贪吃蛇 × 弹幕游戏《最后指令》Switch 版 19 日问世 后续将推「独立章节 DLC」

国产游戏《最后指令》作者狄娜雅(Dinaya. N)每日发文连载的「30 岁辞职 跑去自己做游戏好吗?」系列文章在今(17)日正式来到第 1000 天,文中除了分享制作游戏一路以来的心路历程、向所有相关人士表达感谢之外,也提到了《最后指令》Nintendo Switch 版的推出时程及后续规划。

贪吃蛇 × 弹幕游戏《最后指令》Switch 版 19 日问世 后续将推「独立章节 DLC」插图1

原文连结:【闲聊】关于我 1000 天前,离职去做 独立游戏 这件事。 (文长)

《最后指令》是一款「贪吃蛇结合弹幕」的动作游戏,玩家必须操作名为「Python」的爬虫程式,一路冒险、与许多 NPC 邂逅;随着游戏的推进将逐渐了解这个只剩下「程式们」运作着世界的秘密。

于战斗中,玩家可以在「贪食蛇」和「弹幕闪避」两种移动模式中自由切换,可以一边闪避 BOSS 的各种攻击,一边搜集关卡中随机生成的「资料」对 BOSS 造成伤害;当玩家取得资料时将如经典的《贪食蛇》玩法,不断增加自身的长度,虽然取消了对自身的碰撞机制,但一旦增长的尾部受到攻击,将会导致收集到的资料掉落。

除了各类 BOSS 战斗外,在游戏探索的过程中,新增了类似于电流急急棒的趣味玩法,除了提供更多的挑战之外,玩家还可以透过探索场景中搜集到的各种强化模组来打造属于自己的战斗风格。

狄娜雅提到:「回想这段旅程,在经历了每日单人实况开发、募资、参加电玩展,又因为募资而无缘争取政府辅助,而后有幸参与巴哈姆特的活动,思索并进而开始寻找发行商…… 长达约三年的全职开发日子里,计算自己虽非一流但尚且堪用的程式能力,其薪资待遇的机会成本,以及开发过程中各式大大小小所需要支出的成本 —— 与募资中,扣除了许多零零总总成本后的支援、和巴哈姆特每年默默扶持独立游戏的心意、加上后来支援商务与开发的伙伴酷思特的合作、最终,再根据当前《最后指令》的口碑与销量成绩来看 —— 目前,总算是能够暂时地挺起胸膛,以独立游戏开发者的职业身份,继续走过下一个年头了。」

贪吃蛇 × 弹幕游戏《最后指令》Switch 版 19 日问世 后续将推「独立章节 DLC」插图3
《最后指令》早期版本曾在巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛拿下铜赏与人气赏

他也表示,将继续踩在巨人的肩膀上,拓荒、研究、创造下一款作品,希冀能尽可能地创造并娱乐每一位网友。 「虽然以收入来说,没有办法轻言地发鸡排、请珍奶;但现在的我,一切安好,能够正常周休二日、也能固定放国定假日了。非常感谢大家一直以来的关心,今后我也会继续努力!」

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而关于《最后指令》接下来的计画,首先是《最后指令》的 Nintendo Switch 版本即将在 2023 年 1 月 19 日上架;基于之前的募资承诺,接下来还有客制化 BOSS 要着手进行,为了把握这次机会,与合作公司进行了讨论后,决定要推出《最后指令》的「独立章节 DLC」。

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未来将推出的「独立章节 DLC」不仅包含了客制化 BOSS 的内容,同时也加入了在主线故事中因篇幅而无法描述完善的遗憾。 「独立章节 DLC」将以故事中的另一个重要角色「实」与其相关的角色人物故事为主,让他们的篇章于这个 DLC 章节中获得补完的机会。而「独立章节 DLC」中的 BOSS,除了客制的 BOSS 以外,也会有官方制作的 BOSS 供大家挑战,有兴趣的玩家不妨期待《最后指令》接下来的情报。

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