索尼互动娱乐(SIE)预定于 2 月 22 日全球推出 PS5 虚拟实境装置「PlayStation VR2(PS VR2)」,巴哈姆特 GNN 编辑部与电玩疯在官方协助下,抢先取得了 PS VR2 的实机,以下将带来初步体验分享。
PlayStation VR2 硬体特色
PS VR2 是 SIE 针对 PS5 所研发的第 2 代 VR 虚拟实境装置。搭载 4K HDR OLED 面板,提供单眼 2000 × 2048 解析度、90/120Hz 更新率、110 度视野的画面显示。采用由内而外的位置追踪,无须安装外部摄影机即可使用。导入崭新「眼动追踪」功能,可追踪使用者的眼球动态与视线焦点。搭载内建马达头戴装置回馈,重现身历其境的触觉感受。并可藉由 PS5 的 Tempest 3D 音效技术,提供高度沉浸感的音效体验。
整体设计与构造
PS VR2 承袭 PS5 主机与 DualSense 无线控制器一贯的设计风格,都是以黑色的内里搭配甲壳般的白色外壳所构成,构造部分大体承袭前一代 PS VR 后期改版机种加以改良。虽然主体的眼罩尺寸比前一代还大,而且功能规格更强,不过重量反倒是比前一代还轻了 40 公克左右,而且接线更细更轻,配戴负担更小。
PS VR2 采用眼罩与头带分离的设计,虽然预设是结合在一起,不过实际上是可以不靠工具徒手分离的,从先前官方公布的技术拆解影片可见端倪。这样的设计似乎预留了一些扩充改装的空间,或许未来有机会推出内建无线收发模组的头带也说不定?不过这部分目前并没有任何具体资讯公布,纯属编辑个人推测。
头带
这次的头带基于前一代产品的体验回馈,采用前软后硬的构造,以减轻配戴时两侧的压力。前后两方紧贴额头跟后脑的支撑部分从前一代的胶皮包覆泡棉填充材质变更为空心矽橡胶材质,目前看来应该更耐脏耐用。前一代使用的胶皮材质似乎很容易发生老化剥落的现象,相信有不少使用者碰到过。后方用来调整松紧的旋钮变更为更好抓握施力的转盘,调整起来更顺手。就配戴体验来说,确实吸取了不少先前的经验做出改良。
耳机部分一样承袭前一代改版款式的设计,采用可拆卸的整合式耳塞耳机,可以拆下更换使用别的耳机。
眼罩本体
眼罩则是 PS VR2 规格与功能强化的重点部分。这次 PS VR2 采用左右独立的两片 2000 × 2048 解析度 OLED 面板分别显示左右眼画面,不但像素是前一代的 4 倍,而且真正提供物理式的眼距调整能力。可以透过上方左侧的旋钮微调两眼显示单元的间距,以适应使用者形形色色的眼距,进一步提升观看时的画质表现。
显示面板
PS VR2 全新的 2000 × 2048 超高解析度 OLED 面板让画质大幅提升。就编辑个人非精确测量的主观体验感受来说,如果 PS VR 的画质像是 480p 的话,那么 PS VR2 的画质大概就像是介于 1080p 与 1440p 之间,算是能与一般高画质大萤幕比肩的程度了,几乎已经察觉不到早年 VR 装置常见的网格 / 纱窗效应。而且这块面板还支援 HDR 显示,画面对比度与鲜艳度显著提升,在观看一些高亮度的标的时甚至真的会觉得刺眼。
光学透镜
PS VR2 光学部分仍采用比较传统的菲涅耳透镜方案,而不是更先进的折叠光路饼干透镜。所以显示单元的尺寸跟体积没有明显改进,使得头罩的体积与长度依旧可观,与眼镜化的目标还有很大一段距离。推测应该是基于成本与售价的考量,毕竟目前使用饼干透镜的 VR 装置多半是昂贵的高阶产品。单眼视野则是从 100 度提升到 110 度,虽然还没能完整涵盖人眼视野的极限,不过游玩时已经不太会意识到外周的黑边了。
