逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO

近日,武侠开放世界《逆水寒》手游在宣布“彻底不卖数值”后,又发文对其原因以及付费模型做了简要概述。官方承认,游戏行业竞争激烈,只能通过玩法、内容、画面、技术、付费等方面的创新内卷才能存活。所以,《逆水寒》手游将放弃靠卖数值赚快钱,采用长期优质内容运营细水长流的盈利模式,希望成为一款“伟大的游戏”。

根据官方此前消息,《逆水寒》手游开发团队超500人,投入成本近8亿人民币,技术亮点包括移动端光追、人工智能NPC等。游戏已在年初拿到版号,将于近期公布上线计划。

*以下推送转自官方微信公众号*

昨天我们发布了最新的一篇制作人的话:逆水寒手游将彻底不卖数值

然后不少玩家朋友留言给小寒说“字太多了,我没时间看,小寒你帮我画一下重点”。

好的,重点就是:

逆水寒手游在“不氪金”上又更进了一步:

1、完全重制了首测的装备系统和整体养成系统,不卖数值。

2、游戏模式重制为赛季制,且还是不需要买点卡的赛季制。

我亲爱的朋友们,我们现在说的不是“修改了”那么简单,而是“完全重制了”啊。

我们直接删除了首测V0.76版本中“装备随机词条”和“装备重锻”两套机制,转而重新制作了“固定掉落装备”模式。

这也就意味着,玩家之间在装备属性上的氪金差异,已经消失了,付费的优势更多只是在:通过玩家间的交易售卖和竞拍,来加快养成进度。

通过【玩游戏的游戏产出】,大家基本都能在赛季里“毕业”。

装备面前,人人平等。想要什么装备,就去打对应BOSS,就去探索江湖,剩下的只有BOSS掉或不掉的运气干扰。

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图1

说到这里,警惕的玩家要质疑了:“吹牛吧?画饼吧?不卖数值,你们不想挣钱了?“

想,我们当然想挣钱,做梦都想。

已经超过500人的庞大开发团队里,大多都是普通人,大家都要吃饭要生活。

但我们同时也意识到,在目前这个时代,只有不卖数值靠长期的优质内容运营,才能赚到钱,才有可能让MMO再次伟大。

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图3

这里面的原因其实很简单:因为竞争对手实在太多了啊。

大家打开各种APP应用商店,里面最不缺的就是游戏。

而在这些茫茫多的游戏中,角色扮演类MMORPG游戏,甚至都已经不是主流的游戏类型了。

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图5

那么作为新秀的逆水寒手游,应该怎么让MMO再次伟大呢?

熟悉武侠功夫电影的玩家应该都很了解:初出茅庐的少年侠客,想要在江湖上拥有一席之地,通常只有一个办法,那就是“踢馆”。

踢馆,又叫砸场子。它的本质就是大声告诉同行们:没本事的往后捎一稍,我要上台啦。

用现在的网络流行词汇来说,那就是“内卷”。但我们这种内卷,是游戏开发商之间的卷,对广大玩家而言,这种内卷越激烈,大家越受益。

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图7

逆水寒手游已经具体在这几个方面“开卷”:

1、卷创新:更好玩+同时解决各种痛点问题

设计理念,决定了一款游戏是炒冷饭走老路,还是开创一个新时代。

逆水寒手游在立项之初,就决定了要“颠覆网易20年MMO生态”,做点创新的、不一样的东西出来,重建新时代的MMO生态。

我们创新地提出“殊途同归”系统,肃清了传统MMO游戏中捆绑式参与的玩法机制,所有玩法让玩家自由选择,不强迫不捆绑,生活玩家不用被迫去PVP,收益一视同仁。彻底解决了逼肝、玩起来像上班、强迫社交、强迫PVP、离开一段时间后完全无法回流跟上进度等等诸多痛点问题。

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图9

我们又开始谋划“还神功于江湖”,把极品装备、绝世内功心法放进了开放世界探索机制中。心思缜密的有心人,不用去挑战高难度PVE或者高强度PVP,也有机会入手毕业级神器或绝世神功。

