《英雄联盟》研发团队 Riot Games 今日公开「开发日志影片」,分享他们正在修改英雄李星与提摩的美术,并且将会更新英雄定价系统,还分享了关于双人四组游戏模式的研发想法。
在今日新公开的开发日志影片中,研发团队确认接下来将针对李星与提摩的美术与外观进行现代化、永续性更新的修改,而他们也提到针对英雄美术的更新,他们正努力加快速度。
另外,研发团队也提到由于英雄现有定价系统有点过时,他们决定着手改善,新的定价结构仍会考量英雄的年资,但不再完全以推出新英雄的时间为主,未来英雄降价的准则,将以英雄推出后经过多少「赛季」为主,而不是在新推出几位英雄后降价。目前会保留英雄在新推出时定价较高,然后在一周后降价的老规则。英雄也会在推出两个赛季后再次降价,但定价的区间则是由研发团队针对新玩家和回锅玩家的资料而定。
研发团队举例英雄价位的区分方式,例如 450 蓝粉/260 联盟币是属于非常适合新手的英雄,而 4800 蓝粉/880 联盟币则是大多数的英雄都会在此阶级,最贵的4800 蓝粉/880 联盟币则锁定在过去一周推出的英雄会在此阶级等,详细变动与英雄价位说明可参考官方部落格。
另外,研发团队提到双人四组游戏模式目的是希望让玩家可以迅速与其他英雄战斗、将《英雄联盟》传统的英雄自订方式推向新境界,与减少等复活或是困在烦人对战中的时间。双人四组游戏模式将会有四组由两个玩家组成的队伍,在选择英雄后会对上另一队,进行数回合的死亡对决,随着对战进行,英雄会变得越来越强,不断升级和获得道具,以及称为「增幅装置」的特殊能力,而他们计画届时先以测试版本来推出此模式,预定夏季会推出此模式。
研发团队也提到,Clash 模式当初因资安事件延期,但应该会在三月再次举行,因此三月的 Clash 将会是东南亚地区的第一场 Clash,并计画未来揭露更多详情。
研发团队也提到,他们会将部分在《激斗峡谷》首次登场的造型放到《英雄联盟》 PC 版,包括「星光战士 瑟菈纷」、「重生星光战士 刹雅」,以及「重生星光战士 锐空」等,但目前尚未有确切日期。
研发团队也透露,2024 年推出的新英雄数量将会减少。而他们在接下来几个月会陆续新增伺服器,东南亚玩家 Ping 值应该会降低。