还记得《钢之链金术师》带给我们多少的震撼与感动吗?不管是漫画还是两个版本的动画,我想都是许多人童年最美好的回忆吧?那么不妨来看看这款目前正在封测当中,为了纪念《钢之链金术师》20 周年,由SQUARE ENIX 所开发、Garena 代理台港澳服代理权的《钢之链金术师M》。
本次改编的游戏是一款结合了卡牌养成以及战棋玩法的策略游戏,除了有为了游戏特别制作的精美动画OP 之外,动画当中的声优阵容也是几乎全数回归,非常豪华。游戏当中主要的画面虽然是用3D 制作,不过不管是动画的呈现或是战斗的进行都非常精细,而且每位角色都拥有特别绘制的立绘,不少经典的场景也被用成游戏中的「记忆武装」可以搜集,那么到底要怎么玩呢?
战斗采取战棋策略的玩法,一次最多可以选择五位角色上场,在回合制的战斗当中,每回合都能操控我方的角色,进行移动以及各种行动,每个角色都有普攻、技能以及奥义可以施放,根据角色的定位,像是输出、防御、治疗、辅助等等,会有不同种类的技能可以施放。
其中角色又分为心、技、体、创造、破坏、人理六种属性,心、技、体三种属性相互克制、创造跟破坏也互相克制、人理的部分则是独立的,玩家也可以简单的依靠颜色上直觉的知道相克关系。
每位角色还各自拥有着特性效果,像是爱德华施放完奥义后能够提升自身物攻、温莉则是施放技能后能为目标驱散一个减益效果,如何搭配出自己顺手的队伍非常考验玩家的功力。
除此之外角色还分为近战跟远程,不管两方是谁被攻击,只要在对方的攻击范围内就会触发反击,而且防御型的角色还能够跳出来帮忙抵挡攻击,甚至还有菁英跟BOSS 敌人,有着特殊的攻击模式或是技能需要提防。
因此玩家需要根据角色定位、属性,决定角色的站位以及的行动顺序,如果战力不是压倒性的高于关卡的话,使用自动战斗就只会看到失败画面啰。
不过游戏似乎也是清楚游戏难度偏高、而且每场战斗都相当耗费时间,所以除了自动战斗、倍速之外,只要打过关卡就可以用体力进行扫荡,在刷素材这方面玩家就不用特别担心。
而在「冒险旅程」模式中,玩家将配合故事剧情进入战斗,除了上述的战斗模式之外,还会有像是陪妮娜跟亚历山大玩,或者是配合剧情杀,努力的抵挡住斯卡的攻击等等,一边战斗还会有动画剧情插入非常有带入感,尤其是游玩第三章的时候绝对是会唤起玩家们对《钢之链金术师》那最纯粹的恐惧…。
另外还有「外传」以及「委托」两个主要模式,在「外传」当中玩家会体验到穿插在「冒险旅程」中间的故事,基本上玩法跟「冒险旅程」一样,而「委托」则分为日常委托与特殊委托,日常委托就是让玩家去刷那些培养角色的素材,而特殊委托则是类似额外的教学模式,玩家可以在之中根据指定的要求,学习到不同的战略技巧。
除此之外还有「大陆的游历」,可以看到爱力克兄弟在铁轨上不停地走路,玩家在这个模式当中只要挑战的关卡越多,挂机所能获得的奖励也会越来越多,想培养角色就绝对不能够错过这边的素材。
在角色的培养方面,除了有等级、星等之外,还可以开发他们的潜能偏向,去选择想要强化技能的哪一方面,像是攻击范围还是持续时间等等。
而前面所提到的「记忆武装」则是玩家能够透过关卡或是委托获得的记忆卡片,不同的卡片能够加乘的能力都有所不同,除了要根据角色搭配之外,卡片也需要去升等、升星进行培养。
甚至角色还加入了羁绊系统,来自相同阵营的角色们只要在战斗中编排在同一个队伍里面,就可以获得阵营专属的特殊效果,日后还能够有机会施展连携技能(本次未开放),在战斗外羁绊也能够进行升级,一次可以邀请四位角色,对角色本身的素质进行提升。
那有人可能会疑惑,《钢之链金术师》最重要的元素炼金术的部分呢?虽然这次封测只开放到第六章,不过笔者在页面中有发现玩家只要完成第七章就会开启「链成」系统,可以将前面提到的记忆分解链成,变成信念之后再加强角色,可以稍微期待一下。
不过前面提了那么多游戏的玩法,这款游戏最吸引人的地方还是在于他的美术跟内容真的非常有诚意,光是在待机的火车画面的时候,画面的光影、角色的动作表情都相当细致,而角色在每一次的游戏对话也都是符合原作个性,绝对不会因为这是游戏对话就让人有种脱离这部作品的感觉。
在抽卡上也让人感到非常用心,会让玩家选择三个号码拨通电话,接着火车驶来载着刚刚所通话的那些人,抽到SSR 角色的时候更是有专属的动画跟语音,而且光是封测的卡池就有不少大家喜爱的角色,像是拉斯多、恩维、伊兹米、马斯坦古等等,霍克爱、罗斯甚至是菲利等等角色也都在卡池内,而且也都拥有非常好看的立绘,不管抽到哪一位角色其实都会让人非常高兴,只能说《钢之链金术师》不管是主角还是多小的配角,人设都相当成功。
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