《魔灵召唤:克罗尼柯战记》开发长专访 融合 MMORPG 与魔灵收集带来全新体验

韩国 Com2uS 旗下手机游戏《魔灵召唤》最新力作《魔灵召唤:克罗尼柯战记》于近日举办的台北国际电玩展中展开一系列摊位活动,趁着此次机会,巴哈姆特 GNN 也在现场访问到《魔灵召唤:克罗尼柯战记》开发长李恩在(Lee Eun Jae),请他分享游戏的制作理念。

《魔灵召唤:克罗尼柯战记》开发长专访 融合 MMORPG 与魔灵收集带来全新体验插图1

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《魔灵召唤:克罗尼柯战记》为一款融合收集魔灵和战略组队等游戏核心乐趣打造出的 MMORPG,不同于仅专注玩家角色本身的成长与强化的传统游戏玩法,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》玩家可自由选择 3 只魔灵一同并肩作战,并且可以依照战斗环境随时更换魔灵,以召唤师(玩家)加上 3 只魔灵的组合,来打造出独一无二的战略。在游戏中,魔灵不再只是出战的队伍魔灵,而是每位玩家的战斗伙伴。

GNN:首先想请开发本部长向台湾的玩家做一下简单的自我介绍,并分享平时负责的工作。

李恩在:我是《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的开发长李恩在,主要负责指挥及规划《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的开发方向。

GNN:《魔灵召唤:克罗尼柯战记》是以《魔灵召唤:天空之役》为基础所打造的 MMORPG,那么想请问成立企划的经过与概念是什么呢?

李恩在:《魔灵召唤:克罗尼柯战记》是一款能让玩家在《魔灵召唤:天空之役》的世界观下,自己成为召唤师带着三只魔灵一起冒险的游戏。由于在《魔灵召唤:天空之役》中是看不见召唤师这个由玩家扮演的角色,因此才会想创造一个游戏是能让玩家看见自己,并能让很多玩家聚集在一起打怪、互动,呈现出一个玩家们能互相看到彼此的感觉,也是因此才会选择以 MMORPG 为开发方向。

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GNN:不管是《魔灵召唤:天空之役》或《魔灵召唤:失落的世纪》,过去该系列一直是以策略玩法为主,是什么原因让《克罗尼柯战记》决定转型成一款多人线上游戏?

李恩在:因为《天空之役》跟《失落的世纪》都是比较策略性的游戏,相对少了一些动作元素。我们希望新作可以吸引一些喜欢动作游戏的玩家,因此我们在共享世界观的前提下,将《克罗尼柯战记》打造成一款以即时战斗为主的游戏,让玩家体验在《天空之役》中无法感受到的 Action 乐趣。

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GNN:由于是完全不同类型的游戏,在开发过程中有没有遇到什么样的挑战?

李恩在:无论开发什么样的游戏,游戏开发总是伴随着困难。至今为止我们开发过不少同类型的游戏而累积不少经验,有变得比较上手,但我认为想要给予玩家不同的乐趣必须与过去的游戏做出区别。由于《克罗尼柯战记》是一款以即时战斗为主的游戏,想要维持原作特色的同时增加动作元素的比重,如何调整这方面的平衡是比较困难的。

GNN:那么《克罗尼柯战记》与《天空之役》最大的不同在哪边?又有哪些部分还原了《天空之役》的特色?

李恩在:最大的差别在于《克罗尼柯战记》拥有即时对战的玩法跟世界地图的存在,而且玩家能在游戏内看到自己扮演的角色(召唤师),并与其他玩家们一起冒险。而相同的部分则是玩家与《天空之役》一样要召唤并培养各式各样的魔灵,根据不同的场合安排最适合的魔灵进行战斗,仍然保有策略游戏的要素。

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GNN:在故事上《克罗尼柯战记》与前两部作品有什么关联吗?

李恩在:《克罗尼柯战记》的故事并不是《天空之役》之后的故事,而是讲述一个在《天空之役》100 年前被开启的异世界裂缝事件,玩家们将对抗来自异世界的恶势力并封印裂缝,主要是让玩家体验这样的一个主线故事。

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GNN:由于转型成一款 MMORPG 类型的游戏,这是不是代表与前作相比游戏内有更多可以让玩家互动的元素?

李恩在:因为 MMORPG 不是单独一个人的战斗,而是让玩家们在同一个空间(世界地图)里进行游戏,因此会产生需要互相合作或是对立的情况。游戏内的竞技场就是一个会让玩家互动的部分,为了取胜玩家们必须同心协力对抗敌对的召唤师们,这个过程中将让玩家产生更紧密的合作。此外,游戏内会举办钓鱼比赛的活动,让玩家互相竞争谁钓的鱼比较多,从获得奖励;还有像是即时出现的世界 BOSS,让玩家能协力讨伐,这些内容也是加强了让玩家互动的元素。

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竞技场
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钓鱼活动

GNN:《克罗尼柯战记》去年在韩国及北美等地上架后陆续登上了多个地区的营收排行榜,请问您认为游戏能有如此好表现的主要原因是什么呢?

李恩在:主要原因在于《克罗尼柯战记》是以 MMORPG 为基并加入了收集型 RPG 的元素。召唤师可以收集各式各样的魔灵,并在战斗时根据状况选择适合的魔灵进行战斗,同时享受收集的乐趣以及融入策略加动作元素的战斗,这种比较复合式的玩法架构让玩家感到新鲜及有趣。

GNN:国际版本推出后的进度会与韩国、北美等地推出的版本相同吗?

李恩在:目前《克罗尼柯战记》主要有韩版跟美版,国际版上市后内容会与美版相同但不同伺服器,之后预计在今年夏季将国际版与美版的伺服器整合,会不会再与韩国的伺服器合并目前仍在讨论中。而国际版上市后并不会是目前美版的进度,会透过慢慢更新最终赶上美版的进度。

GNN:在韩国推出时有同步发行手机与 PC 版本,那么国际版是否也有推出 PC 版的计画呢?

李恩在:当然会支援 PC 与手机的跨平台游玩,PC 的话除了登上 Steam 也可以透过 Com2uS 的官方网站下载游戏。

GNN:对《克罗尼柯战记》国际版有什么期许或愿景呢?

李恩在:因为目前已经有在韩国跟北美营运的经验,所以相信国际版本可以比之前营运韩版跟美版时提供更顺畅的游戏环境,为全球玩家带来更满意的服务。

GNN:最后请您对期待本作上市的玩家说句话。

李恩在:《克罗尼柯战记》在 MMORPG 的基础下加上收集型 RPG 的魅力,玩家可以一边解任务一边欣赏主线故事的剧情及动画演出,体验《克罗尼柯战记》特有的魅力,希望台港澳的玩家们会喜欢,感谢你们的支持!

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