前言
夜兰出来以后,很多配队被开发出来,但我看到不少人对队伍养成,尤其是充能问题有疑惑。而等大佬做dps计算贴又太慢。因此我用粗略的方法,快速地产出了六个夜兰配队的一些研究,希望能初步解决一些疑惑。
规则:钟离默认西风枪,柱子0产球。绝大部分角色配了西风武器。
1.胡行钟夜
(1)原理:夜兰作为胡行钟第四人,夜兰可为胡桃提供更多的挂水,还有增伤能力。行秋夜兰互相充能,使得两者副c的能力增强。
(2)粗轴:
钟离e,西风产球。
行秋qee,吃3西风球,5水球。
夜兰qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球。
胡桃e,5火球。
夜兰e,自己吃4水球。
(3)充能计算:
行秋:
3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%。
夜兰:
3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%。
考虑到一般辅助胡桃的行秋都带祭礼,夜兰的加入虽然理论上可以双输出武器,但调整圣遗物武器比较麻烦,所以仍然算祭礼以更加贴近平民。
2.胡夜钟莫
(1)原理:胡行钟莫升级版。莫娜可以提供更多的水元素,减少胡桃抢附着的情况。
(2)粗轴:
钟离e
夜兰eq,3+3西风球,4水球。
莫娜eq
胡桃e,5火球,3水球。
(3)充能计算:
夜兰:
6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%
莫娜:
6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%
3.宵夜钟班
(1)原理:夜兰可以给宵宫提供比较稳定的水附着,而且能契合宵宫的18秒循环轴。但需要钟离来保证生存和输出环境。对比之前宵行云班甚至更强了一些,而且抗打断能力更好。
(2)粗轴:
钟离e
班尼特eq,2火球,3西风球。
夜兰eq,4水球,3西风球。
宵宫e,5火球。
(3)充能计算:
夜兰:
2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%
西风+充能沙+2绝缘:61.3+51.8+20=133.1,还要追71.32-33.1=38.22/5.5=7条充能。
4.宵夜钟云
(1)原理:同上,云堇buff比班尼特强,但充能压力比班尼特大。
(2)粗轴:
(上轮结束后)
云堇e吃球,2岩球(触发喜多院)。
钟离e。
夜兰eq,3+3白球,4水球。
云堇eq,2岩球(理论上卡18秒轴,这个地方不触发喜多院)。
宵宫e,5火球。
(3)充能计算
云堇:
2*3+6*2*0.6+5*0.6+2*3+5*0.6=25.2,60-12=48,48/25.2=190.48%
夜兰:
2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%
5.心行万夜
原理:心行万的第四人加入夜兰组成三水队,三水互相充能,极大地缓解了充能压力,使得都可以带上输出武器。这时心海行秋夜兰都能打出不俗的伤害。
轴和充能计算:
贴一下梦魇佬的计算,我就不重复造轮子了。
6.诺五阿夜
(1)原理:看到夜兰增伤,加入三岩队是比较容易想到的,但一斗以重击为主要输出手段。但女仆是以普攻输出为主,所以应该可以这样配。
(2)粗轴:
我这边没怎么涉及过岩队计算,所以云的成分很大,计算结果仅供参考。
五郎q,3白球。
阿贝多e
夜兰eq,3白球,4水球,2岩球。
五郎e,
女仆qe,五郎2岩球,阿贝多9岩球。
五郎a出西风,1岩球。
夜兰a出西风,6白球,1岩球。
(3)充能计算:
夜兰:
3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+1*0.6+6*2+1=43.8,70/43.8=159.82%
女仆:
3*2*0.6+3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+11*3+1*3*0.6+6*2*0.6+1*3*0.6=57,60/57=105.26%