由 SQUARE ENIX 在 2023 年 1 月 24 日(PC 版为 1 月 25 日)发售的新作动作角色扮演游戏《魔咒之地(FORSPOKEN)》,是一款让玩家扮演被召唤到异世界的现代女孩芙蕾(フレイ),驱使不知为何就变得可以使用的强悍魔法,以及本来就很擅长的跑酷动作,在广大地图上进行冒险的开放世界式动作游戏。
本作的世界观当中并不存在任何近代技术,在城市之外就是巨龙等怪物横行无阻,也就是一般俗称的奇幻风格世界,而且还因为某个现象而面临就要灭亡的危机。要以拯救世界为目的……这样的话就是大家都很常看到的发展,但其实游戏主角芙蕾是一位住在和你我一样的世界,纽约这个城市的女孩,她身为局外人,而且基本上对于这个世界的未来并不感任何兴趣,其态度就成为故事上的特征。
虽然游戏在先前已经释出体验版,但这次我们获得抢先试玩游戏正式版的机会,以下就要为大家送上试玩报导。使用版本为 PS5 版游戏,因此报导中刊出的游戏撷图和操作按钮说明都是以该版本为准。
走进死巷的女孩芙蕾,(在非自愿情况下)来到异世界!
本作的游戏主角,是住在美国纽约的年轻人「芙蕾‧荷兰(フレイ・ホーランド)」。她以孤儿身份长大,成长环境并不是很好,才刚满二十岁没多久,就已经被逮捕过好几次,甚至还曾经为地方上的黑帮办事而犯下罪行,过着可说是为非做歹的生活。所以游戏故事也是从法庭上开始,描写她勉强得到缓刑暂时能保留自由之身等等,已经几乎是走进死巷子里的状态。
图中戴着白色毛线帽的人物,就是本作游戏主角芙蕾。故事的开始地点是现代的纽约
话虽如此,芙蕾也并没有就自甘于现在这种状态。因为想要找个新天地重新来过,所以定立了一个对她来说十分远大的计画。那就是在与自己合作的黑帮之犯罪计画当中,想办法窃取这些赃款,然后在被发现之前远走高耳。把钱成功骗到手之后,她就打算带着自己养的宠物猫一起在隔天早上逃亡……然而却陷入了更加走投无路的状况。
感到束手无策的芙蕾,正在思考未来应该要怎么办才好时,遇见了一道不可思议的光芒。她不知为何被那道光芒吸引就跟在后面,发现光芒是来自一个被人丢在废屋当中的手环,她一拿起来就被吸进一道神秘的闸门里。当回过神来,芙蕾发现自己已经移动到一个和纽约完全不同的地方,而刚才捡到的手环,也已经戴在手上而且还拿不下来。
芙蕾将这个已经和自己是命运共同体而且还会说话的手环命名为「小铐(カフ)」,并得知这个世界被称为「亚希亚(アーシア)」,因为神秘瘴气(芙蕾命名为「裂异(ブレイク)」)蔓延而正面临濒临灭亡的危机,以及自己变得可以施展出强悍的魔法等等事情。于是芙蕾便和这个说话尖酸的手环小铐,为了寻找回到原本世界的方法而一起踏上冒险旅程。
然而在旅程过程当中,会有让她感到手足无措的广大世界、会带来破灭的裂异、强悍的怪物,还有拼命想办法回避灭亡危机的众人等等,各式各样不同的问题和难关正在等待着她……以上就是本作初期的故事内容。
正如同在一开始提到的一样,因为芙蕾终究只是个来自外地的访客,所以并没有什么动机去阻止亚希亚的灭亡。处在一个三不五时就会脱口而出,说自己的目的只是逃离这个「像地狱一般的世界」这种状态。
接着要提到本作的基本系统,这是一款采用开放世界设计的动作角色扮演游戏。玩家要操纵芙蕾,在广大的异世界--亚希亚当中探索。正如同前面提到的一样,在亚希亚世界有裂异(瘴气)持续蔓延,所以除了部份城市以外,几乎没有任何居民存在。虽然芙蕾本身不知为何不受裂异的影响,但是世界各处都有应该是裂异造成的怪物与僵尸横行,人造物只剩下一些废墟或是遗迹,虽然美丽但是却十分荒凉的地形,让人留下深刻印象。
