实机测试画面露出 《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级

《剑网3》旗舰版线下微测试已于5月20日顺利落幕,8位侠士亲身体验到PC旗舰版的全新升级效果,与我们进行了深度的交流,并提出了许多宝贵反馈。

本次《剑网3》旗舰版升级搭载了众多新技术,结合一脉相传的江湖设计理念,在画面表现、角色表现等等方面倾心进行了研究和优化,全力打造侠士们心中那个更好的大美江湖。

今日,我们将为侠士们带来PC旗舰版的焕新升级理念讲解与实机画面展示。而对于西山居全新灵境引擎、更广维度的线下测试,以及侠士们关于旗舰版的担忧与疑问,我们也会进行逐一解答。

那么旗舰版是否仅仅是当年重制版首曝的效果?这里我们再回顾下当时重制版的爆料。

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图1

侠士关注的捏脸问题,如图所示,在2016年的时候画风变化,捏脸系统需要大量磨合和适应。但本次旗舰版直接使用正式服的捏脸数据,能在保持画风不变的同时,大幅提升表现力。

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图3

注:图中云雾均为动态可流动效果,相比过往如屏障一般的雾气,在实际体验动态效果时具有大幅的提升,视觉表现也更加舒适。

通过2016年重制版预告图回顾,可以发现,《剑网3》的首次重制强调的是细节精度的提升,相比手绘版在面数上带来了翻天覆地的提升,当然也引发了后续的一系列画风不适应/硬件要求高的问题。如今回头来看,在意境和对光的把控上也是受时代和技术的限制。

随着技术进步,旗舰版着重强调的就是基于东方美学的光影氛围,提升的是光影渲染精度和带有水墨风情的意境氛围。因此既不会带来过去那样由面数导致的硬件压力,画风上也更胜一筹。

【新升级·PC旗舰版视觉效果优化】

《剑网3》旗舰版主要包括PC端的表现升级和手机端互通功能。PC旗舰版的全新视觉效果升级,是此次微测试的主要体验项目,也是《剑网3》一直深耕的方向。

不同于2017年的重制版,旗舰版的优化逻辑是通过变革底层引擎、提升光影渲染精度,以及运用一些增量技术,对画质进行提升。细分来说,10月版本是通过修改原有引擎实现画质增强MOD;明年全平台旗舰版(包含PC端)则直接替换引擎,不仅在渲染效果上达到第五代次世代引擎同级,同时获得优化的大幅提升。

对于侠士关注的外观是否会大变的问题,其实相较于2017年的重制版之实现建模流程的迭代,从手绘模型转为风格差异巨大的基于物理的PBR流程,本次旗舰版并不需要改变目前通行的PBR系统,而是进一步对画质增强进行技术性升级,因此只是让外观的光影效果和渲染精度提升,但不会变更画风。

旗舰版的优化场景更注重光影的魅力、氛围的渲染,以及更加风格化的展示,旨在打造更具沉浸体验的酣畅江湖实感。扬州的纤纤雨丝,纯阳的霏霏细雪,仿佛正浸润到侠士肩畔发间,一切触手可及。

多样化场景的优化离不开多种技术支持,我们根据场景风格,采用如非均质高度雾、视差、曲面细分、烘焙GI、全景天空和虚拟多边形来打造整体场景氛围效果。同时所有场景都全部重新校色、部分植被材质替换升级、阴影效果全新升级;部分场景还会通过使用新贴花、对物件进行偏色,使色彩更符合真实效果;在此基础上,我们还增加了植物的接触阴影,提升整体体积感;此外,对于室内环境,我们也进行了重新布光。在主打真实光影+电影级补光的核心下,完成《剑网3》旗舰版场景的多重优化。

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图5

【表现升级·地图优化】

在线下微测试中,受邀来到《剑网3》的侠士们亲身体验了PC旗舰版场景优化的真实画面,我们也将进一步分享此次场景地图优化的设计理念。

由于首批攻关的是非均质高度雾,所以本次选取地图对雾效也有较多展示,与常规的雾霾如屏障一般不同的是,全新技术将为侠士呈现逼真的雾气流动效果,随时间和地理环境实时变化、流动、出现或消失,且在水面、山脉、夜间和林间都有不同的表现。

未来更多地图也会展示干燥、酷热等不同的环境表现,为侠士带来多样化视觉冲击。

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图7

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图9

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图11

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图13

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图15

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图17

【表现升级·角色效果升级】

此外,我们在旗舰版中对角色和外装效果也做了升级,主要包括以下几个方面:

