可以施展威力强范围广的落地攻击,能从制高点奇袭敌人,或是反覆利用地形落差与大量敌人周旋。
双刀在特定地点可以发挥钩索的效果,直接飞越地形阻碍
许多玩家关心的新武器部分,这次加入了全新的「德罗普尼尔之矛」,典故来自会不断自我复制的戒指「德罗普尼尔」,游戏中后期才会入手。特色是会不断产生自我复制的虚影,所以可以持续投掷而不用招回。而且命中后虚影会插在目标物上,之后按△钮即可遥控引爆伤敌。这些特性还会用在冒险解谜的部分,像是将矛杆掷出插入特定标记的孔穴当成拉杆越过地形阻隔,藉由遥控引爆能力来破坏有特定标记的阻碍物等。
能无限投掷的德罗普尼尔之矛
德罗普尼尔之矛能破坏以发光裂缝标示的弱点,以及固定在有旋风吹出的孔穴上
斧、刀、矛三种武器都可以安装强化特定能力「组件」,还可以安装轻重两种攻击「符文」。
盾牌部分除了既有的「守护者之盾」外,还导入多种不同特性的盾牌,有些着重防御能力,有些着重完美格挡反击。连点两下按钮还能施展不同的攻击招式,像是挥舞盾牌打击敌人,敲击盾牌发出冲击波冲击敌人,举起盾牌进行猛烈冲刺等。而且这次战斗中还加入了一些需要靠盾击来打断的敌人强力招式,发动前会以蓝色的圆圈提示,抓准时机在蓝色圈圈消失前施展盾击就可以把该招式打断,还能破开敌人防御使其门户大开。
守护者之盾在一开始与索尔的战斗中损坏了,布罗克于是帮克雷多斯打造了新的盾应急
盔甲部分跟前作一样分为「胸甲」、「腕甲」、「腰甲」,随着冒险进度可以取得不同特性的防具替换。此外还有提供能力加成的「护身符」,可以消耗「世界树瑰宝」来扩充插槽,最多可以扩充到9 个。
所有武器与盔甲都可以使用资源来升级强化,最高可以升到9 级。
克雷多斯的技能树全面翻新,依照武器分为「斧头」、「双刀」与「长矛」三大系统,各系统又细分为「技巧」、「远程」、「近身」三种类别。虽然既有的斧头跟双刀有些项目跟前作类似,不过整体改动的幅度不小。比较大的改动是解锁后的技能会加入类似熟练度的「功业」机制。使用越多次,技能的阶级就会越高、威力越强大。当阶级达到最高的金级之后,还能花费经验值替技能安装「模组代币」来强化特定能力。
克雷多斯的技能树(部分)
阿特柔斯
除了克雷多斯的新武器之外,这次最大的惊喜莫过于阿特柔斯会成为玩家可操作角色。不过并不是说玩家随时可以在战斗中切换使用克雷多斯与阿特柔斯,而是在特定桥段中会让玩家操作阿特柔斯单独展开冒险。
阿特柔斯这次会在某些桥段中成为玩家可操作角色
平常看父亲徒手破箱或开门似乎很简单,但自己来可就没那么容易了
阿特柔斯的身手灵巧迅捷,移动与攻击的速度都比父亲来得快,不过体力少且防御力低,因此着重远距离制敌与打带跑战术。近距离时靠挥弓打击敌人,远距离时则是靠射箭射击敌人。射箭时的轻重攻击分别对应到一般箭矢与特殊箭矢两种招式。特殊箭矢又分为「声波箭矢」与「纹章箭矢」。声波箭矢会发出声波震荡晕眩敌人,还可以破坏带有声波共振金属的物体来解谜。纹章箭矢则是可以施加妖术效果,扩大元素伤害,还可以引发元素的连锁反应,像是增强火焰燃烧的效果破坏特定障碍物,或是透过连锁反应将火焰传递到远方等。
声波箭矢可以破坏带有声波共振金属(以绿光标示)的物体
对应克雷多斯的斯巴达之怒,阿特柔斯则是有另一套运用愤怒值变身为野兽施展强力攻击的机制。
变身成熊的阿特柔斯与父亲并肩作战
阿特柔斯有自己的武器、盔甲与技能树,不过种类相对较少。
冒险解谜
舞台
这次游戏的冒险机制跟前作差不多,都是以北欧神话的「九界」为舞台。每个国度都是独立的世界,有着自己的天地与日月星辰,之间透过「世界树」相互连接。因为奥丁在前作毁掉了九界之间的通道,所以原本的转移神殿已经不能使用。不过在矮人兄弟的协助下,这次克雷多斯父子可以直接透过传送门穿梭九界。
在矮人的帮助下,这次克雷多斯父子可以直接透过传送门穿梭九界
原本在前作担任九界核心的米德嘉尔特,因芬布尔之冬而成为一片冰天雪地,各界神殿也冻结无法进入,成为边陲。取而代之的是矮人辛德里隐藏在世界树空间的家,也是这次冒险的安全屋,所有志同道合的伙伴都聚集在此生活,躲避奥丁的眼线。虽然这个家的空间不大,不过几乎所有主线任务都是由此开端。平常在家闲晃时,可以见识到伙伴们生活化的一面,算是在面对残酷命运的险恶冒险中一个相对温馨疗愈的场所。
辛德里的家是这次冒险的安全屋
克雷多斯一行人常聚在一起边吃饭边讨论事情
这次玩家将能造访九界的所有国度,其中包括首次描写的阿萨神族大本营阿思嘉特,矮人国度斯瓦塔尔夫海姆,以及华纳神族大本营的华纳海姆这几个戏份比较多的国度。前作登场过的几个国度,景观也因为芬布尔之冬而剧变。虽说还是有一些沿用前作修改的部分,但整体氛围截然不同,更多给人惊奇与怀念的感觉。
阿萨神族大本营阿思嘉特的风光明媚
矮人国度瓦塔尔夫海姆是湿地地形
华纳神族大本营华纳海姆是热带丛林地形
这次登场敌人的种类也有显著增加,会根据国度的环境而有所不同。光是人类型的敌人就有超过10 种,怪物型的敌人更是多样,巨大头目的部份也是各有特色,从巨龙到巨兽都有。虽说还是有一些异色版的敌人,不过主要集中在喽啰级的敌人,不像前作那样经常会遇到颜色不同的山怪(昵称:瓦斯工)反覆出现。
父子连心,其利断金!