虽然是这样说,但亚希亚可不是一个大而无当的世界。就算是在没有人的废墟里,还是有设置像是描述历史的手记或是芙蕾可以使用的装备,也可能会触发与敌对角色之间的战斗等等事件,造访位在各地的记念碑就可以强化芙蕾的能力,而且还可以挑战在最深处会有大型头目在等待玩家的迷宫。因为世界各地都有设置众多里面装有道具的宝箱,所以只要在地图上移动大致上都会得到「某些」收获。因为除了一些比较零碎的收集物品外,基本上所有设施都会预设标示在地图上面,所以游戏玩起来很友善,方便玩家拟定「一开始先绕废墟收集宝箱,然后再试着去挑战迷宫」之类的游玩计画。在路上还有不少可以当作据点来使用的避难所存在,可以住宿恢复生命值,或者是在里面制作物品。
要透过造访遗迹、在原野上收集素材,偶尔露个营来进行探索
虽然想要推进故事进度,必须要移动到指定地点触发事件,但基本上除此之外的其他内容,也全部都有能够用来强化芙蕾的设计,所以一边探索一边强化芙蕾实力的过程十分有趣。具体来说本作采用等级制,只要打倒敌人,或者是进行事件就可以累积经验值,是最简单易懂的强化方法,不过除此之外还可以收集制作用的素材,原野各地也都有提供机会可以让玩家取得用在强化魔法上的玛娜。移动或是探索都不会让人徒劳无功,这点可以说是让人感觉特别舒畅。
地图预设就会显示出各式各样不同的地点,而且也可以自由设置复数标记,在导航功能上也很充实
还有目标是照下「很上相」照片的支线事件,因为没有电波也没有 GPS 讯号,智慧型手机能做的事情很有限,但还是可以用来取悦没办法踏出城市的小朋友们
亚希亚不仅是十分广阔,而且原野地图还充满高低地差,但因为技术水准和陷入危机状况的关系,并没有任何的载具存在。这时就会让人想问「哪移动手段呢?」,其实这就是本作的关键要素之一。
芙蕾原本就为了在纽约街头求生而十分擅长跑酷,再加上取得的魔法能力大幅强化了机动力,成为就如同字面上一样的「魔法跑酷」,只要持续按住【○】钮,就会以猛烈的速度开始移动。比较低的落差当然是完全不构成障碍,较高的落差也是只要没有高到是要抬头向上仰望的高墙,就可以运用各种跳跃动作,大多都有办法直接越过。因此光是移动就会让人感到十分舒服,拥有就算要长距离移动也不会令人厌烦的爽快感。
飞奔跳跃正是芙蕾最擅长的事情,但话虽如此碰上必须要抬头仰望的高墙或山壁,还是没办法直接爬上去,得寻找其他路线或手段
虽然从高处垂直掉落似乎是比较不拿手,但就算掉落在地也只会损失耐力,并不会因此死亡,所以让玩家可以很轻松地去挑战山崖等等的地形。由于会刺激玩家好奇心的可疑地点,多半都是位于高处的关系,所以自然而然就会让人更常利用魔法跑酷,而且还能够在战斗中用来闪躲敌人攻击,或是从敌人头上跳到他背后,总之使用的机会很多。虽然也有一般的冲刺动作存在,但是除了不能施展魔法的城市内以外,实在是没什么要去使用的理由,总之就是尽量利用魔法跑酷,在快速而且帅气的状态下于亚希亚的世界中来回奔驰吧。
利用「魔法」来对抗从裂异而生的怪物
本作的战斗会以无接缝方式直接在原野上触发,芙蕾的攻击手段就是她在来到亚希亚之后就可以施展的魔法,可以大略区分为「攻击魔法」、「支援魔法」和「蓄力魔法(チャージ魔法)」。攻击魔法和支援魔法,基本上是要透过按下【L1】和【R1】钮就可以呼叫出来的环状指令(リングコマンド)中选择要使用的种类,然后再按下【L2】和【R2】扳机来发动。至于可以说是等同必杀技的蓄力魔法,则是要先施展其他魔法来累积计量表,累积到满后就可以发动。
开启环状指令,选择想使用的魔法。基本上会使用连续施展攻击魔法,同时在适当时机施展支援魔法这种战术
蓄力魔法虽然可以对广范围敌人造成大量伤害,但是想要使用就必须先累积位在右下的三角计量表到满才行,计量表则是只要使用魔法就会自然累积
攻击魔法就和字面上一样,是主要的攻击手段,在发动时不需要秏费任何资源。虽然有像是射程虽短但可以破坏一定范围的「爆裂魔弹」,或是制造出护盾发动强烈反击的「盾之魔弹」等等,各式各样不同的种类存在,但不论是哪种魔法,都必须要持续按住按钮「集气」,才能够发挥出最大的效果,破绽有点多是美中不足之处。