遮光罩
遮光罩部份的设计也有不少改良,外圈采用蛇腹状的皱褶构造,更能适应不同的接眼距离。鼻子部分则是采用双遮片构造,不论鼻子是高是低都能完整遮蔽。正上方留有透气孔,避免长时间配戴镜片起雾的问题。
眼动追踪
PS VR2 导入了崭新的「眼动追踪」功能,透过安置在双眼透境外周的红外线 LED 阵列与红外线摄影机来侦测虹膜与瞳孔的位置,借以判断使用者眼睛所注视的位置。因为每个人的眼睛状态不同,所以初次使用前都必须进行校正才能得到准确的结果。这个眼动追踪用的红外线摄影机还可以辅助玩家进行眼距的调整。
根据编辑自身的测试来说,校正完毕后追踪到的视线位置相当准确,误差很小。不过很可惜的是目前开放测试的游戏没有使用这个功能的操作,最多只有进入选单时可以用视线来选择项目而已。而配合眼动追踪功能的「注视点渲染」技术则是很难具体观察效果。所以这项功能能带来什么新体验还需要等后续验证。
编辑自己就非常期待能玩到以视线来瞄准敌人的射击游戏。如果之前 PS VR 的《漫威钢铁人 VR》能移植到 PS VR2 上推出的话,或许就能实现像电影里面那样用视线扫描锁定多个目标一口气摧毁的操作了。
PlayStation VR2 设置与体验
有使用过第一代 PS VR 的玩家,想必都会对其繁琐复杂的设置过程留下深刻印象。不但要外接一个独立电源的讯号处理盒,从主机背后跳接 HDMI 影音端子连接到电视,连接 USB 端子,还得安装外接摄影机。
第一代 PS VR 新旧两款式的接线示意图,整体设置相当复杂
这次 PS VR2 的设置就简单多了,只要把一条连接线接到 PS5 主机前方的 USB Type-C 端子就好,任何懂得打开 PS5 玩游戏的人都能搞定。接上接线打开电源之后,系统就会引导玩家执行必要的设定与校正。
虽说有部分玩家觉得 PS VR2 仍采用有线连接相当落伍而且会干扰游玩体验,不过就编辑这段期间的测试来说,并没有特别觉得接线有多碍事。毕竟目前也没什么 VR 游戏真的会要求玩家跑跳碰,多数场合都是转动头部与挥动双手,或者添加一点左右闪躲之类的,连转身都不太会有。大部分场合接线都乖乖垂在身边,不会缠绕或绊脚。而且这次 PS VR2 连接线的整合度高,长度也足够(4.5 公尺),使用上并没有什么不便。
真要说的话,大概就是收纳的时候会觉得这线好长一条,卷起来要花一点时间。
PS VR2 改采由内而外的光学追踪技术,透过眼罩四个角落的摄影机来追踪周遭环境以及 PS VR2 Sense 控制器的红外线光学标记,不需要借助外接摄影机就能同时定位本体与控制器的位置。这四个摄影机还能提供 透视画面,让使用者不需要拿下眼罩就可以观看周遭环境(虽然只有黑白画面),不至于像瞎子一样乱摸。
内建摄影机还肩负游玩环境扫描功能,在设定过程中会引导玩家以观看四周的方式扫描与建构自己的游玩环境,以确保安全游玩的范围。 PS VR2 必须要确保有 2 公尺见方的活动空间,才能开启「站着游玩」模式。小于这个空间的话就只能选择「坐着游玩」模式。编辑是建议大家尽量清出足够的空间来玩,毕竟这次 PS VR2 的规格与功能提升很多,有足够的空间才能让支援站着游玩的 PS VR2 游戏不受限制充分发挥。
剧院模式
PS VR2 承袭 PS VR 的剧院模式功能,可以将之当成一般的头戴显示器,用来游玩或观看非 VR 类的游戏或多媒体影音。剧院模式会在 VR 空间中建构一个虚拟的大萤幕,将 PS5 的内容显示在上面。虚拟萤幕的尺寸可以无段式调整,调到最大时感觉已经很接近规格上的视野极限,就像是极度贴近大萤幕,相当有魄力。因为测试时《跑车浪漫旅 7》还没释出 VR 更新,所以编辑曾尝试以最大尺寸的虚拟萤幕假装体验一下 VR 驾驶的感受,确实有那么一点感觉。不过虚拟萤幕毕竟只有平面显示效果,没办法像真的 VR 画面那样立体。
