战斗动作惊为天人!手机游戏新作《深空之眼》(iOS / Android)已于日前举办完β 封闭测试。
本作为Yostar 及Yongshi 共同经手制作,以三人小队进行战斗的「快节奏的爽快3D 动作游戏」。全3D 图像的帅哥美女们所交织出的爽快酷帅战斗、全语音主线剧情及丰富的专精内容等为其特征。特别是内容的数量充实到不像是β 封闭测试。
本篇报导将会一一介绍实际体验这些内容后感受到的魅力。
※ 本篇报导皆为β 封闭测试下的内容及画面,有可能与正式版有所差异。
为了守护假想世界的人类而战
冠上神名的「修正者」们
故事舞台是在被人称「远古灾厄」的灾难破坏后的世界。在那之后,幸存了200 年以上的人们透过奈米科技分离了肉体跟意识,在虚拟网路「盖亚」中延续生命及文明。但在时间的长久洪流里重复轮回时,人们就这么遗忘了过去的记忆及世界的本源。
「盖亚」再现着2100 年代的地球。给了笔者跟我们生活的现代有着相近之处,但文明却比现今进步许多的印象
以某个时间点为分水岭,人称「视骸」的怪物开始出现在盖亚的重要阶层「源层」。视骸侵略了人类至今为止建构出的文明,而其结果就是网路世界开始频繁发生称为「骸震」的灾害。
而为了应对此一事态,盖亚的自我诊断程式做出的对抗策略,是进化出了仿造人形并冠上神名的「修正者」,同时催生了以修正者为核心的对视骸组织「深空之眼」。
玩家将会化身为指挥修正者们的「管理员」并背负守护人类的使命。
玩家似乎被视骸拖入了源层并受此影响而失去了记忆。在β 封闭测试的时间点上玩家并不存在化身角色,
外貌等也都不明,但在剧情中会确实述说台词也会回答选项(无语音)
游戏从两位修正者少女「薇儿丹蒂」及「前鬼坊天狗」与视骸交战的场景开始。
从修正者们的会话开始,再经过兼任新手教学的视骸战应该就能再次理解到目前为止介绍过的世界观。
以薇儿丹蒂为首,修正者们冠有在神话中登场的诸神之名。剧情呈现中不仅是全语音,
还会插入特写或事件插图,描写出的文字冒险部分鲜明又生动
深空之眼收到了某个密告,而前去调查人称「智械」的机器人制造公司「斯皮尔特工业」。
而在那调查被动了手脚以视骸化的智械时,她们与承办了斯皮尔特公司安保工作的暴力组织「迷铁之家」的成员爆发了激烈冲突。不仅如此,神秘的幕后黑手还启动了大量的智械,若放任下去将会演变成灾情严重到无法挽回的事态。
就在此时,管理员们动用深空之眼的总战力去对抗此次危机。故事开头相当引人入胜。
斯皮尔特工业过去曾引发了智械相关的重大事件,但却还是让人感到异常地起死回生了
有传言说同公司的最高负责人「尤金」暗地里与神秘存在进行了交易
此事由于智械的工程师「乔林」将此一实情密告给深空之眼才暴露于众
以率领迷铁之家的「伊森」为首,「零一」及「奥利海姆」等强敌也都会出场。但话说回来,他们并非是乖顺地服从斯皮尔特公司,
而是处于非敌非友的微妙立场。而在那之上似乎对深空之眼有着合作关系的组织「科尔盖」抱有非比寻常的敌意
故事的展开虽甫一开始就是严肃的发展,但不只修正者,登场角色们也都有着相当现实的人性。由于剧情中也不乏主打的美少女们的逗趣对话,笔者得已不感到太过沉重并有节奏地看下去。
此外,在β 封闭测试的时间点上能游玩到剧情第四章为止,整体来说文字量不多不少。对要一口气看完的人来说是恰到好处的份量。
修正者被分为复数小队来执行任务
故事将不会辜负「藉由同心协力及相互合作来跨越接连到来的危机,但……」等此类吊人胃口的展开,绝不失期待!
三人一组的爽快动作!
打出连击击破敌军!