像是发射岩块,或是制造出护盾发动强烈反击等等,攻击魔法是主要的伤害来源
另一方面支援魔法虽然想再次使用,必须要先经过一定时间的冷却,但在发动后就能马上发挥出最大效果。正如「支援」这两个字一样,比起直接攻击敌人,更多是用在削弱敌人等等,为了制造出更有优势的情况等等方面。
比如说「束缚的蔓草(束缚する蔓草)」,其效果是对于广范围敌人拘束在原地一定时间。如果单纯只对敌人施展这个魔法那就只能拖时间,但能够趁机绕到敌人没有防备的侧面或背面发动攻击的话,就可以给予敌人更重大的打击。另外像是「盛开的射手(咲き夸る射手)」,因为效果是可以在原地制造出会持续自动攻击的花朵,就可以用来制造出十字火线,又或者是击退飞在空中不容易命中的敌人等等,能够依照不同的状况发挥出不同功效。
可以制造出像是自动炮台的花朵,或是以能吸收敌人生命值的鞭子发动攻击等等,支援魔法大多是带有一些不同特效的动作
本作的敌人很多都是有如野兽一般拥有高机动性的类型,而且某些地点就算只是一般小兵也会成群结队出现。另外还有除了弱点外装甲都很厚重,或者是拿着盾牌所以从正面攻击很难生效等等不同特征的敌人,也不是那么稀奇,所以只是不断施展攻击魔法,三不五时就可能会陷入苦战。特别是在还不了解魔法特征,光是想要命中敌人就要费一番苦心的游戏初期,可能会让人感觉到一些比较有特色的攻击魔法并不是很方便使用。
以支援魔法来限制敌人行动,同时从侧面发动攻击。对于行动灵敏的敌人,或者是拥有盾牌耐久力高的敌人类型特别有效
当然就和前面提到的一样,魔法跑酷真的是很优秀,只要持续按住【○】钮就会自动闪躲敌人攻击,如果耐力还有剩的话,小铐还会自动施展格挡,所以并不是那么容易就会死亡。魔法跑酷除了闪躲逃跑外,还可以利用在牵制上面,能够刻意冲向敌人想辫法绕到敌人的死角。
因为如果能够灵巧闪过敌人攻击在无伤状态下打倒敌人等等,以帅气战术来结束战斗的话就可以提升评价获得奖励,所以在习惯游戏之后,就可以把施展出「帅气的」魔法战斗当作是目标。
在习惯操作之后,就可以试着施展出从敌人头上跳过去等等的变化玩法。其实因为在魔法跑酷当中几乎不会受到伤害的关系,所以并没有想像中困难
魔法本身只要收集可以在升级时取得,又或者是原野各地都可能会自然涌出的「玛娜(マナ)」,就可以取得全新魔法或强化现有魔法。这是采用所谓技能树方式的设计,只要点数够多,随时都可以进行强化,如果强化结果不满意的话,还可以退回点数(魔法)。而已经取得的技能,也可以透过完成能够在各地书架承接的「打倒一定数量敌人」等等任务,来进行更进一步的强化。就算是一开始不太可靠的魔法,也会不断变得更加强悍,所以即使是要绕一点路,也应该要积极解锁这些全新要素。
增加更多可用魔法种类,更进一步强化芙蕾的能力吧。作为点数使用的玛娜可以在升级时取得,同时也可能会在原野各处自然涌出(掉落)
想要回到原本世界的游戏主角,与毒舌手环间的对话也是一大重点
除了升级和解锁魔法以外,制作也是芙蕾很重要的强化要素。本作虽然有披风和项链等可以装备的防具,但是因为亚希亚这个世界并没有货币的概念,在商店只能使用特定道具来交换商品。所以想要强悍的装备,就必须要自己准备才行。
虽然防具依照种类而定,其性能多少会有些不同,但是在取得时就只有最低限度的功能,必须要透过制作来提升防御力或魔力,又或者是附加上强化效果才行。素材基本上都是在探索过程中取得的道具,所以在原野上来回奔走的目的之一就是为了获得这些素材。
除了透过制作来强化道具外,也可以在指甲上画上魔法图案来强化芙蕾的能力。虽然芙蕾看起来是没什么兴趣,但这其实就是所谓的指甲彩绘