剧院模式下的虚拟萤幕解析度为 1080p,支援 HDR 但不支援 VRR。
眼镜族使用体验
因为台湾的近视人口比例是世界第一,相信有不少眼镜族玩家会关心配戴眼镜由玩 PS VR2 的体验如何。就编辑这个已经迈入老花的资深中高度近视族(650 度左右)自己的测试来说,结论是「很 OK」。 PS VR2 眼罩比前一代更宽,正常尺寸的眼镜都能毫无压力地容纳进去,不会有压迫感,比前一代还舒适便利。
当然,戴眼镜玩多少还是会带来一些负面影响,主要是以下两点:
视野变窄:原本眼镜镜片所能覆盖的视野就比裸视小,加上配戴眼镜会加大眼睛离 VR 透镜的距离,且近视眼镜的凹透镜又会缩小影像,所以会让 VR 画面的视野变窄
周边色散:眼镜镜片周边的色散会影响 VR 周边画面的画质
所以虽然戴眼镜依旧可以顺畅游玩 PS VR2,不过体验上多少会扣一点分。戴隐形眼镜的话确实可以克服以上两点问题,只是为了玩 VR 专程配戴隐形眼镜似乎又太麻烦了点。该怎么取舍就看玩家各自的判断了。
不过说老实话,这些问题其实并不算是 PS VR2 的锅,而是眼镜的原罪……
与 PS VR 的相容性
先前官方已经说明 PS VR2 因为采用不同的技术,所以不相容前一代 PS VR 的游戏。编辑实际测试时也再次确认了这点。 PS VR 的游戏完全不认得 PS VR2,会卡在要求使用者连接 PS VR 的检查阶段过不去。
与 PC 的相容性
另一个很多玩家好奇的就是 PS VR2 能不能连接 PC 使用这点了。编辑自己使用有 Thunderbolt 3 端子的笔电进行测试,结果系统回报连接埠的电力供应不足,无法驱动连接的装置。所以目前的答案是「不能」!
PlayStation VR2 Sense 控制器
PS VR2 标准配备的 PS VR2 Sense 控制器采用挖空球体的设计,握持时会完整包覆拳头,比起棒状的 PS Move 动态控制器来说,操作上更直觉自然。因为是专门针对 VR 用途所设计的,因此功能更完整且强大。除了动态侦测体感操作之外,标准控制器该有的双摇杆与输入按钮也都齐备,还搭载了 DualSense 无线控制器的几个关键功能,如触觉回馈、自适应扳机等,能满足大多数游戏的需求。不过 PS VR2 Sense 控制器不相容 DualSense 无线控制器,不能拿来玩一般的 PS5 / PS4 游戏,只能操作系统以及游玩 PS VR2 支援游戏。
PS VR2 Sense 控制器是依靠 PS VR2 眼罩本体上的四组摄影机定位,只要在视线范围内都可以捕捉到,定位的精确度与灵敏度都比前一代好上不少,对需要精确瞄准的射击类游戏来说应该会有不小的帮助。
透过相机可以拍摄到 PS VR2 Sense 控制器的红外线 LED 标记发出的光线,不过肉眼是看不到的
PS VR2 Sense 控制器还加入了全新的指触侦测功能,透过电容触碰薄膜侦测个别手指的状态。主要侦测大拇指、食指与中指这三只指头(无名指跟小指似乎是系统自动推断),能做出有限的手势动作,像是握拳、开掌、食指指向、V 字手势等。不过目前官方开放测试的游戏并没有运用到手势操作的部分,编辑最多也只是尝试着以双手做出一些手势来看看游戏中的手到底会怎么呈现而已,还未能体会这功能的具体用途。
PlayStation VR2 游戏体验《地平线:山之呼唤》
