《黑色五叶草M 魔法帝之道》试玩心得透过忠实还原的角色建模与战斗场面体验动画世界

VIC GAME STUDIOS JAPAN 预定于2023 年上半年推出的手机游戏新作《黑色五叶草M 魔法帝之道(暂译,ブラッククローバーモバイル魔法帝への道The Opening of Fate)》(iOS / Android),是款能深入体验动以田畠裕基笔下同名漫画为原作所改编的动画作品《黑色五叶草》中的世界观,宣传口号为 “次世代动画RPG” 的游戏作品。本次媒体限定的先行试玩掌握了本作的大概样貌与战斗系统,将借着本稿让各位读者了解本作的魅力所在。

※ 文中使用的素材均为测试版的游戏素材,今后可能有改变的地方。

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※ 画面皆为开发中画面

临场感十足的战斗与事件场景,品质优秀的动画建模

进入游戏后,首先就是战斗的新手教学同时也是魔神vs. 初代魔法帝那段张力十足的战斗场面。魔神之间使用强力魔法的激烈战斗,从开场演出就深深掳获动画粉丝的芳心。本作的剧情与战斗均透过精致的3D 建模运行,使用魔法互相碰撞的战斗也相当吸引玩家的眼光。

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令人惊讶的是事件场景的丰富架构,本以为会以名场面的方式带过的画面,却能看到主线大部分的场景皆以全动画的方式播放。虽然也有纯文字呈现的段落,但是众多的动画演出令人感觉就像在观看电视动画。

建模部分并没有突兀的落差,特效与光影的处理也找不到可称为问题点的地方。即使是登场戏分较少的角色建模方面也都相当充满诚意。

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剧情方面是从电视动画第1 集开始的内容。能够回顾这些剧情,感受大量战斗描写带来的冲击

但也有些部分省略的剧情,没看过原作的人可能看起来觉得节奏有点快,除此之外并没什么特别引人在意的地方。不论是精心重现的角色模组,还是感受与看动画不同视觉体验的战斗场面,都令人想不断重新回味。

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另外在城镇与地城中,可使用虚拟方向键进行高自由度的探索。藉由自己的步伐走在亚斯塔等人曾造访的场所,并看到众多重视细节的设计,对粉丝来说是再开心不过的事情。

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战斗环节的战斗描写与事件场景同样具有魄力,看起来相当过瘾。本作最多可以编组4 名角色,以2 人一组的搭档关系展开战斗。亚斯塔与尤诺等众多作中角色都会以可游玩角色的方式参战,玩家可以自己还原动画当时的人物组合或尝试不一样的搭配。

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战斗系统是采取简单的指令战斗,操作上没有什么困难之处。自动、倍速、自动周回等对手机游戏来说必备的功能也都一应具全。

基本的指令分成技能I、技能II 以及必杀技这3 种类。技能I 属于随时都可使用,接近于普通攻击的技能,技能II 则是使用后必须等待冷却时间结束才能再次使用。必杀技是在特定能量存满以后就会呈现可以发动的醒目提示。即使不了解详细的系统设计,也能透过直觉轻松上手。

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实际试玩战斗的感觉,本作特别令人印象深刻的地方,就是很多角色可以使用不同的增益与减益效果来支援我方或弱化敌人,像是主角亚斯塔可以解除自身的负面状态,并且擅长消除敌方的增益状态,像这样能给彼此赋予异常状态,或是解除负面效果的要素在背后都有着一定的战略意义。

在关卡难度逐渐提升时就会感觉到这些此消彼长的重要性,因此追求不同角色技能之间在组合上的加乘效果,就能进一步获得指令战斗所追求的战略乐趣。本作也有可以和其他玩家互相交战的竞技场要素,届时PvP 用的队伍与PvE 的队伍就有不同的组队玩法了。

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战斗时最引人注目的就是每个角色使用的必杀技。除了强力的效果,还能看到每个角色使用擅长的魔法使出一撃的演出,即使是没必要使用必杀技的情况也会很想用一下。

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此外,与必杀技消费相同能量的协力技能也是相当有趣的一个要素。协力技能是可与组成搭档的角色同时发动的技能,消费能量来同时发动彼此固有的能力。在该场战斗是要使用必杀技还是协力技能,会是决策上重要的分歧点。

