暗黑邪西游是2022年少有的西部题材游戏之一。但是推出之后,有一个很有意思的现象:媒体的评价一般。很多媒体只给这个游戏7分,但是很多玩家都给了很高的评价,表示这个游戏很好玩,是个好游戏。甚至有人称之为战神4的低配版。
为什么会这样呢?媒体和玩家的视角有何不同?我们不妨来探讨一下这个话题。
媒体们在吐槽什么?
纵观各大媒体对《暗黑邪西》的评价,大多提到了以下缺点:
首先是游戏中后期开始的重复感。
其实黑恶西的体系还是不错的,这是媒体和玩家都认可的。与其他西方题材游戏主要依靠枪战吸引玩家不同,这款游戏的战斗系统核心其实是近战,其中最重要的近战输出武器是主角佩戴的电能护手,这也是游戏的核心。玩家可以在电能护手的帮助下快速接近敌人,或者将敌人拉到自己身边,然后来一场军拳大战,远比普通游戏爽快。
相比之下,虽然暗黑邪西的远程武器有手枪、步枪、霰弹枪、火焰喷射器、十字弓甚至蓝火加特林,但由于伤害低,基本上只是近战的补充,甚至在一些没有飞行敌人出现的场景中,玩家也可以直接靠近战斗清场。
这套系统虽然设计的很好,但是很多媒体对游戏中后期怪物重复太多的做法非常不满。
游戏前期,玩家逐渐熟悉这个系统的时候,遇到新的敌人,新的BOSS,总会保持新鲜感。但是到了中后期,玩家已经大致掌握了系统,但是关卡中并没有新的敌人。反而是一些以前的BOSS被拉过来做精英怪物。而且一开始配置上可能还是只有三个精英怪,但是到了后面的关卡就变成了五六个精英怪加十几个怪的配置,在设计上有明显的偷懒迹象。
第二是游戏推广方式比较死板。
之前《黑暗邪恶西部》的预告片发布的时候,很多人误以为是一款开放世界或者半开放世界的游戏。结果玩了之后发现都是一种晋级的方式。每一关的路线都是固定的,连几个分支岔口都没有。游戏中虽然有一些收集和解谜,但都只是点缀,关卡和迷宫的设计也比较简单,只需要多走几步就能完成。
第三是故事的平庸。
有很多关于西方题材游戏的精彩故事。《荒野大镖客:救赎2》就不用说了,就连多年前的《狂野西部:枪手》都有一个让人记忆犹新的故事。
虽然黑暗邪恶西部的世界观是好的,但是虚构的美国西部吸血鬼的蛮荒时代可以用各种电磁武器打,应该是值得一玩的题材。但是,游戏的剧情太稳定了。为了给玩家一个对付吸血鬼的理由,故意制造各种冲突。为了让玩家有事可做,故意安排任务这边找人那边找东西。人物性格也比较脸谱化,不太有纪念意义。
为什么会有很多玩家喜爱?
《暗黑邪西天》问题那么多,为什么很多玩家那么喜欢这个游戏?难道他们看不到这些缺点吗?
其实很可能是因为黑暗邪西刚接触到了喜欢清朝动作游戏的铁杆老玩家。
清朝的游戏顾名思义就是“必须清除本页所有敌人,才能继续前进”。是一种主角与大量低战斗力敌人战斗的游戏。从清国的游戏来看,黑恶西的各种缺点其实都不是问题。
就重复和怪物而言,90年代初的大清动作游戏大多是这样的。比如《final fight》和《恐龙大战》中后期就喜欢用各种换肤和打怪的招数,玩过这两款游戏的玩家应该也印象深刻。
就晋升方式僵化而言,《暗黑邪西天》本质上和大清的动作游戏是一个等级体系。就像《铁拳之怒》和《最终战斗》一样,每一关都是一个循序渐进的过程,但时至今日,很多玩家还在重温这两款老游戏。
就剧情来说比较平庸,青版游戏最重要的是战斗的爽快感,没有多少玩家会在意剧情。像终斗、双龙、热血硬校之类的故事都很简单,只有几句对白,而且大多是英雄救美、正义战胜邪恶的老套故事。
从清朝游戏的角度来看,《暗黑邪西天》很有意思。毕竟仔细想想,3D清朝动作游戏其实很少,黑暗邪西游这些粗糙的地方其实是继承和还原了经典的清朝游戏体验。
其实这也是《黑暗邪西决》开发商飞野猪这几年一个整体发展思路的体现。这家公司打造的暗影战士系列去年推出了三代,也具备了这款街机清版游戏的特点。
此外,也许是因为《超胆侠:救赎2》的巨大成功,现在人们普遍有一种错误的观念,认为西方题材的游戏应该是史诗性和文学性的。然而,事实上,上个世纪出现的西方电影大部分都是B级电影,即在短时间内低预算制作的电影。一般布景简陋,道具粗糙,缺乏质感。通常,没有大明星参加演出。西部牛仔曾经是。
《暗黑邪西天》和《暗影战士》系列本质上都是B级电影,弱化了剧情故事,没有做任何开放的探索,关卡设计有些混乱,但最核心的耳目一新的体验确实很奇妙——类似于观众在录像厅或者家里看那些西部题材的B级电影时得到的耳目一新的体验。
我们不得不承认,喜欢这类作品的人确实存在,而且数量可能相当多。和吃路边摊的感觉差不多。虽然食材和烹饪手法谈不上出彩,也没有什么营养价值,但时不时还是忍不住要吃几口。吃过很多精细一流的食材,比如战神5:诸神黄昏,爱尔顿的达摩之戒,荒野大镖客:救赎2,偶尔也想尝尝黑暗邪西那种路边摊,别有一番风味。
媒体和玩家都没错
事实上,《暗黑邪西天》这种媒体和玩家评价不符的情况经常发生,以后可能会越来越普遍。前不久的Sonik:未知边界,媒体评价不高,但玩家评价很高。它几乎赢得了TGA颁发的选手之声奖。
媒体在评价一款游戏时,通常需要站在整个行业发展的角度,所以往往需要更具普适性。但是玩家的喜好千差万别,对一款游戏的看法也大相径庭。
媒体永远不可能讨好所有玩家,这很正常。世界本来就是多样化的。
关键是不能“人云亦云”,不要盲目相信媒体和其他玩家的判断。对待任何一款游戏,都要自己去体验,结合各种渠道的信息,然后表达自己的评价。同时也容忍其他观点和意见的存在,让游戏行业真正的百花齐放。