测试阶段开放体验的游戏有两款,分别是《地平线:山之呼唤》跟《Moss: Book II》。其中又以专门配合 PS VR2 开发的新作《地平线:山之呼唤》为主打。在这款《地平线》衍生游戏中,玩家将扮演沦为阶下囚的前士兵利亚斯,攀登卡尔加太阳王国的嶙峋山峦,解开机器背后的新谜团,借此将功赎罪与拯救族人。
这款外传的主角利亚斯
游戏中还会遇到本传主角亚洛伊
这款游戏活用了许多 PS VR2 的新特性,其中最显著的莫过于画质。在 PS5 主机的高效能驱动下,画面显得非常细致漂亮,虽然还是跟本传的《地平线:西域禁地》有些落差,不过比起一看就觉得画面比一般游戏阳春一大截的前一代 PS VR 游戏来说,进步幅度相当大。当举起双手或拿起物品凑近仔细观察时,可以见识到极为精雕细琢的建模与材质。唯一让编辑感到比较阳春的大概就是地面,蹲低细看会发现是一整块平面贴图所构成,几乎没有起伏。或许是因为这款游戏没有近看地面的需求,所以把地面建模的资源省下来了。
游戏的操作则是充分运用了 PS VR2 Sense 控制器的功能,最主要的就是动态侦测体感的部分,举凡拉弓射击、攀岩走壁、拾取物件或启动机关等,都是双手万能。移动的操作则提供多种选择,包括手势、摇杆或是两者混合。单就个别操作项目来说都还算是直觉易懂,不过当组合多种操作时就有点考验协调性了,像是一边移动 / 转向一边从后面箭筒取箭搭弓射击,甚至可能还需要更换箭矢种类,会比单纯控制器操作忙碌许多。
游戏还提供多达数十种的自订选项,包括辅助瞄准、眼动追踪注视点渲染、在移动时缩小视野以减少 3D 晕眩不适感的晕影等。玩家可以依照个人体质、需求与偏好来设定,打造最适合自己的最佳 VR 游玩体验。
就 VR 专用游戏的标准来说,《地平线:山之呼唤》的整体份量算是满充实的,有完整的主线故事,包含动作、探索与战斗等要素。随着游戏进度还能开启挑战中心、机器猎游等短时间体验的小游戏。整体来说确实是一款很适合用来展示 PS VR2 能力的标配游戏。官方也确实规画了这款游戏的同捆包供玩家选择。
可以挑战射箭、攀爬的挑战中心
可以像游乐园设施那样搭船观察机器生物生态的机器猎游
不过《地平线:山之呼唤》的内容算是比较硬派的玩法,不是很适合对一般大众或是轻度玩家传教 VR,编辑个人更期待《太空机器人游戏间》团队能在 PS VR2 推出《The Playroom VR》的新作。话说《地平线:山之呼唤》的开发团队 Firesprite 当初就负责过《The Playroom VR》的开发,所以应该是满有机会的。
结论
即将于 2 月 22 日问世的 PS VR2,就硬体规格、效能、设置便利性、游玩舒适性等方面来说,都有显著的进步,还导入不少有发展空间的新标准功能。虽然没有什么惊世骇俗的技术突破,不过至少算是有稳健成熟的进化。如果说当初的 PS VR 是试水温的半成品,那么这次的 PS VR2 可以算得上是洗链的完成品。
不过再强的硬体也需要软体来发挥。由于测试阶段开放体验的游戏只有两款,选择很少。而且很多新功能还只是摸到皮毛的程度,未能充分展现其潜力所在。所以现阶段还无法对软体阵容做出具体的评判。不过 2 月 22 日正式上市时,会有超过 30 款首发游戏同步登场,还有像是《恶灵古堡 8:村庄》、《跑车浪漫旅 7》等 3A 大作会释出支援 PS VR2 的更新,届时大家应该能对软体阵容的丰富度与充实度有一个更完整的评估。
PS VR2 预定 2 月 22 日全球上市,建议售价新台币 1 万 8880 元 / 港币 4580 元。