如果说游戏也有味道,那么《圣剑传说3》如今回味起来就是糖果味、巧克力味、蜜糖味的……想想明天就是六月一日,似乎很符合儿童节的风格呢。
关于《圣剑传说3》第一印象还是某期游戏杂志上的预告,那时候的杂志大部分内容都是黑白的,在仅有的几面彩页中有两张《圣剑传说3》的彩色游戏画面图,介绍里有一句直到现在我依然印象深刻的一句话:“《圣剑传说3》作为一个ARPG,它的画面要比很多ACT游戏还要精美。”
当年暑假拿到《圣剑传说3》的四张磁碟时候对即将进入的梦幻世界充满期待与兴奋!游戏的画面果然绚丽多彩,繁茂的森林、黄金之路、幽深的永夜之森、风景秀美的湖畔町…而其中最有代表性的零下之雪原,白天白雪皑皑一片银装素裹,夜晚积雪的树上亮起七彩的灯光,犹如奇妙的圣诞夜般让人流连忘返。因此我很喜欢用安琪拉公主当第一主角,当她孤身走过时银白的雪原一行行脚印又是那么的凄美,直到现在都还印象深刻。
另一个印象很深的场景是幽灵船,那诡异的气氛和配音,将SFC那个2D年代将恐怖感渲染到了极致!世界地图的旋转缩放功能让玩家第一次领略了伪3D的震撼,大炮打活人还有弹弹菇的画面和演出效果也相当搞笑。在画面的表现上完全体验出游戏美工的精湛水平,将最后的2D平台SFC有限的机能发挥到极致!相对于幻想传说等SFC后期以画面著称的游戏来说,个人认为《圣剑传说3》才是SFC时代画面最美的游戏。
幽灵船那本写满“死死死死……”的航海日志还有那一声尖叫 简直就是游戏生涯里的阴影…
单单画面艳丽还不足以称道,《圣剑传说3》还有六名性格迥异的主角以及分别两两对应的三大派系的反角,令《圣剑传说3》的剧情张力异常饱满。故事上个人最喜欢的主角是风之王国女武神公主莉丝,王国的公主背对着熊熊燃烧的居城,强忍着眼泪孤独前行,寻找着下落不明的弟弟,誓要复兴王国,当年的那张海报如今依然清晰地印在脑海里。
另一个有趣的角色是搞怪的狼人凯文,其特点是夜晚会从人类变身回原形的狼人,攻击力大增!还有走路时六亲不认的步伐,在高空掉地只有凯文不同于其他人,看过的玩家都知道非常搞怪,真佩服当年的SQUARE社在细节上的雕琢。
不过《圣剑传说3》还是有其硬伤的,就是打开菜单太过磨叽,尤其是在后期的战斗之中打开菜单的频率相当高,严重阻碍了游戏的流畅性。当使用魔法或高级技能时候也一样,发动时画面暂停强制播放效果,开始时候看还有新意,到了后来便觉得相当之磨叽。
上年4月份《圣剑传说3》推出了重制中文版,将上面所述的问题都完美解决且以崭新视觉重启了这个经典的游戏。感觉一如往昔,正是那个梦一般的1995年。
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笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,喜欢尝试所有的游戏类型及题材,最喜欢的游戏系列有【最终幻想】【勇者斗恶龙】【女神转生】【SRW】【使命召唤】【战神】【恶魔城】