韩国 Com2uS 今(24)日宣布,《魔灵召唤》IP 最新力作《魔灵召唤:克罗尼柯战记》将于 3 月 9 日(四)全球正式上市。届时将提供跨平台的服务,玩家可根据自身需求在手机或是 PC 上探索《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的世界。
于此同时,官方也邀请到开发团队中的原画组组长赵艺林以及今年出席台北国际电玩展参与舞台活动的绘师宋秀珍,分享未公开的角色草稿与其背后不为人知的故事,带玩家更深入了解各角色与魔灵的魅力。
原画组组长 – 赵艺林工作场景
原画绘师负责人 – 宋秀珍工作场景
Q:请先自我介绍,并介绍各自在《魔灵召唤:克罗尼柯战记》负责的业务内容。
赵艺林:大家好,我是《魔灵召唤:克罗尼柯战记》团队的角色原画组组长赵艺林,负责的业务有角色原画建模、控管原画的进度及分配工作,并扮演着跨部门沟通和解决问题的角色。
宋秀珍:大家好,我是《魔灵召唤:克罗尼柯战记》角色的绘师负责人宋秀珍,负责人物、魔灵及插图等各种美术设计。
Q:《魔灵召唤:克罗尼柯战记》是《魔灵召唤》IP 的衍伸作品之一,其角色和魔灵的设计,与《魔灵召唤:天空之役》和《魔灵召唤:失落的世纪》有哪些不同和特色呢?
赵艺林:我们追求的设计是比《魔灵召唤:天空之役》更写实、比《魔灵召唤:失落的世纪》更有趣休闲的魅力。我认为着重看上去舒服的色调和俐落的线条,不复杂、可以马上抓到重心的重点要素相当重要,可爱有趣,又能时而展现出适合严肃和黑暗故事的世界观。此外不同的还有《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的原创魔灵。
宋秀珍:《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的角色头身比天空之役大,又比失落的世纪小,我认为虽然算是休闲可爱但是设计精致度等方面还是可以区分出差异。
Q:请聊聊在设计角色和魔灵原画时,感到挫折或困难的地方。
赵艺林:我认为在发想创意和把它具体化的过程中,身为设计师的确会感受到压力,像这种不能自由设计原画的专案是有规范的,例如风属性的魔灵不能是红色的,这样会让玩家混淆属性;或是出现与企划上完全不同的突兀角色。在此过程中,我花了很多心思去调整,要如何不过于死板的同时,又让玩家能容易接收到这个魔灵、服装想传达的想法。
宋秀珍:在还原原作角色魅力的这部分我觉得是比较困难的,只要一个印象就会与原作产生截然不同的感觉,因此我经常得做出抉择,比方说要创造出新角色性或是延续现有的角色等等。
Q:绘制原画的过程中,有没有什么特别开心或印象深刻的事?
赵艺林:进入这个团队之后,在一开始绘制天空舞女时。它是原作 IP 的魔灵,我从天空之役团队的相关人员口中听到「天空舞女在换到克罗尼柯世界观中仍旧保有了原先的重点要素,把角色解析得很好」这种称赞,那时好像才开始稍微了解到有 IP 的设计专案的方向性,是时至今日收到令我印象深刻的反馈。当时是我才刚进入团队,有点糊里糊涂的时期,虽然也是听人家说的,不知道真实性,但对我来说的确是印象深刻!
天空舞女设计草稿
宋秀珍:我所绘制的角色收到玩家正面评价时,会涌上一种为人父母的心情,感到相当温暖。
Q:当缺乏创作灵感时,通常会做些什么来找灵感呢?
赵艺林:应该大多数人都回答多多参考吧!缺乏灵感这件事我认为意思就是我被困在我自己的脑袋里,越是握着绘制工具,绘师的各种执着就会一直跑出来。但只要稍微把执着放下,眼睛望向绘制板以外的地方,去看看各种不同类型的作品和照片,我有时甚至去聆听符合目前绘制风格的音乐,如此一来便可以透过感官刺激产生各种灵感。
宋秀珍:我和许多创作者一样,也是会参考很多作品。真的没有灵感时,就会暂时转移注意力休息一下,确实有帮助。
Q:自己最满意或最喜欢哪一只魔灵的设计?并请简述理由。
赵艺林:卢娜博士对我来说是拥有一些反差的要素的作品,因此我特别喜欢。一开始卢娜博士的企划上写着他是帮助玩家的向导巴尼安,类似吉祥物。我想像他是按下帮助按钮时会碰一声登场的角色,只要赋予它适当的可爱和好感度就好。草稿作业很长,提了很多不同的概念,但是却和我当初想像的「向导的形象」、「带点未来感或有对翅膀」各种大胆的想法不同… 那个看起来既普通又平凡,对我来说最平淡无奇的巴尼安屏雀中选了。当初草稿前后大概画了三次,然而最后一开始初版的巴尼安又回来了,并且成为了现在的卢娜博士。现在来看,那个既平淡无奇、穿着卡其色衣服的角色,我觉得它正好符合了卢娜博士的形象。在开始游戏之际,在画面中向你询问「可以在这签名吗?」的角色,不用怀疑!它就是和蔼可亲的巴尼安!