游戏设计理念层面,我们首次让“东方武侠”深度融合“开放世界”,让“角色扮演养成”深度融合“休闲探索”,献上了一道从未有过的超高自由度的全新MMORPG。

2、卷玩法和游戏内容:所以更好玩也更耐玩

开创性地将开放世界和MMO结合,既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。

既可当成有大量好玩内容的单机游戏来玩,也可以结识天南地北的各种有趣玩家朋友,享受多人的乐趣。

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图11

既有高品质的剧情、战斗、养成等RPG游戏乐趣,也有大量机制乐趣各异的Boss挑战等PVE乐趣,还有开放世界探索与挑战乐趣,还有各类PVP的竞技乐趣,有身份扮演、庄园自由搭建、NPC攻略、外观自由搭配等大量PVX休闲玩法乐趣,

当然,这一切都不会有强迫,全由玩家自由选择。

3、画面:画面是现代游戏的立身之本

40年前,世界上画面最好的游戏叫《俄罗斯方块》,而现在我们已经可以在手机上享受到甚至能支持光线追踪技术的《逆水寒》手游。这种飞跃式进步背后的驱动力,正是来自玩家们对游戏画面的追求。

逆水寒手游将会提供超越时代的、细腻精湛的、极具东方古典美学的高品质游戏画面。

在卷画面上,我们非常有信心。

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图13

4、技术:前沿黑科技带来超越时代的无限可能

全息天气系统只是基础操作,光线追踪那是开胃小菜,甚至AI操纵智能NPC也已初步实装:玩家甚至可以随时直接插手智能NPC的私生活。比如玩家可以输入文字或者语音,直接实时转换为游戏内语音,并能立即得到智能NPC瞬间生成的语音+肢体动作+行为逻辑的立体式反馈,满满的科幻未来感。

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图15

雷火是一家重视前沿技术投入与实践的游戏公司,在各类计算机技术领域,我们有丰富的内卷经验。

只有其他游戏想不到的,没有我们不敢实装的。

5、收费和长期的良性运营

在收费上,我们的改革大刀阔斧,不断深入。最好的证明就是昨天官宣的这个“重置装备系统,彻底消除装备上付费的可能”。

我们不打算赚快钱,并且准备长期和其他游戏打价格战。

你游外观卖200?我只卖160,而且还比你好看哦。

你游极品装备要氪金?我这统一BOSS爆哦,而且玩家还可能在无意间探索废弃矿洞时获得尘封多年的毕业级武器!

逆水寒手游:不靠卖数值赚快钱,细水长流做伟大MMO插图17

在收费盈利的问题上,我们计划坚持“外观售卖、战令/通行证增值服务、植入广告”三条收入线。打造公平包容的游戏生态,不赚快钱,细水长流式运营。

6、文化内涵:游戏不仅是游戏,文化内涵也很重要。

我们围绕《清明上河图》与《千里江山图》两幅国宝级宋画构建了逆水寒手游的世界。

我们通过《宋史》《武林旧事》《东京梦华录》等古籍,丰富了游戏世界的细节。

我们在游戏剧情之外,又塑造了苏轼、李清照、黄庭坚、晏几道、张择端、李师师、岳飞等等当时人文名流,玩家可以深度接触他们的生平或艺术创作,江山如画,一时多少豪杰,与之交游,恍如一堂堂生动的人文艺术课程。

在游戏内涵层面,我们立足于武侠,但远远不止是武侠,更是饱含国风宋韵的市井烟火气息。

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正是因为逆水寒手游在所有这些内卷层面上,都拥有卷赢友商的实力,所以开发团队现在反而完全不着急赚快钱了,而是更倾向于细水长流式、站着把钱挣了的长期主义运营。

所有的诚意,只为让《逆水寒手游》成为一款伟大的游戏。

如果逆水寒手游都不能伟大,那恐怕MMORPG的时代,就要彻底过去了。


弹力弹簧棒游戏玩法弹力弹簧棒是一个用手指弹球的游戏,需要有很好的机会控制手臂的长度以及力度,所以你只需找到适当的角度跳过去,让手臂跳过去的那些物体,然后再弹出去。随着关卡的不断提升,后面的物体会越来越多,玩家需要通过蓄力的方式来控制手臂的长

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