Capcom 于近日公布了《快打旋风 VR 夏都尔强化计画(ストリートファイター VR シャドルー强化计画)》,并自即日起于 PLAZA CAPCOM 广岛店举办场测活动。本作品是在 VR 空间里享受《快打旋风(ストリートファイター)》系列中格斗对战的全新 VR 游乐设施。这次笔者有幸能够得到在本作品正式营运前抢先试玩的机会,在此将为玩家们一边介绍游戏的概要内容一边分享本作品的体验心得。
玩家所扮演的是在《快打旋风》系列中恶名昭彰的邪恶秘密组织‧夏都尔的基层士兵。使用模拟器进行战斗训练的玩家,将在虚拟空间里接连与隆、桑吉尔夫,以及贝卡等三位角色进行对战。
在游戏开始后马上开始的新手教学里,玩家将练习在游戏中得做出什么样的动作。在本作品里玩家本身的动作将会被忠实地被反应至游戏中,例如若摆出架式略为将拳头向前挥出为「拳击」,以大动作向前挥出拳头为「重拳」,把双手持续挡在脸前则是「防御」。
在防御的过程中,能够抵挡除对手投掷技之外的攻击,另外在本作品中是没有区分站立防御与蹲下防御的。
在新手教学里会显示指导角色,玩家将在此确认该如何活动身体的指示
只要出现拳头图示,就用力挥出重拳吧!
而玩家还能够施展,被称为《快打旋风》代名词的必杀技「波动拳」与「升龙拳」。波动拳是透过消耗攻击对手或成功防御累积的技能量表所使出的技巧,是以将双手大动作往后拉再向前挥出的动作来施展招式。当技能量表处于 MAX 时,将双手大动作往后拉略为保持姿势一下(蓄劲),再往前挥出则会变为「真空波动拳」。
升龙拳则是略微将拳头向下放低,再向上挥出后所使出的技巧。当升龙拳命中后将会使对手被击飞至上空后方,当对手撞上墙壁反弹回来时还能够进行追击。
对被升龙拳击飞,撞墙反弹回来的隆……
再次以升龙拳进行追击。若能顺利追击则会让人感到非常地爽快
游戏本篇采用关卡制,将依序与隆、桑吉尔夫、贝卡等三人进行对战。规则与《快打旋风》系列相同,采取攻击若能在限制时间内让对手的生命值归零即可获胜,相反地若自己的生命值归零则为落败。
当然在游玩过程中,对手角色也会施展技巧。举例来说隆会与玩家一样使出波动拳跟升龙拳,桑吉尔夫则会施展螺旋打桩机跟双截旋风掌等招式。在面对这些对手时,得以当拳头图示出现时挥出强拳,若对手跳起则趁隙施展升龙拳的方式来进行游戏。
实际上游玩后,本作品是一款超乎想像地直觉的动作游戏。由于满脑子都在思考「若出现拳头图示的话……」「若对手跳起来的话……」这些事,因此晚了一拍出手而导致攻击失败的情况也十分常见。
另外,重拳跟升龙拳要是没有顺势大幅度地摆动身体就无法顺利使出。由于游戏本身也具有很高的临场感,建议玩家要放开一点、透过夸张点的动作来进行游戏。
起初笔者由于动作较小,所以没有办法好好地施展攻击,因此笔者拜托工作人员进行示范,只见对方不费吹灰之力就挡下了对手的攻击,而且还反过来轻松地让重拳跟波动拳命中对方。由于游戏本身并没有特别困难的动作,笔者认为并不会因为游戏难度太高而让玩家却步。
用重拳命中正在施展双截旋风掌的桑吉尔夫……
进一步制造攻击的机会
有趣的是在平时常见的《快打旋风》系列里,玩家们一直都是从侧面来欣赏战斗中的角色,在本作品里则是与他们面对面对峙。连隆施展的波动拳都是从正面迎面而来,因此隆被波动拳整个盖住看不到的情况,就某种意义而言可说是种很新鲜的体验。
此外游戏中贝卡的台词,将根据游玩的情况而产生变化,这也是游戏的一大特点。台词是由声优‧若本规夫全新录制,还请玩家们亲自游玩游戏确认。
游戏还准备了如因应游玩状况,以九个层级的评价来显示各关卡的结果,或是让真空波动拳升级,不是只玩一次就结束,能够让人想重复玩上好几次的设计。有兴趣的玩家,不妨抽空前往设有本作品的店家体验看看。
《快打旋风VR 夏都尔强化计画》设置店家
PLAZA CAPCOM 广岛店(设置于在店内的「VR-X」区域)
「VR-X」营业时间:11:00~22:00(最后游玩时段 21:30)
店家官方网站:https://www.capcom.co.jp/amusement/game/shop/hiroshima/index.php
游玩人数:1 人
所需时间:约 25 分钟
游玩费用:1200 日圆
备注:将自 2023 年 2 月 17 日以场测活动的形式于 PLAZA CAPCOM 广岛店内展开营运
MIRAINO AEONMALL 丰川店(设置于在店内的「VR-X」区域)
「VR-X」营业时间:10:00~21:00(最后游玩时段 20:30)
游玩人数:1 人
所需时间:约 25 分钟
游玩费用:1200 日圆
备注:MIRAINO AEONMALL 丰川店,预定将于 2023 年 4 月 4 日开幕