由独立开发者「Luca Galante(Poncle)」开发发行的《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》近日在 Steam 上发表了 2022 年的总结。开发者透露,目前正处于 2023 年的开始,而这毫无疑问是一段疯狂的旅程,同时也感谢玩家们的支持以及 Steam Awards 的肯定。
《吸血鬼幸存者》进行抢先体验已有一年多的时间,而开发者也表示他从周末在家进行开发工作到以 24/7 的形式创办了 Poncle 这家公司,非常感谢玩家们的支持以及有幸与他一起共事的伙伴。
谈到 12 月发表的手机版本时,Luca 表示在《吸血鬼幸存者》初步迎来成功后,他便开始寻找商业伙伴还开发手机版本,但不幸对方并未同意「非掠夺性」的商业模式。经过几个月的时间,大量剽窃《吸血鬼幸存者》原始码的复制品、山寨游戏开始出现在市场上,这里并非单纯指像《吸血鬼幸存者》这样玩法的游戏,而是带有盗取代码、资料、数据及进度的 1:1 复制品。这迫使他们加速发表手机版本,同时也为开发团队带来压力。
由于没有相关人员的协助,所以使得像是在行动装置上进行云端存档、传输等功能的开发花费了比预期的还要长的时间。虽然部分玩家会很乐意花费数美元在手机上购买《吸血鬼幸存者》,但当前的手机游戏市场并非如此运作,如果《吸血鬼幸存者》成为付费游戏的话将会将许多新玩家们拒于门外,甚至无法体验这款作品,而这也是为什么最终采取了真正的免费模式,而其中最小的货币化模式便是永远不会中断游戏,并透过数个可选择的观看广告模式的按钮让玩家自行选择,完全没有手机游戏常见的课金方式。此外,《吸血鬼幸存者》也是一款完整的游戏,可以离线游玩,直立或是横放、触控或是透过手把游玩。
目前《吸血鬼幸存者》在 iOS 和 Android 版本目前的平均评分为 4.8 颗星,透过玩家之间口耳相传以及游戏广告获得了超乎想像的自然下载量,而开发者也认为他们走在正确的营利模式轨道上,不过目前还不知道要如何在手机上上架 Moonspell DLC 内容。而他们面临的问题便是如何让此种模式变得更加公平,同时也能让喜爱免费游戏的玩家能尽快游玩,而开发团队将会想办法尽快发布 DLC 内容。
现阶段官方仍在努力修复行动版本上的错误,不过他们目前无法找寻到特定装置来重现部分的错误(例如隐形的敌人),所以对于修复的时间比预期长感到抱歉。
关于游戏的新引擎部分,开发者透露由于没有时间在 2022 年底前于 PC 上提供新引擎,这将会一个不小的挑战,尤其是在 Steam Deck 上运作时,目前计画会在 2023 年初来处理这个部分。而新引擎的首个版本实际性能将会是当前版本的 10 倍,游戏中的物理表现将会更为逼真,并专注在保持更优异的整体体验以及相容性。