在剧情的间歇处进行的战斗要消秏体力来挑战,只要操作编组好的三人小队中其中一人打倒所有敌人就算通关。游戏循环本身为正统的建构。
操作是要透过虚拟摇杆在场地上奔驰,并点击随修正者而有所不同的普通攻击、三种技能及奥义等按钮来加以攻击。也存在回避敌人攻击的回避动作。
而在这之中,动作真的是超级帅气!最一开始在新手教学中使用的薇儿丹蒂等角色,其各技能的一连串动作非常流畅,而就算让角色使出取消再发动各技能「也会做出自然而然,毫不勉强般的人体动作进行攻击」。一部分动作很有急速动作风格,其动态是用快到眼睛无法捕捉的速度感来加以处理,但就算与同系统的3D 动作相比,不光只是快速移动的酷帅完成度也是顶尖水准。
另外,在关卡中移动时,角色是斜跑姿这点也带来了不可思议的酷劲这点很棒。
技能有着五花八门的效果,以薇儿丹蒂为例,二与三技能虽是攻击动作,但不仅能对敌人造成伤害,还有着「重置一技能的冷却时间」此一特性。也因此,若是使出三→一→二→一技能的操作让连击成立就能有效率地对敌人造成伤害。
除此之外,使用一技能两次后技能内容就会变化,用部分技能击中藉由二技能携带上「卢恩标记」效果的敌人就能确保大量技能资源,爆击率会同时上升,技能资源最满时三技能也会强化,还能让其它技能重置其冷却时间。
以上内容光看文字解说想必很难理解,技能内容或连击表虽会依修正者而有所不同,但将他们纳入伙伴时就能在「角色教学」中学习,马上就能了解操作方式,难度也是坐落于持续使用后就能从体感上记住的程度。
另外,也没有必要立刻全部理解完,若只是剧情部分,关卡设计成就算是用「总之就先连续点击能按的按钮!」如此稍微强硬的操作方式也能通关。就算是不太擅长动作游戏的玩家也不会有问题。甚至把能边保持安全距离边进行攻击的远距离型修正者设为主要角色也行,端看玩家决定。
敌人的攻击范围大都能用视觉确认,只要能用回避动作进行精准回避后特殊效果就会发动
另外,要使用技能需要「神能」或「能量」等技能资源,累积方式诸如命中普通攻击或随时间经过而赋予,获得方法也随种类不同
一听是3D 动作,相当很多玩家首先都会在意其操作性吧。由于本作只要不重叠就能「自由移动按钮及血量量表的位置」,
能灵活地应对因惯用手不同带来的习惯差距。摇杆操作部分也能变更到右侧
玩到一定程度,有了中意的修正者后,再去认知到编组队员时能确认的「连携奥义」就好。
奥义会穿插魄力的插入特写,相当于能造成大伤害的必杀技,但本作中另同时存在「特定的两或三人组专用连携奥义」,由于会一同消耗奥义参加者的量表,无法常用这点稍嫌不便,但相反地能获得更大的效果,请在头目关卡等关键时刻使用使我方得以在战斗中占上风。
不如说因为专属演出也经过了精雕细琢,要是找到了喜好的角色组合,想只为了观赏而使用。
战斗中,没有直接操作的其余两位角色会自动行动。意识到辅助层面而编进能使用回复技能的伙伴「波塞顿」就有保险了
初期就会加入的薇儿丹蒂、前鬼坊天狗及波塞顿的组合也拥有连携奥义,由于不光是攻击,
还能回复体力及技能资源,还请多加使用。最重要的是,首先先观赏专用连携奥义极富气势的演出吧
修正者各自被划分为「真樱」、「圣树」、「奥山」、「尼罗」及「众星」各神系。也就是俗称的出身或品牌的区分方式。
若编组同神系的修正者,就能在发动单方面攻击敌人的「修正模式」中获得追加效果,若有多只同神系的修正者就积极采用吧。
修正者的神系能靠图示加以判别。设计上依照圣树为北欧神话,奥山为希腊神话的思路,若是熟悉的玩家想必能不自觉地就轻易分辨出来。此外,也存在「潮音・波塞顿」及「冰渊・波塞顿」这类,就算是同修正者但初始阶级及使用技能都不同的单位
获得的修正者能设定在主页画面。尚未获得的修正者也能从一览中确认3D 模型。让其回转一圈大保眼福吧
笔者在这就不多说,但「很晃」的地方也是看点之一
运用多采多姿的强化要素在战斗中赢下胜利!