在任务方面,虽然是以可以推进故事进度的主线任务作为主轴,但主要在城市里可以接承到的支线任务「支线通行证(サイドパス)」也是让人留下颇深刻的印象。虽然大部份都是要找人或是找东西这种简单内容,但是有反应出世界观,可以看到旁人把不会受到裂异影响可以使用魔法的芙蕾捧成英雄,又过者是反过来视为异物彻底打压,有许多可以让人感觉自己的确是迷失在「异世界」的地方。而且芙蕾不愧是有养猫的人,和动物互动的机会很多也是有趣之处。因为本作是在一个濒临灭亡的世界,会有很多针锋相对的互动,所以这些动物也可以说是游戏的一种清凉剂。
另外在故事方面,作为「伙伴」的小铐也是不能错过的存在。虽然它对芙蕾来说是让自己来到异世界的元凶,但却又无法抛开(舍弃),同时在这个完全陌生的世界里,它又扮演着就像是导游一样的角色,所以虽然说话语气并不好,但是却又必须要依靠它,可说是个站在绝佳立场上的对手。
另一方面小铐对芙蕾也是以牙还牙说话狠毒,针对其他人物的发言和行动,也会说出一针见血的评论,从故事初期就是个很活跃的吐槽角色,成为在推进故事时不可或缺的存在,也是本作的有趣之处。
对于玩家来说,除了可以得知周围道具或敌人所在的「小铐扫瞄(カフスキャン)」十分便利之外,在可能会让人感到有些平淡的探索或是战斗时,都会频繁出现芙蕾与小铐之类轻快的对话,在进行游戏时倾听他们的对话就很有趣。而且小铐虽然是很毒舌,但是在该夸奖人的时候也很意外地毫不保留,这点也是让人颇为开心。
在原野地图上特定地点,会有变异种这类强化过的敌人登场。因为游戏初期一定是打不过去,一但碰上就赶快逃走吧
也搭载了在最近游戏作品中一定要有的照相模式,只要完成支线任务,就可以获得更多可使用的滤镜等要素
就像前面提到的一样,本作特别是在战斗当中的确有很多需要习惯的地方,但是游戏的选单也很充实,不仅是单纯的游戏难度可以在简单或困难等不同阶段中选择,像是在呼叫出环状指令时要不要暂停时间、是不是要自动使用恢复药,甚至是调整被敌人攻击时受到的伤害以及耐力恢复速度等等,有很多非常细微的细节都可以让玩家自行设定。
所以就可以在一开始时开启多一点辅助设定,随着习惯游戏而慢慢关闭,依照每个玩家不同的技术水准来进行调整。由于最近可以像这样进行细部难度调整的游戏持续增加,这点并不能说是本作独有的要素,但仍然是能够搔到痒处,顾及了游戏友善程度的设计没错。
选单项目十分充实,当有感觉到什么地方不对劲时,就通通都照自己的喜好来设定吧
本作虽然是一款采用开放世界设计的动作角色扮演游戏,但是其游戏要素在「探索」、「战斗」和「成长」方面都整理得相对单纯,让玩家不太需要思考太多就能玩,给人留下很好的印象。出外探索获得道具或是点数,使用这些资源来让芙蕾成长,以成长过后的能力打倒敌人……像这样子的游戏流程搭配起来十分顺畅,基本上是几乎不需要思考像是管理资源等方面的事情,所以就可以集中在冒险和故事上面。虽然制作用的素材种类是比较多,但像是恢复用的道具就只有一种恢复药等等,特别是在道具相关方面进行了很大胆的单纯化,对于这种资源管理作业越来越烦人的游戏类型来说,实在是很英明的决定。
因为用来移动的动作并不是一口气全部开放给玩家使用,所以在游戏过程中「好像可以去却又不能去」的地点比想像中还要显眼,但魔法跑酷仍然是操作单纯又快的动作,让人感觉就算只是单纯在亚希亚大地上来回纵横都十分有趣。地图和导览十分充实,让人很容易拟定「接下来要做什么」这样的目标,但反过来说只是想要闲晃的话也有很多可以探索的地点,所以像笔者一样很享受支线内容的玩家,可能就会感觉很难找到一个可以停下游戏的时机。
虽然游戏初期的确是很容易感觉到难以上手,但本作同时也让人强烈感觉到重头戏是在「习惯操作之后才开始」。亚希亚即使并不是一个和平的世界,但却比预料中还要美丽,如果对于在这个世界的冒险感到有兴趣,那就请一定要亲自下来尝试看看。