事实是,随着危机合约从一个单独活动变成庆典和大版本常有的常驻活动,危机合约已经成为从“高难”的代名词,变成了“突破自我”“各取所需”,给高难玩家挑战,给中级玩家尝试努力,给初级玩家有参与机会的一个活动。从心态上,无论是为了18的蚀刻章还是打太菜挂不住面子,玩家们都会更积极尝试更难的危机合约。
从心态上的改变就导致了危机合约成为了“难能抄作业,简单能乱杀”的活动,而不只是点几下发现打不过就撤退的萌新。
同时危机合约本身也是玩家练度的推动力,试想一下,如果危机合约的历史就结束在2019年,大家其实对练度的需求不会很高,活动有复刻,主线可以慢慢等。由于两三个月就出现一次的危机合约不断重新利用以前的机制和敌人,对蚀刻章收集和拿奖励的玩家来说,凑个16还是18都需要更全面的队伍,这间接推使一些玩家开始扩大自己box的广度和深度,而更广更深的box带来的结果就是,对付各类敌人的解法都变得更加简单,即使遭到词条限制也能拿出合适的干员组合。
更不要说危机合约本身的环境是不稳定的。从游戏内部来说,取决于地图的设计不同以及词条难度,每次的危机合约难度并非是恒定的。例如松烟的“最简单登顶危机合约”,以及不同的新角色引入对整体环境的化学反应,都在不停变动游戏的环境。外部环境则包括不断加入挑战的攻略组和个人,群策群力带来的最大影响就是各种各样的攻略解法的出现,“区别化“”个性化“的攻略不仅帮助减少了玩家box压力,侧面也会给予玩家”这次危机合约就这啊“的印象。
总之,危机合约变简单了吗?我很难给出一个判断,但是玩家心态和感受上的”变简单了“是确实切切实实存在的。
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