一是对角色光照系统进行了全面升级。旗舰版不再默认全局固定柔光、而是增加了特征柔光的特化处理。当大家体验游戏时,角色将融入场景中,场景光照即为角色光照;拉进镜头后,角色会有单独打光,同时背景增加景深效果;不同的场景,角色的打光也会有一些细微的区别,例如纯阳主色调是白色,那么角色在纯阳时,身上打的是冷光;成都阳光明媚,那么角色在成都时,角色光照会稍微偏暖。这样也更符合现实场景中的表现逻辑。需要侠士注意的是,这不是外观和头发本身的色差,而是受光更加显著了。

二是我们对服装的材质做了升级,包括金属、钻石、珠宝、半透、薄纱的质感,这项升级并没有改变原本的文件,而是通过增加材质细节、提升表现效果,未来所有的外装、校服、江湖套,都将运用这一套材质升级效果。

另外,旗舰版对于部分色彩的运用,也更加贴近现实效果。例如我们将头发的整体头发的色泽、光感、材质都进行了升级。

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图19

【新引擎·西山居灵境引擎】

新表现,基于新引擎。《西山居灵境引擎》是西山居自研打造的次世代跨平台游戏引擎(软件著作权号:2023SR0219984),它的引入将为《剑网3》的新升级提供强力保障。

搭载全新画质技术的PC旗舰版将于10月年度资料片时正式上线。届时开启旗舰版画质会有一定的配置要求,现有画质的配置要求则保持不变。

而24年更新灵境引擎后,优化性能能提升50%,同时解决“众卡平等”的问题。所有画质都将比以前更流畅,灵境引擎针对笔记本适配的版本,甚至能让集成显卡的MacBook Air也能流畅运行;在实现画质升级的同时,以高效和可扩展性为主要特性,旨在让《剑网3》游戏原生运行于各大主流平台,继承侠士已有的全部用户数据,实现虚拟资产的永续存在,因而原本已经因为电脑配置已经无法进入重制版的侠士,也可以通过手机平台登录。

自主可控的自研引擎替换路径是《剑网3》作为一款运营中的游戏平稳进化的基础,全平台继承数据互通更是本次升级的重要需求。而目前的商业化引擎均不能满足以上需求,实际上国内游戏行业也暂时没有声称升级商业引擎,并成功的案例出现,《剑网3》需要保证侠士虚拟资产不受影响,所以无法承受这样的风险。

得益于《剑网3》与NVIDIA和Vulkan组织的良好合作关系,2024年,西山居灵境引擎也能够第一时间接入光线追踪等次世代技术,在游戏画质上与商业引擎进行同世代竞争。

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图21

注:《西山居灵境引擎》寄托了我们对《剑网3》实现在虚拟世界中无限进化的决心,命名灵感来自于泰斗钱老对虚拟实境的美好意译。因此在非游戏行业中有同名的可能性,且上线前暂无官网。引擎的最终画面效果以《剑网3》官方渠道公布信息为准。

【新按钮·一键接入旗舰版】

PC旗舰版拥有更优秀的视觉效果,体现着我们对视觉迭代的严格要求。但我们也尊重不同侠士们的需求,并以此为导向设计了便捷的画质切换按钮。

如果侠士不适应这样新的风格,也完全可以选择一键关闭,切换为自己熟悉的模式。两版本并不相悖,侠士丝毫不必担心旗舰版的推出会影响在重制版内积累的体验和资产,更自由地畅行在《剑网3》江湖。

实机测试画面露出  《剑网3》PC旗舰版实现场景角色画面再升级插图23

【提前看·7月线下大规模体验测试】

依照灵境引擎升级计划,我们将于7月开展下一轮技术封测。得益于本次测试的优异表现,以及研发进度的高效推进,我们决定将7月的技术封测升级为面向更多侠士的线下大规模测试。7月,《剑网3》将参展上海线下大型展会,为侠士们提供PC旗舰版与手机旗舰版的开发效果超前尝鲜,有试玩意愿的侠士们都可以亲自感受最新的开发效果。关于7月线下测试的更多详细内容,将于后续爆料,敬请期待~

注:线下测试预计画面效果可达最终上线版本的70%,仅供参考,最终画质以公测为准。


剑网3缘起是中国顶级游戏开发公司-网易游戏开发制作的一款受欢迎的多人在线角色扮演游戏(mmorpg)。游戏最初于2017年正式推出,其源自于同名网页游戏《剑网3》。一款游戏的成功,需要多个方面的支持,剑网3的成功离不开剑网3这个世界观的深度

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