BANDAI NAMCO Entertainment 制作中的老牌 3D 对战格斗游戏《铁拳(Tekken)》系列最新作《铁拳 8(Tekken 8)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),昨日在 The Game Awards 颁奖典礼中曝光最新宣传影片,巴哈姆特 GNN 后续亦透过越洋视讯独家专访到制作人原田胜弘,揭露更多新作详情,供玩家参考。
《铁拳》系列制作人原田胜弘
《铁拳 8》是 NAMCO(现 BANDAI NAMCO)于 1994 年推出,至今已有 28 年历史的老牌 3D 对战格斗游戏《铁拳》系列最新作。完全针对次世代主机平台制作,以最新 Unreal Engine 5 打造,呈现出更为震撼的视觉效果。包含从零开始重新打造的高解析度角色模型、高度还原的肌肤和发丝,与沉浸式的画面呈现。包括随角色动作变化的肌肉,赋予战斗沉重感及氛围的特效,舞台上随处可感受到的破坏演出及生动的背景等。
在这次公布的《铁拳 8》主视觉图中,是以「三岛一八」与「风间仁」这对父子为主轴。一八背后的黑色雾气呈现恶魔翅膀的形象,两人之间的锁链则是象征父子被命运的锁链所束缚的概念。而「TEKKEN 8」标题下方的「FIST MEETS FATE」则是这次游戏的主题,如同字面上的意义,代表以拳头来迎接命运的挑战。
延续前作《铁拳 7》以「三岛平八」与「三岛一八」父子的故事为主轴的设定,这次《铁拳 8》则是世代交替,讲述一八与仁的故事。许多粉丝期待的一八之妻、仁之母「风间准」暌违多年终于回归,而且不只是在故事剧情中登场,同时也是玩家可游玩角色。以可游玩角色来说,这次是准第 4 次在系列作中登场(2,TTT,TTT2,8),不过就故事剧情来说,则已经相隔超过 26 年(2 至今),是许多粉丝非常期待回归的角色。
一八
仁
准
除了一八与仁之外,这次还同步公布了 5 名既有登场角色「拉斯‧亚历山德森」、「保罗‧菲尼克斯」、「马歇尔‧罗」、「金」及「杰克 8 号」。所有登场角色不只具备一身全新的服装造型,连同外表的建模与内在的骨骼都是从零开始重新打造的,因此不论是视觉上还是动作上都能让玩家有焕然一新的感觉。
《铁拳 8》战斗部分的主要概念为「Aggressive(好斗)」,保留《铁拳》系列独特的游玩与竞争体验,透过攻势积极猛烈的互殴及强化的舞台破坏机制,强化玩家与观众的爽快感。其中的关键要素就是崭新的战斗系统「Heat」。利用特殊的动作以及强化各个角色的特征及特性,玩家可以主动策画进攻方式,转守为攻。
原田胜弘表示,以往如果是旗鼓相当的对手相遇,往往双方都不敢大刀阔斧地进攻,而是采取保守的策略彼此试探。因此制作团队希望透过 Heat 系统来鼓励玩家积极进攻。以他个人来说,以往比较偏好使用三岛系的角色(平八、一八),不过在导入 Heat 系统之后,会让他更有动力去尝试像金(King)等不同的角色。
《铁拳》系列制作人原田胜弘独家专访
GNN:《铁拳 8》决定只在次世代主机上推出的理由?
原田:这个决定可以说是回归《铁拳》系列的原点,之前每一代作品都会挑战该世代最先进的技术。因此不论是从故事层面或是影音层面来说,粉丝都对这个系列抱持着相当高的期待,期望能有最新、最好、最有效果的体验。因此制作团队希望每一代《铁拳》都能成为新一代主机的标竿,制作时都会优先考量最新的主机。
原田:决定专注在 PS5、Xbox Series X|S 次世代主机制作而不采取跨世代制作后,制作团队更能放开手脚,不至于受到旧有主机硬体效能上的限制,提供更佳的影音效果。不过 PC 玩家也不必担心,游戏有广泛考量到各阶层的硬体配备。即便是中阶的 PC,只要依照自己的硬体规格适当调整,一样可以获得良好的体验。
GNN:在读取速度方面的表现呢?
