由 KOEI TECMO Games 开发,EXNOA 营运的《BLUE REFLECTION SUN / 灿》(PC /iOS/ Android)以 2017 年发售的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》为原点,同时也是《BLUE REFLECTION》系列最新作品。目前以在今年冬季推出为目标进行开发。
而《BLUE REFLECTION SUN / 灿》的封闭 β 测试已于日前在智慧型手机平台(iOS / Android)上实施完毕。究竟现阶段作为《BLUE REFLECTION》集大成的《BLUE REFLECTION SUN / 灿》究竟制作成了怎样的游戏呢?由于笔者参加了封闭 β 测试进行了体验,在此将试玩报导带给各位玩家。
标题画面的背景为优美的影片。游戏中也会以事件为中心插入众多的影片,让观看的玩家都会感到惊叹
※ 报导中使用的皆为封闭 β 测试中画面。可能与正式营运时有所差异
这是透过飘渺却又坚强的羁绊对抗「灭亡」的少女们的故事
世界现正走向崩解──《BLUE REFLECTION SUN / 灿》的故事从「纺织灭亡时刻之少女」与主角相遇后交谈的场景开始。
随着推进故事,谜团也会被慢慢解开。若是玩家有玩过至今为止推出过的系列作品,或许会发现让你灵光一闪的字眼,但对话整体内容仍多有不明之处。看似会成为重要关键字的词语也散布在故事里,让人更陷五里雾中。
若是系列作粉丝想必会在意跟至今为止的系列作品有什么连结吧。因为司城来梦出现在开头剧情中,更会激起粉丝们的兴趣。
司城来梦为在首部作品《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》中登场后,能在全部系列作品中见到其身影的角色。既是掌握了故事关键的关键人物,也会在《BLUE REFLECTION SUN / 灿》中作为向导员来辅佐主角。
就如同在发表时造成了很大的话题,系列作品将首次由男性角色担当主角。其身份果然藏有许多谜团,在首次跟司城来梦相遇的场景中,诸如被说了「同一张脸…… 但这次是男生啊」等等,能窥见主角的存在本身为故事中的重要要素。
故事从与《BLUE REFLECTION SUN / 灿》的原创角色,潇美岐、高冈由纪子及星谷环奈(暂译,原文:星谷かんな)的对话场景转场到与敌人「异灰(暂译,原文:テスタ)」间的战斗。展示前导部分世界观的手法及立刻就开始战斗的展开说实在让人心情舒畅,能让玩家不会感到厌倦就将其引导至游戏世界。
若要简单说明故事开头,就是这个世界上,因为会夺去人类生命力的神秘灰烬而导致没有根治方法的绝症「灰病(暂译,原文:灰病)」正在蔓延。而由那个灰所诞生的异形「异灰」拥有常人无法抗衡的能力,对人类来说是种威胁的存在。
能与其对抗的是因为灰病成为「侵蚀(暂译,原文:イローデッド)」,获得特殊力量与异形化能力的少女们。玩家要率领这些「侵蚀」的少女们边与异灰战斗边推进故事来一步步解开世界之谜。
跟以往作品相比,本作的设定及氛围较为阴郁,虽然给人一种会尽是严肃走向的感觉,但并非全是郁闷的话题,还请安心。主角与少女们挺身战斗时虽会摆出严峻的表情,但「平时的日常生活」很安稳,也能窥见符合妙龄少女们的言行。少女们就算身处绝境仍坚强活着的身姿十分有魅力。
接着来看图像面吧。岸田梅尔描绘的少女们,不论是角色设计或插图的品质自不用说,游戏中的 3D 图像也没有妥协,充分表现出岸田飘渺又有透明感的笔触。
在镜头角度及打光都能感受到非比寻常的讲究,该说不愧是 GUST 品牌的作品吧。不论是日常还是战斗场景,任何一部分对岸田或本系列作粉丝来说应该都会让人兴奋不已。
《BLUE REFLECTION》系列的一大特征就是会深入探讨每一位登场人物这点。 《BLUE REFLECTION SUN / 灿》中深入探讨登场人物们的支线剧情也相当充实。
其中之一就是「交流」。虽是推进主线剧情到一定进度后才会开放的内容,但能在「出游(暂译,原文:おでかけ)」或「课程(暂译,原文:レッスン)」等处看到少女们与主线剧情中不同的身姿。
获得一定稀有度以上的「意念卡(暂译,原文:フラグカード)」也就能阅览与该张卡牌插图相关的特别剧情。在能窥见少女们的日常及意外一面(?)的意念卡上「深入探讨角色」这点也很让人期待。
以无可挑剔的可爱程度为傲的意念卡。装备到角色身上就能提升其能力
在意念卡的剧情中,或许能见识到光看主线剧情绝不会知道的另一面?