卢娜博士设计草稿
宋秀珍:我最爱的不是魔灵,是召唤师补师姬娜。它是我加入团队的初期绘制的第一个召唤师,当时还画出了很多种的草稿。
补师最初设计是拿着拐杖,到后面还违背常理地改成了槌子,没想到团队的反应很好,于是使用槌子的独特补师就诞生了。
召唤师姬娜草稿
Q:《魔灵召唤:克罗尼柯战记》中把觉醒前的小丑设计得很可爱,和《魔灵召唤:天空之役》中的小丑有着极大的差异,这背后有什么故事吗?
赵艺林:这题请负责小丑的负责人秀珍回答~
宋秀珍:在设计小丑前,已经有以《魔灵召唤:天空之役》为基础的觉醒后的设计了。在烦恼要如何做出觉醒前与觉醒后的区别时,想到如果觉醒前的小丑用小朋友形象去设计的话不是很可爱吗?于是可爱的小丑就这样诞生了。
未觉醒小丑设计草稿
Q:在《魔灵召唤:克罗尼柯战记》中,以《魔灵召唤》IP 制作的魔灵中,若要选出和《魔灵召唤:天空之役》差异最大的魔灵会是哪一只呢?并请简述理由。
赵艺林:当然是未觉醒的喀迈拉。当初设计时也有不可爱的设计方向的。有时与正经地跨部门讨论或决策无关,绘师将试画的图片上传之后,绘师间偶尔会有「我选 A!」、「我选 B!」这种类似人气票选的玩笑。我还记得当时未觉醒的可爱版喀迈拉一登场,大家全员一致赞同,甚至还请绘制的绘师把喀迈拉脚底化成粉红色的 (类似毛小孩的肉球),十分有趣。
宋秀珍:我也投喀迈拉一票。跟小丑一样,凶神恶煞的喀迈拉变得像可爱的小狗一样,不觉得很可爱又让人惊讶吗?
觉醒喀迈拉
未觉醒喀迈拉设计草稿
Q:在《魔灵召唤:克罗尼柯战记》中,除了由《魔灵召唤》IP 制作的魔灵外,有没有计画要推出其他新的魔灵呢?如果有,能不能先透漏是哪一种魔灵呢?
赵艺林:会有原创的魔灵,也会有点缀整个世界观的原创怪物及 Boss。玩家最先看到的会是我绘制的阿格斯巨神像。期待玩家在《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的世界中冒险的同时,可以击败从有蝴蝶翅膀的迷人 Boss 到奇怪的科学家等各种形态怪物,并享受收集服装的乐趣。若要我说出《魔灵召唤:克罗尼柯战记》特有的优点的话,就是除了魔灵之外玩家还能装饰自己角色的部分了。
阿格斯巨神像设计草稿
宋秀珍:我也有负责绘制的原创魔灵,但是无法现在透漏。虽然无法提前跟大家分享,但我想这个原创魔灵一旦公开之后,会有许多人很喜欢的,请大家多多期待!
Q:最后,有没有想对台港澳玩家说的话呢?
赵艺林:首先,谢谢这次的采访。回答这些问题的同时,也再次提醒了我开发团队投入了多少时间与精力在专案上。也很高兴能够接触期待《魔灵召唤:克罗尼柯战记》上市的海外玩家们。游戏上市后,请与自己的魔灵伙伴们在《魔灵召唤:克罗尼柯战记》的世界中尽情探险吧!期待之后能与玩家们分享更多新的经验。
宋秀珍:参加台北国际电玩展真的是我一生中很棒的经历。继《魔灵召唤:天空之役》与《魔灵召唤:失落的世纪》之后,《魔灵召唤:克罗尼柯战记》3/9 全球上市也请多多支持!
原画绘师宋秀珍于台北国际电玩展现场表演绘图