特别要留意的是上述的协力技能,如果让特定角色组成搭档的关系还会变化成「羁绊协力技能」,提升成更加强大的双人必杀技。像是让亚斯塔和尤诺组成搭档,就能看到尤诺使用龙卷吹起敌人,亚斯塔进行追击的技能演出。像是这些关系亲密的角色可使用的羁绊协力技能似乎还有另外几种演出版本,正式推出时就赶紧来确认一下吧。

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每个角色除了自己拥有的固有能力,如果让他们装备透过抽卡等方式入手的「魔导士技能书页(魔道士スキルページ)」,还可以追加产生被动技能。若是将技能书页装备给特定角色还会获得追加效果,也就是所谓的专属技能。

攻略主线上其实不用特别在意这方面的加成,但是要挑战PvP 或是高难度关卡的时候,要使用哪些技能书页就是一门深奥的学问了。

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与技能书页不同,还可以周回特定关卡收集「装备」来强化角色。每个角色可以容纳装备的格子数量有限,只要格子还有空间就能装备上去。不同种类的装备还会占用不同的格子数,到时候要将装备以什么方式放进去会让人相当伤透脑筋呢。如果穿戴复数以上的同系列装备还会产生特殊的加成,再搭配上技能书页就可以将角色性能调整得更加与众不同。顺带一提,装备的格子数会根据角色稀有度逐渐扩张,高稀有度的角色能够穿上更多的装备。

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不过,虽然初始稀有度可能有些差异,但在本作所有的角色都能升格到最高稀有度UR,即使是抽卡获得最高稀有度SSR 以外的角色都有表现的机会。特别是战斗系统相当重视增益与减益的状态变化,可以看到低稀有度的角色凭借优秀的技能组获得出场机会也说不定。升格所需使用的道具,在先行试玩中是提升角色好感度来获得,因此一直到SSR 为止都属于容易升格的难度。

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升格不只会提升角色能力,还能够增加等级上限

选用能力多元的角色互相搭配,完美防守敌人攻撃与成功给予大伤害,算是玩起来非常有意思的战斗系统。取得角色以后开始思考能够有什么特别的用处,应该会成为游玩本作上的一大乐趣吧。

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尽情体验本作充实的深度游玩要素

接下来介绍的是战斗与剧情以外的深度游玩要素。除了前述的收集装备或是强化角色等级与技能的育成,先行试玩中也发现了各种值得深入研究的要素。

各种游戏内容除了可以从UI 介面直接进入,同时也提供了操控亚斯塔在世界场域移动的方式,从这里前往挑战地城关卡,或是游玩钓鱼收集食材的小游戏。将钓鱼获得的食材制作成料理取得一定时间的额外加乘效果,可说是意外重要的要素。

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前往基地的时候会遇见「黑色暴牛」的其他成员,互相交流以后还可以制作装备。基地里面还可以自己编辑摆设的家具或者外观,先行试玩中可以摆设的家具数量有限,但是在这里认真经营,改造成舒适的基地也是不错的目标。

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每个赛季能够获得任意角色的「命运门扉(运命の扉)」功能,似乎可望成为游玩时的一大目标。先行试玩中可以从制服外观的角色之中选择1 人,完成指定任务就可以取得该名角色。

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其他还有,能够看到与主线故事不同剧情的特别篇章(スペシャルエピソード),完成任务的巡逻(パトロール),可以玩到的其他支线内容相当丰富。本次先行试玩结束仍然无法掌握本作的完整样貌,可说是一款值得深入探讨的游戏作品。

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除了PvP 要素的竞技场,其他令人特别期待的内容就属PvE 挑战巨大头目级敌人的讨伐战。讨伐战会分成阶段1、2 不同次战斗的方式,总共使用8 名角色进行挑战。想养好1 名角色都需要一点时间,应该算是中坚玩家取向的攻略内容。顺利打倒后还会以上升1 阶段、2 阶段的方式回归,持续与战力更加提升的强敌战斗,称霸讨伐战势必也是本作的一大游玩目标。

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在《黑色五叶草M 魔法帝之道》可以看到精密建模的角色交织出张力十足的战斗场面,确实整合了手机游戏不可或缺的要素,以及吸引玩家长期投入游玩的众多设计。虽然准备了份量十足的游戏要素,但是配合剧情进度解锁的步调不会发生复杂到难以上手的情况,在成长中轻松进行学习,让平时没有接触游戏习惯的《黑色五叶草》原作粉丝也能享受其中乐趣。正式推出时不要忘记游玩看看了。

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