《宿命回响》封测试玩报导 与拥有古典音乐力量的奏者共谱出优美故事

DeNA 与万代南梦宫影像制作(Bandai Namco Filmworks Inc.)共同制作的智慧型手机 RPG《宿命回响(日文原名:takt op. 运命は真红き旋律の街を)》(iOS / Android)预定于 2023 年春季正式推出。

本作是叙述身体寄宿了乐谱,获得能将音乐转换成力量的少女兵器「奏者(ムジカート)」的故事,本报导是根据 12 月 15 日起事前申请者限定游玩的封闭 β 测试所获得的游戏情报。

本次会将试玩中获得的游玩感受介绍给大家。

《宿命回响》封测试玩报导 与拥有古典音乐力量的奏者共谱出优美故事插图1

丧失记忆的指挥家,受到「命运」的指引重新站上战斗的舞台

本作是以西元 2067 年,失去音乐的世界作为游戏舞台。从降落在地球的黑色陨石「黑夜陨铁」中诞生的异形怪物「DespairDolls(通称,D2)」,在地上进行无差别的破坏与杀戮行动。

以歼灭 D2 与拯救人类为目标的组织「交响乐团(シンフォニカ)」,开发了以人类作为素体模型,向她们的身体注入音乐名曲的力量改造成对 D2 用兵器「奏者」执行守护人类的使命,且在各地都有建设冠名该组织的防卫施设。

某日,在能够引导奏者发挥力量的「指挥家」(コンダクター)不在的期间,柏林・交响乐团(ベルリン.シンフォニカ)遭受 D2 的入侵。为了对抗敌袭,其中的 1 名奏者「命运」,决定去叫醒沉眠于音乐厅地下的指挥家「朝雏磔人」。

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主角「朝雏磔人」曾经为了这个世界不断战斗,最后身负致命性的创伤
为了进行疗伤陷入长达 20 年的睡眠,也因此留下了丧失记忆的后遗症

进入《宿命回响》,首先令人惊叹的是本作清爽的美术风格。除了主题曲的音乐演奏,构成游戏内画面的动态建模,角色视觉图都给人一种琢磨地相当良好的氛围。

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角色的育成画面。特征是令人联想起音调波形的画面感,简约的画面构成却呈现美感的视觉感受

说到这里就必须介绍,本作的主题曲是由歌手中岛美嘉演唱,音乐部分是曾为《任天堂明星大乱斗 特别版》的主题曲「Lifelight(命の灯火)」作编曲的坂本英城,首席钢琴家为 YouTube 频道订阅人数超过 188 万人的まらしぃ,角色原案是以《Techno-Roid overmind(テクノロイド)》等作品为人熟知的插画家 LAM,集结了众多知名创作家参与制作。

并且剧情面是由《樱花大战》的広井王子担任原作,可望体验到浓厚扎实的世界观下进行的故事内容。

作中音乐广泛使用了古典乐的改编曲目以及知名乐句构成的乐曲,相信大家的耳中都会听出很多再熟悉不过的那些旋律。并且本作的主要成员,奏者都是以 “古典名曲为人物原型” 的角色。说到「命运」「木星」「女武神(的骑行)」「卡门」「波丽露」,很快就能联想到那些知名的乐句吧。而玩家将扮演「朝雏磔人」,肩负起指挥她们,并与 D2 战斗的使命。

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唤醒玩家的主要奏者之一「命运」。成熟稳重的言行举止与身段给人良好的印象,却意外地有相当粗心的一面
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天真无邪的「小星星」。喜欢星星与书本,就连很难的书也愿意读下去
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「木星」是爽朗与腕力很猛的奏者。从不轻忽训练室的自主训练
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就像大家的姊姊一样的「卡门」。会教导难民营的孩子们如何跳舞,展现自己擅长照顾人的一面
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「女武神」是认真且性格顽固的奏者。由于过去发生的事情对主角抱持强烈的厌恶感
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她们身为「活人为素体模型打造出的兵器」,即使有着少女的样貌,却散发异于常人的空灵美感
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故事中最令人印象深刻的是赌上人类存亡展开死斗的世界观与紧张感,以及主角和这些以兵器身分转生的奏者们的接触

