距离《合金弹头:觉醒》正式上线还有6天。包括DNF国服第一红眼旭旭宝宝、刀圈顶流yyf等人在内的一众主播集结组队高呼“爷青回”。到底这款《合金弹头》系列新作有什么魅力,使得这些游戏圈内大佬青睐有加呢?本篇就跟各位好好说上那么一说。
千万别以为《合金弹头:觉醒》只是靠情怀加分,毕竟情怀并不能代表一款游戏的品质。最近几年因为贩卖情怀翻车的游戏并不少,所以能够被这么多人看好,除了情怀之外,《合金弹头:觉醒》自然兼备了更多的优点。
咱们先来说《合金弹头》系列IP的影响力,要知道在上世纪90年代中后期,国内随着FC带来的《魂斗罗》热潮虽然已过,但是类似玩法的游戏,却依然很受青睐。也正因如此,在1996年诞生的街机游戏《合金弹头》凭借熟悉简单的操作方式、滑稽搞笑的角色细节,趣味满满的各种载具,五花八门的武器装备、丰富多样的BOSS战……在百花齐放的街机游戏中脱颖而出,在当时,不知道“没肾,俺不累”“二姨妈性感”等标志性空耳的玩家,都不好意思和人太多聊游戏方面的话题。
从初代开始,历经2代、X、3代、4代、5代、3D、6代、7代、XX以及A,从街机到家用主机甚至掌机,正统作品和外传给《合金弹头》构建了一个完整独特的宇宙。如果把其他一些都算在一起,那么《合金弹头》系列一共要有十五款相关作品之多。这样一个多平台多作品,有宏伟故事线并且特点鲜明拥有27年坚实用户基础的IP,到现在依然能够推陈出新,放眼整个游戏界也是凤毛麟角。当然IP的影响力只是《合金弹头:觉醒》的开胃菜,作为该系列即将正式上线的新作,真正具有吸引力的主菜可是很硬的。
就从这款游戏的上手操作门槛来说起,那叫一个低。低到什么程度呢?类《魂斗罗》。可乐美的老四强大家都知道,方向,开枪,跳,完了,没其他多余操作。《合金弹头:觉醒》也是几乎一样,方向、开枪、跳,再加几个点击即用,无需思考的技能动作键。难么?完全不难,有手就会。
那么为什么说操作门槛低是优点?我相信到现在还存在一部分玩家会认为操作越复杂的游戏才越好玩。其实这种想法是错误的,你看大家平时打牌,操作是什么?抓牌,打牌,没有其他的了。但是这就不好玩了么?完全不是。游戏也是一样,游戏好玩与否,主要是靠游戏的内容来表现,而并非是操作。
要知道现在网络游戏行业早已不再是PC端一家独大了,市场已经向手游倾斜很久。根据KuRunData在2023年4月出品的《中国游戏行业发展趋势与玩家需求》调研报告可以看出,手游和端游在玩家推荐理由对比中的主要差异性在休闲解压方面。
事实也是如此,别看PC端游戏可以在强大的硬件支持下,拥有更好的音画表现,在巨大的容量下能带来更好的故事题材,但是在移动设备硬件技术不断升级的当下,端游和手游在这两方面的差距正不断缩小。可是转过头来看,手游以其能够随时随地,游戏占用时间少等特点,在休闲解压方面狂甩端游十八条街。所以为什么旭旭宝宝这样说过一生之爱一个人,游戏只玩地下城的DNF一哥会选择《合金弹头:觉醒》?为什么刀塔顶流yyf也没忍住跑来玩《合金弹头:觉醒》?像是《合金弹头:觉醒》这样易上手,操作门槛低的手游,相比他们之前一直在玩的游戏,体验起来真是叫一个轻松欢快。
当然,这里也不是说其他的游戏就不好,只是在轻松休闲方面,相比《合金弹头:觉醒》要略逊一筹。你不用像策略手游那样爬格子,定闹钟大半夜起来攻城;也不像吃鸡手游那样小心翼翼,在草里蹲半天一枪没开领盒饭;更不像动作过关手游那样重复关卡刷个没完。在《合金弹头:觉醒》里,玩家能够体验到的只有爽,全程突突突和敌人刚就完了,个别玩法里还略微带一些小策略元素,让你动点脑筋有点战术成就感。
接下来咱们再说一说《合金弹头:觉醒》的独特之处。在这款游戏中不仅仅有对系列的还原,还做了不少创新。熟悉的画面在高清之下,带来的绝对不仅仅是精致两个字可以形容的感受,我们可以在游戏中发现更多当年错过的细节。而在以前的历代作品里,必须要到关卡特定的地方才有机会乘坐载具的设定,在《合金弹头:觉醒》中,进化成为了在合适地形上消耗能量条来召唤载具的黑科技。
像是SV-001、骆驼战车、战斗飞机、掘地钻机等《合金弹头》系列的各种经典载具,都在《合金弹头:觉醒》里登场和我们见面。一些载具还有额外的新攻击方式,比如骆驼不仅搭载了重机枪,还有扇形范围攻击的喷火器。以此带来一种熟悉又新奇的体验让游戏的乐趣倍增。
此外在子弹方面,手游也是在还原的基础上进行了大胆的设计,不仅子弹花样繁多,有一些子弹还具备特殊的效果。比如冰弹,除了对攻击对象可以造成冻结效果外,还增加了环境互动,可以将场景中的水面冻住,从而让角色能够暂时踩到冰面上与敌人斡旋。
游戏里不仅黄沙矿洞、诡秘实验室、熔岩秘境、边南密林、东方城寨等超多熟悉的关卡,和小伙伴组队探险,发现彩蛋,那才叫一个其乐无穷。玩家还能变胖、变猫、变木乃伊,更有 “永远不死”的光头艾伦等熟悉的面孔……
在传统闯关玩法之外,《合金弹头:觉醒》更有新加入的各种创意玩法。比如融合了时下流行的Roguelike(肉鸽)元素玩法“追捕计划”,就会在单个章节里开启一段连续的关卡,玩家每过一关就从随机强化里三选一,当前章节直接生效,强化效果超过40种,玩家可以凭运气和策略构筑出不同的流派,在追求爽快之余感受到另类的策略体验。
以PVP为主的“尖兵对决”玩法,比传统街机玩法更加强调走位对抗、完成胜利条件取胜。虽然是开枪射击的PVP战斗,但是加入了发育的概念,更有随机道具掉落、击杀敌人获得积分、召唤载具等元素,让PVP不再是简单的正面对决,而是在强化了随机性和策略性之后,让玩家的游戏体验更具爽感。
上手简单,操作门槛低,游戏性强,玩家体验爽,这是即将上线的《合金弹头:觉醒》带给参加过多轮测试的玩家们最直观的感受。难怪主播们体验过之后纷纷大喊“爷青回”,选择集结成为小队,重展当年雄风。就连现任合金弹头与SNK旗下IP品牌负责人安部直人也不由感慨:“本次合作中,我们感叹于天美工作室的实力和他们对合金弹头IP的热爱。”并呼吁让中国的朋友们,尽情享受我们的游戏。
目前距离《合金弹头:觉醒》正式上线还有6天,如果你也对这个系列很感兴趣,或者想要在手机上玩一款真正能够不费心神,释放压力的游戏,那就赶紧搜索“合金弹头:觉醒”进行预约吧。
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