本作的培育要素有着修正者等级、技能等级及武器「权钥」的等级等,藉由消费特定的强化素材就能提升等级或进行等级上限解放。
另外,修正者有着B 到Ω 的分级,透过探测(俗称的转蛋)或道具交换获取一定数量的同样角色后,就能藉由「神识超越」突破该角色的级别及属性。
虽无周延地比较过数值,但初始S 级的修正者给了笔者基础能力较高,操作稍微复杂了点,相对能打出强力攻击的印象。另一方面,B 到A 级的修正者由于操作简单因此也不难打出连击,也因容易透过探测获得,比起S 级的修正者能早一步提升至SS 级。
随剧情加入的修正者基本上都处于B 到A 级,但只要精心地强化下去,就算是在最前线也常会有活跃之处。比起大相径庭的能力差距,或许判定的基准是「操作上的难易程度」。
强化素材能在「物资」战斗中获得。物资并无限制天数或时间等限制,只要还有体力就能收集
在β 封闭测试中虽无让战斗瞬间结束的扫荡券,但本作能使用「增加体力消秏量以使掉落量增加」,重复刷关较不费工夫
跟角色强化虽没有直接关系,但在出击战斗或是赠送礼物后,修正者的「好感度」就会提高,心链档案也会逐一开放
「神格」会在通过新手教学或强化特定要素时解锁,是能最多提升三项诸如技能威力在内效果的系统
内容能自由替换,还请随各位的喜好尝试
修正者也存有装备道具「刻印」,附有增加血量、物理伤害上升等多采多姿的效果。刻印有着稀有度及等级,通关专用战斗就能获取。
装备槽最多六个,由于装备三个同名刻印就能发挥套装效果,基本上就是要先以集到两套套装为目标。
能获得的「刻印」会随不同天而有所变化,但能指定特定的刻印到奖励中。初期总之什么都好,有就装备起来是在好不过的
权钥(武器)能装备类似辅助角色地位的「钥从」,能助其提升各式各样的属性。
低稀有度的钥从只要直接装备就会有效果,但透过探测等处获取的特定神系专用钥从「沉睡之子」设有「唤名」系统,能自由变化为拥有对特定修正者专用效果的钥从。
简单来说就是「能自由兑换为特定角色专用装备的钥从」。获得的时候先研究其对象为哪位角色再进行唤名吧。
「沉睡之子」对应修正者的各神系分别存在一位。外表虽是年幼的孩童,但进行唤名后不只是能力,
就连外貌也会大幅变化。说穿了就是「不必锁定抽取到特定道具也没关系的超方便兑换券」
管理员本身的等级提升后,「管理喵」也会依序解放。不仅能用可爱的外观来疗育玩家,还能透过技能效果或可替换的喵芯片辅助玩家
有着战略模拟及Roguelike 等
别具一格玩法的各种内容
充分强化修正者后,就去挑战更高难易度的战斗并列的「挑战」吧。不论哪种都能获得优质的通关奖励或能与各式各样的道具做交换的货币。
能选择难度的内容也不少,做为测试本事自不用说,为了更加强化战力也请踏实地挑战下去。种类如下所述:
黑区净化
设有时间限制的战斗。由三个边缘黑区及一个核心黑区所构成,通关边缘黑区后有利效果就会解锁,获胜后会解放更难的难度。由于星期一跟五会更新奖励及其内容,看来需要配合本身战力定期加以挑战。
梦境再构
挑战每周随机选出的头目战。有着使用过后的修正者会被锁定,变得无法在其他头目战中使用的限制。在β 封闭测试的时间点会出现两种头目,最少也需要总共六位培育完成的修正者。
通关能挑战的难度后就会解放更高的难度。挑战次数会每天;进度及奖励则是每周重置。
多维变量
Roguelike 类型的探索战斗。要从每周选出的五位修正者中选择三位进行挑战。要在通关关卡,获得形形色色的支援效果的同时,逐一克服随机战斗下去。此外,血量尽管会在战斗后多少回复一些但仍会延续下去,该如何维持血量持续战斗下去为其重点。
本玩法会在通关时纪录评分,若评分够高时玩家名称、难度及使用阵容等会揭示在排行榜上。也因此,参考其他玩家的阵容以更高的评分为目标来互相竞争也是很棒的玩法。另外,选出的修正者就算是尚未获得的角色也会被挑选出来,因此也能趁机试试手感。
因果观测
战略模拟形式的战斗。边探索专用地图边逐一回收掉落在各处的宝箱为本内容的目标。战斗本身虽不是目的,但为了继续前进有时也有完成战斗的必要。
此内容并不只是为了以获得奖励为目标,也请务必关注会逐渐揭开这个世界在过去究竟发生了何事的故事要素。
历战轮回
十场战斗为一轮的淘汰战。要在限制时间内打倒敌人,每场战斗都会获得奖励。在第五战及第十战不仅会出现强大的敌人,且由于全体究竟能多快通关很重要,在攻略上会要求要有足够的战力及高超的玩家实力。
就算在挑战中也被认定为特别高难度的本内容,对实力很有自信的玩家请积极地挑战吧。
如上所述,已然有众多内容。
就算是在β 封闭测试的时间点上,《深空之眼》已经有着非常高的完成度,也能亲身感受到充足的专精要素。其游戏设计让笔者感到了意识着门槛的高低,若想以阅览故事为重的玩家能休闲地享受游戏设计,而想在动作方面登峰造极的玩家也欢迎来挑战丰富类型的战斗。在此之上还经过了本次β 封闭测试,到正式推出前究竟会精益求精到何种地步真是让人抱有更高的期待啊。
本作现正接受由跟随官方推特帐号为首,还有以电子邮件、预约TOP10 及加入LINE 好友进行的事前登录。对应登录人数而会增加的赠礼自不用说,也会实施赠奖活动,将赠送iPad 及Amazon 优惠码给从事前登录的玩家中抽选出来的幸运得主,感到有兴趣的玩家现在就进行登录吧。
近来,3D 动作类型不论是在家用主机或智慧型手机上都已经能说是主流,《深空之眼》所打磨出的动作可是与众不同。这份坚持还务必希望玩家推出时能亲身去感受。