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Ghost in the shell 超适合当标题的啦 可惜已经有人用了~
TL;DR 气氛和 BGM 10/10,年度最佳沉浸感游戏
Ghost Song 历时近 9 年单人开发的有生之年系列,终于在今年末发售!
独特魅力治愈了我的游戏倦怠,卯起来玩了一周破台 舒舒服服~
如果你喜欢类银河战士/恶魔城游戏,不妨参考本文喔
原价 NTD 318 ,时数约13小时左右,内建简体中文
——————–故事简介——————–
在一个未知行星上,名为Deadsuit(死亡服) 的角色突然苏醒
Deadsuit 在探索环境的时候发现一支落难的太空船队,于是主角接下了寻找太空船零件的任务…
文本量不多也不用花太多脑力去拼凑推敲,相信多数人都可以好好享受
叙事是 Ghost Song 的一大特点,以下会再详述
——————–游戏特色——————–
1.优秀的角色与环境塑造
先上赞赞的 OST 给各位
游戏的氛围像是 Lofi 音乐一般缓慢平静混杂着些许迷幻空灵
没有文件档案、装备道具故事等零碎的文本叙述 降低不少烦躁感( XD
虽说游戏对于世界观的著墨并不多,但对于角色的刻划却十分生动
竭尽心力研究如何逃生的科学家、有点自卑但心地善良的工程师、天真窝心的小女孩…
情况再糟 心情不能跟着糟对吧?
有趣的是作者刻意将危机感压得很低,多数船员对于逃离星球这件事并不担心
更多的谈论内容有关自己人生的小故事 以及船难过后自己的将来
不禁让我想到黑魂里面那些面对残酷环境中仍泰然处世的人们 (你看看洋葱头
短短几句对白加上画龙点睛的配音 就足以把性格与情感建立起来 真的很厉害
尤其主角 Deadsuit 是整个游戏最让我印象深刻的部分
看似有着机器人纯粹思维与反应,却时不时流露出人类的细腻情感
话不多,偶尔会嘀咕几句,至始至终保持着一种神秘感
碰到特定的人事物发出的感叹声,简单的一声”噢”、”哇喔” ,用音调的起伏搭配微小动作
玩家就能感受到那瞬间的情绪 留下的余韵值得细品
记录点是一株周围飘着光点的不明植物
从对话剧本、配乐、美术、游戏节奏…,统一调性结合得恰到好处
给人一种寂寥而宁静的气息
2.略显平淡的 gameplay 体验
前面说了不少优点,但在游戏性的部分 Ghost Song 反而显得平庸许多
作为类银河战士/恶魔城的作品,基本的水准有到但也仅此而已
没有逐渐堆叠要素或挑战的关卡设计,只是差不多难度配置的敌人/关卡
小怪种类不多且行为模式单调,让难度降低之外 重复感也随之而来
某些大关甚至反其道而行,拿掉多数战斗环节或 boss 战;取而代之的是营造气氛的空场景
不禁令人想到之前的 Control 也有”叙事优先于游戏性”的问题遭一些玩家诟病
boss 级别的敌人 攻击模式单调,不同阶段大都只是加快速度而已
偏偏血量还特别多 有种刻意拉长时间的嫌疑…
不过单就造型来说设计的蛮有趣的 会期待下个 boss 长得什么奇葩造型
装备系统像是 Hollow Knight 用宝石插槽的方式附加被动或主动效果
武器有分枪模组和近战,枪模组可以让枪枝射出各式的子弹 液态散弹、燃烧炮甚至召唤物
近战就单纯是攻击方式不同 没有额外的升级
这些互相搭配起来变化还算丰富,但平庸关卡让这些系统没有发挥的余地
值得一提的是某些NPC或特殊敌人随着游戏进度 ,在地图中变换位置(跟黑魂的NPC 87%像
比如替主角开辟新路径的探险家、追杀主角为乐的猎人、躲避仇家的仿生人
仿佛他们… 或者该说我们所有人都是困在行星上的漫游者
——————–截图与闲聊——————–
主角的反应和声音好萌呀~
隐藏结局条件很简单,请各位一定要打出来啊!
好用的大剑,游戏的打击与操作感真的不错
带电大槌,蓄力夯下去可以一击消灭大部分的小怪
燃烧炮附加燃烧伤害,高伤害但是容易使枪管过热
冷凝胶枪 中距离散射+降低枪管热度,清这种漂浮孢子很好用
船难幸存者的领队 Roper,积极正向 行事稳重 玩家第一个接触到的人类
太空船的人工智慧 Gambler ,一见面就和主角相认好姊妹
罗斯洛克虫族巢穴,曾经肆虐过整个星球 如今生存于地底深处
老探险者 Mutt 致力于消灭虫族… 或者以他的说法是”沟通进而理解”虫族
如梦似幻的场景,美术氛围 10/10
我们都如同游魂一般,因为某些原因徘徊于此
——————–结论——————–
Ghost Song 在游戏性方面并不是很特别优秀
敌人种类不多&攻击模式单调,关卡的编排缺了点变化与挑战性
慢节奏加上诱因不强可能会让一些玩家中途就退坑
但在氛围塑造与角色叙事的方面达到很高的水准
精炼且自然的对白文本搭配生动的配音,让人物有了生命 也让我得以沉浸其中
隐藏结局的感触至今难以忘怀 (还点了题
推荐给喜欢类银河战士/恶魔城的你