你认为你真的能在压力下刺伤尸体的头部吗?
每个人都知道,当谈到他们在僵尸启示录中的表现时,他们属于两类中的一类。要么是 “在几分钟内被撕碎”,要么是 “灰头土脸的幸存者用剪刀擦血,周围全是尸体”。行尸走肉》的《圣徒与罪人–第二章:报应》是找出你会是哪一种的很好方法。
圣徒与罪人2》的VR生存(目前在《探索2》上,2月在PC(在新标签中打开)上推出)让你以一种全身的方式来对付僵尸,你可以抓起身边的武器皮套,或者伸过肩膀来翻阅装满绷带等东西的背包,你必须绕过手臂才能使用。正是所有这些动作的运作方式,以及使用你的双手,使你有时感到几乎是模拟的–点击按钮和将光标指向敌人来处理问题是一回事,但伸手拿刀,然后试图刺中一个摇摇晃晃的僵尸的头部,则完全是另一回事。
死人头
如果你没有玩过原版游戏,那么这款游戏的主题是与不同的幸存者派别合作,在半开放的世界中进行。这都是关于对去哪里和如何处理情况的瞬间选择,以及做出可以改变谁在你身边的决定。有可能的是,当你第一次开始玩的时候,你会遵循那种摇摆和希望的系统,因为有一具腐烂的尸体在你面前,并对所有导致这一点的决定感到后悔。当你第一次遇到一个骷髅脸的僵尸向你伸手,满口咬牙切齿和手指骨头时,很容易惊慌失措。就像任何电影或电视剧中第一个死去的人一样,正是这种事情的发生。
然而,随着时间的推移,加上现实生活中永远不会给你的检查点的好处,拍打和不英雄的声音最终发展成一个冷静和有条不紊的过程–到达、抓住、刺杀。这里和那里的单个僵尸突然变得没什么大不了的。他们很慢,当你牢牢抓住他们的头时,他们什么也不做,而你的刀刺入他们的头骨一侧,就会使你的所有问题消失。有了足够的空间和时间,你意识到你可以处理任何事情。
但这是真正的考验开始的地方:杀死一个僵尸很容易,但你在检查所有角落和保持脑后的眼睛方面有多好?在出发执行任务之前,你是否确保你所有的装备都处于良好状态,并且你有足够的东西?圣徒与罪人2》杀死你的第一种方式就是不注意。例如,你可能会冲上前去干掉一个僵尸,却没有意识到还有更多的僵尸隐藏在视线之外。不管你练了多少伸手、抓取和刺杀的动作,如果你被打了个措手不及和不知所措,你可能在几秒钟内又开始乱动。
当你进入一栋房子或建筑物时,极度确定你已经检查了所有潜在的威胁是特别重要的。从街上的僵尸面前大喊大叫是一回事,但一旦进入屋内,你就需要保持高度警惕,以避免在限制性空间内被抓住。你不能在站在狭窄的走廊里时,直接拉开一扇门,进入一个满是僵尸的房间。
做好一切准备
这种提前准备和思考的感觉,真正拨动了生存模拟器的方面。你很少因为僵尸的行为而死亡,你的死亡是因为你做了一个愚蠢的选择,你很少看到 “游戏结束 “的屏幕而不去想 “没错,这完全是我的错”。你是否带了一把备用刀,以防你的那把刀坏了?在出发执行任务之前,你有没有检查过你的装备的耐久性?你是否在慌乱中莫名其妙地丢了枪或弓,直到它是唯一能救你的东西时才发现?
这部续集所增加的东西,真正提高了对你的生存技能的测试,是在夜间出动的新能力。在以前的游戏中,黑暗是很糟糕的–有一个关卡看到你在一个漆黑的体育馆里爬行,被医院的屏幕和难民风格的寝具分割开来。这是我玩过的最恐怖的游戏之一,但之前你从未被允许在夜间外出。这部续集让你做到这一点,可以看到你在黑暗中爬行,因为10多个僵尸在你周围晃动。
他们腐烂的眼睛在黑暗中几乎看不见,除非你有火把,否则你大多可以从他们身边爬过,但这是对你的神经的一个令人难以置信的高风险测试–一个失误或噪音可以看到你试图对付一个小型的角斗。照明弹可以分散他们的注意力,而像SMG这样的新武器可以帮助你干掉更多的人,但这是一个挑战,看看你在这种压力下能不能保持冷静。
归根结底,如果《圣徒与罪人2》作为一个僵尸启示录生存训练模拟器是可信的,那么你要做的就是无论出现什么问题都要保持冷静,并为每一种可能的情况做好准备,一直如此。这……可能解释了为什么电视剧和电影里有那么多人死亡。无论你如何小心翼翼地处理情况,总有一些事情最终会把你抓出来,或者你的运气不好。如果尝试在这里生存让我学到了什么,那就是保持冷静的头脑比任何装备或武器都重要。但是,与此同时,如果一扇门意外地裂开,房间里充满了僵尸,即使这样也只能让你走这么远。
行尸走肉的圣徒和罪人–第二章:报应》现已在《任务2》上发布,并将于2023年2月在PC上发布,2023年3月21日在PS4和PS5上发布。