任务
游戏采用称为「目标」的任务机制,其中又分为主线的「旅程」与支线的「差事」,旅程是推进主线故事的关键目标,属于必须完成的项目。差事则是散布在九界各处的支线任务,其中有许多是与关键登场角色相关的故事。可以透过完成这些差事来深入了解九界轶闻,以及取得经验值、金钱、防具与资源等报酬。另外还有成就要素的「功业」以及收集要素的「藏宝图」与「文物」等目标项目有待玩家一一完成。
阿特柔斯从小养大的狼叫做「芬里尔」,相信不少玩家都听过…
解谜
游戏的解谜机制同样基于前作加以改进,主要就是破除前往任务目的地沿途上的阻碍,以及解开机关取得道具物资这两大类。绝大多数解谜都是依靠武器的特性,例如克雷多斯的斧头可以掷出敲击、推动与冻结特定物件,双刀可以掷出拉扯与点燃特定物件,长矛可以掷出插入作为攀登落点与破坏特定物件的弱点,还有阿特柔斯/ 弗蕾雅的声波箭矢可以击碎特定金属材质,纹章箭矢可以增幅与触发冰霜/ 火焰元素的连锁反应。其中纹章箭矢的元素传递算是比较花脑筋的部分。编辑在游玩过程中遇到不少一开始不得其解,在尝试错误的途中恍然大悟的谜题,不依靠他人资讯顺利解开谜题的快感只有亲自体会方能知晓,建议大家珍惜这样的机会。
双刀可以掷出拉扯特定物件
纹章箭矢在物体上附加的纹章,范围相互重叠时可以触发连锁反应传递冰霜或火焰等元素力量
另外,这次一同冒险的伙伴如密米尔、阿特柔斯或弗蕾雅,在遇到难关的时候经常会积极主动提出建言,体醒玩家注意某处、尝试某种方法等,战斗中也会即时提醒敌人来袭的资讯,算是游戏内建的攻略提示。
结语
《战神:诸神黄昏》完整衔接了备受好评获奖无数的2018 年《战神》,以更紧凑的步调直入正题,揭开前作仅露出冰山一角的庞大北欧神话谜团,带来比前作更为丰富的内容、演出、解谜以及更爽快的战斗。
与奥丁为伍的阿特柔斯,双方各自的目的是?
这次游戏的份量比起前作来说有显著增加,单是主线就比前作长了许。登场角色也是一个接着一个,相较前作来说演出密度更高。同时透过对系统的微调改进,让整体步调更紧凑畅快,抵销了长度增加带来的压力。喜欢追求畅快的玩家可以直冲明快的主线,偏好细细品味的玩家可以挑战多样的支线与收集要素。
不过就编辑个人游玩的感觉,这次登场角色的戏份安排似乎有点不均匀,可能是因为赶着让北欧神话篇章完结的关系。另外,试玩过程中也有遇到过几次无法顺利推动进度或是演出异常的Bug,这些Bug 在后续释出的上市前更新中有获得缓解,但还需要进一步改善。虽说有这么一些小缺憾,但整体来说仍是瑕不掩瑜。
「认命才会被命运束缚」
如果你是喜欢2018 年《战神》的玩家,那么《战神:诸神黄昏》绝对是值得细细品味的一款优异作品!如果你是还没有接触过此一系列的玩家,游戏中也有准备前情提要,不必担心看不懂剧情。当然更好的做法是趁着上市前的空档先把前作玩过一轮,这样可以更完美地衔接上新作的剧情,享受一气呵成的精采故事。
游戏资讯
游戏名称:战神:诸神黄昏
游戏原名:God of War: Ragnarök
游戏类型:第三人称动作
对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
发售日期:2022 年11 月9 日
建议售价:PS4 一般版新台币1790 元,PS5 一般版新台币1990 元
PS5 / PS4 收藏版新台币5890 元,PS5 / PS4 巨人版新台币7590 元
语言版本:繁体中文/ 英文等
游玩人数:1 人
年龄分级:限制级
开发厂商:SIE Santa Monica Studio
发行厂商:Sony Interactive Entertainment
代理经销:台湾索尼互动娱乐/ 香港索尼互动娱乐
官方网站:http://godofwar.playstation.com/