原田:这部分大家可以放心,在次世代主机高速 SSD 系统的帮助下,游戏的读取速度也有很大的进步,绝对不会让大家感受到「啊读取好慢等好久」的压力。
GNN:在这次发表的资料中有提到《铁拳》系列拥有「电玩史上持续最长久的故事」,那么在构思新作故事的时候,遭遇到最大的挑战是什么呢?
原田:其实整个《铁拳》系列的剧情走向早在 90 年代的时候就已经确立了,当时原本希望能以 10 年的时间把整个构想完成,照理说故事应该在 2007 年就会告一段落。不过一直到 2022 年的今天整个构想都还没有完全实现(笑)。主要是不同时代的玩家对游戏有着不同的期待,制作团队随着技术的进步也会迸出更多的点子,每一代所加入的新角色也都会对整个故事剧情带来影响。种种因素之下让《铁拳》系列的故事剧情随着时代的演进而不断产生变化,而不只是朝向一个设定好的固定结局迈进。
GNN:之所以决定让风间准复出的用意是?她之所以能再次复活的理由?
原田:一方面是在故事构想中她原本就会再次现身。二方面是这次的时机适切。因为上一代主要讲述的是平八与一八这对父子,准跟这对父子的关连不大。这一代则是讲述一八与仁这对父子,准刚好就是身为妻子与母亲的角色,等于是一家人。当然粉丝的期待也是她复出的一大要因,制作团队会尽力配合粉丝的需求。
原田:至于准 “复活” 这件事,应该算是以往资讯传达上产生的误解。因为在《铁拳 3》的故事中,对准的描述是 “失踪” 而非 “死亡”,所以《铁拳 3》之后的故事是在她失踪的状态下发展的,如今她只是再次现身。
GNN:在《铁拳 7》导入的系统都会延续到《铁拳 8》吗?
原田:包含「Rage」在内的大部分系统都会保留,并与新导入的 Heat 系统彼此加乘,产生出更多变化。不过因为新系统的加入,所以旧系统多少会有一些调整,例如「Rage Drive」就被取消了。目前《铁拳 8》的系统还在持续调整中,还没有定案,所以之后可能还会有变化。不过既有的《铁拳 7》玩家不必担心在《铁拳 8》会手足无措不知道该怎么玩,大家一样可以找回原本的手感,同时尝试挑战新的要素。
GNN:所以 Heat 系统就像前面简报中展示的那样,是可以取消原本招式硬直后马上连接另一招式的机制吗?
原田:其实 Heat 系统并没有这么单纯,而是一个更具深度的系统,但目前还不方便透露太多。
GNN:最后想请您向台湾玩家说几句话。
原田:非常感谢台湾玩家对《铁拳》系列长久以来的支持,在许多比赛中也都可以见到台湾玩家的身影。这次希望能藉由《铁拳 8》制作推出的机会,能跟台湾玩家有更多的互动。之后有更多消息的话,也希望能直接到台湾直接跟大家发表。附带一提,我非常喜欢台湾的茶,所以如果台湾的大家知道有什么值得推荐的好茶叶,非常欢迎到我的 Twitter 上(@harada_tekken)分享,就算是很贵的茶叶也没关系哟(笑)。
GNN:非常感谢您百忙中抽空接受访问。
游戏资讯
游戏名称:铁拳 8
游戏原名:Tekken 8
游戏类型:对战格斗
对应平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
发售日期:未定
建议售价:未定
支援语言:繁体中文 / 简体中文
游玩人数:1~2 人
游戏分级:未定
开发厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
发行厂商:Bandai Namco Entertainment Inc.
台湾发行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
香港发行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
官方网站:https://www.tekken-official.jp/