单纯明快的战斗及值得专精的培育要素
游戏流程为单纯的构造,消费随着时间经过回复的体力来挑战任务,通关后故事就会推进。
再用任务中获得的素材培育角色来推进到下个有强敌坐镇着的剧情…… 此部分也是寻常流程。由于战斗及剧情部分是完全分开的,能在空闲时间或移动中进行战斗,在安稳的时间里一口气阅览开放的剧情。
在这点上彻底设计的「易玩度」,可说是手机上也能游玩的游戏才有办法做到的。
战斗系统采用了回合制选择指令式战斗。小队最多能编组四人,要运用各角色所习有的主要及次要技能来战斗。基本流程为以普通攻击攻击敌人累积艾提尔(使用技能所需的点数),累积足够点数后就对应战况来发动技能。
选择指令式的单纯战斗系统。也能实行包含使用技能在内的自动战斗
成为战斗关键的为「属性」及其相性。藉由不利于对手的属性技能进行攻击就能削减更多的「BREAK 量表」,量表削减光后就能使其无法行动一回合。若是碰到了怎么样都无法通关的关卡,就试着思考以属性相性为考量的小队编组吧。
拥有华丽特效的技能四处飞舞在战斗场景。尤其是使用角色固有技能时的动画非看不可
角色培育以参加战斗或使用强化道具的等级提升等提升整体能力为基本。
身为战斗单位的角色及藉由装备就能强化角色的意念卡能经「界限突破」解放等级上限,因此就算是低稀有度的角色及意念卡也能做为战力使用。
身为战斗单位的角色能经转蛋获得
在角色培育路上会成为重点的想必是「交流」其中之一的「心像树(暂译,原文:ココログラム)」的能力提升。
就像是俗称的技能树的要素,使用获得的道具(爱心,暂译,原文:ハート)逐一开放格子后,其上记载的参数或技能就会强化。羁绊将会成为力量,可说是《BLUE REFLECTION》独有的角色培育要素。
培育有着复数手段,资源的收集方式也各有不同。基本上会是边享受故事、战斗及与少女们的交流乐趣边仔细培育下去的形式。
使用在任务中获取的素材来制作的武器也能强化角色
主线任务前期的平衡性只要在推进游戏的流程中有顺着培育角色的话,就能顺利通关。正式营运时或许会有所修正,但笔者想就算是对这类游戏不擅长的玩家或是主要想享受剧情的系列作粉丝也都能安心地乐在其中。
虽然偶而会出现强敌,但只要确实确认如同上述说明的属性相性来编组,应该不会有无法通关的情形。由于也能借用其他玩家的一位角色作为助阵角色来使用,无论如何都无法获胜时就呼叫帮手吧。
当然也设计了「想专精培育及战斗」此类能满足 DMM GAMES 作品粉丝的许多要素。
主线任务有着高难度的「HARD」任务,战斗内容也很丰富多彩,有要一层层爬塔的「灰塔」及玩家间竞争胜败的「排名战」等,想测试培育的小队战力的玩家想必也能感到满足。
想说「毕竟是正式营运前的封闭 β 测试,大概就只能稍微游玩到开头的剧情跟战斗吧」,没想到本作已经添加了许多内容,一想到在正式营运开始当下能玩到这么多的内容就更期待了。
由于到目前为止揭晓的世界观给人既阴郁又颓废的印象,本来想说剧情也会是阴郁类型,但少女们正全力挥洒青春,从让笔者感到悸动的日常场景等处也感受到了「《BLUE REFLECTION》风格」。
从角色插图、3D 模组到演出等此类美术面的品质非常高,希望系列作粉丝或岸田的粉丝不要错过。到今年冬季正式营运前,本作往后的发展都让人非常期待。