「技能位置」将是影响战斗胜利的关键

游戏的主画面就是 “场域型的柏林・交响乐团内部”,除了剧情发生的对话・战斗以外都能操纵主角自由探索这个空间。并且本作的关卡也属于场域探索型,移动中与敌人接触时就会开始战斗。

战斗采用简单的指令选择型战斗,最多可以 4 名奏者组成的队伍战斗。队伍中存在「位置」的概念,左侧 2 人为前卫,右侧 2 人则是后卫。

本作的一大特徴就是「技能位置(スキルポジション)」的这项主要概念。有只能在前卫时才能发动的技能,以及后卫时才能发动的技能。并且也有规定能够攻击的敌方位置,并不是随时都能够攻击所有位置上的敌人。

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技能里也有一些技能效果可以移动敌人的位置,可以达到将后卫无法处理的敌人拉到前卫的战术效果。此外也有属于全体攻撃的技能,找到恰当的时机来作使用吧。另外,角色的普通攻撃只能瞄准最前方位置的敌人。但是假设打倒了最前方的敌人,接下来就能攻击第二近的敌人,接着是第三近的敌人,依此类推,按照顺序打倒的话最后也能打到最后方的敌人。

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可以在战斗画面长按奏者显示的技能详细画面,确认技能位置的效果
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卡门的技能就能够移动敌方的位置

另外,在指令栏使用有特定颜色的技能,就能累积对应各色必杀技图示的「特效和弦(エフェクトコード)」,借此发动攻击威力更高的「奏者特效(ミュージカルエフェクト)」。在发动时,背景音乐还会自动变成每个奏者原曲的旋律。

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画面上方棒状的指示物就是特效和弦。目前已经存了 3 个红色与 1 个蓝色
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命运的奏者特效。发动时还会响起众人熟知的前奏

自由探索据点的每个角落

在据点的内部能够见到每个常驻在此的奏者,可以和她们说话或是一起喝杯茶,赠送礼物提升彼此的亲睦关系,除了能跟奏者玩穆塔牌(抽鬼牌),还可以观看每个奏者不同的专属剧情。

场域中除了有「读谱之间」(抽卡),还有可以自主训练・挑战定期指令的课题获得育成素材的「训练室」,制作能够邀请奏者一同品尝茶饮的「食堂」等设施。

以上各种功能,透过画面右上的主选单也可以直接前往使用。

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使用「自动点唱机(ジュークボックス)」,可以将据点的 BGM 改成喜欢的曲目
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还可以玩到像穆塔牌或饮料制作的小游戏

本次试玩本作,除了音乐和美术与影像上的纤细作工令人相当赞赏,并且还有种将一个雕刻作品拿在手上把玩的感觉。不仅是优美的设计,丧失记忆的主角又该如何与这些奏者们建构全新的人际关系,尽可能拯救眼前这些人的主线剧情都让人相当有兴趣。虽然笔者没有看过,但是本作剧情似乎是接续 2021 年播出的动画《宿命回响:命运节拍(takt op.Destiny)》之后的故事内容。先去观看以后,肯定就能更加融入这个世界观了。

不仅是主线剧情,每个奏者各自的专属剧情其实也都值得关注,还有很多在喝茶时间里能够成为话题的关键字,能够多方认识这个游戏的世界观。

战斗难度也都属于相当依靠手感的难度设计,育成强化所进行的自主训练则是必须解谜通关的地下城玩法。能够在游戏中玩到这些小游戏让整体内容更加丰富,也确实感觉到本作作为一款游戏的高完成度。

如同开头所述,本作预计于 2023 年春季正式推出。今后还请留意官方网站与官方 Twitter 上面的情报,一起等待指挥家苏醒的那天到来吧。

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