原神经过漫长的2.6版本后,夜兰终于在2.7版本问世,这是真正意义上的第一只基本完全不吃攻击区,而是完全看别的基础面板(生命区)的角色,下面我来为大家简单介绍一下夜兰的技能命座和配置。
首先,夜兰的普攻两段+绳索配脚的射击,然而没有六命就不太会去打夜兰的普攻。破局矢范围基本跟甘雨的霜华绽放差不多大,有破局矢状态下无法滑步弓,破局矢一定要非战状态下5秒后或是战技被绳索套到的怪能增加34%(意思是3只怪以上为100%)机率,才能自行恢复。夜兰的元素战技是基于生命值造成水元素伤害,不论长短按都是固定产4球,全部都是1单位的弱水元素附着。夜兰的元素战技也让其成为大世界的神,约为早柚的长按战技移动长度,可以受到移速加成,可以穿越大多数中小型怪跟少部分障碍物。夜兰的元素爆发跟行秋一样,是只要属于普攻动作即可触发,不用触及不用造成伤害都能触发,所以雷神大招状态也能触发骰子。夜兰的大招也跟行秋一样无法锁面板。
值得一提的是,夜兰减少了辅助生存的能力换来的是十分强力的被动天赋:在大招时间内能够不断为队伍里角色提供增伤,这天赋也可以让站场的主C在15秒以内的全程吃到增伤,以胡桃为例,胡桃开E技能后的9秒是其输出期,只要抓好时间轴让夜兰大招的后9秒和胡桃重叠就能获得平均约36%的增伤。虽然实战要抓那么准不太容易,但这可是9秒36%的增伤,1000精通万叶给的元素增伤也就8秒40%,而夜兰在完全不亏损自身输出的情况下就已经有这种水平的增伤( 然而万叶还有4风套可以减抗),真的是非常恐怖。
【命座】
1命:大幅度解放武器沙漏高绑定充能的需求。
2命:直观的33%伤害提升,毕竟就是很直接的每发3下变4下,并且算是一种独立乘区。
3、5命:EQ+3,提升等级等于提高了倍率伤害。
4命:为自己为需要生命的队友增益的命座,但不必以此为目标命座。
6命:就是非常简易懒人的甘雨六命概念,但它不用蓄力瞄准的操作,就是简单的QAAAAA就轻松打满瞬爆发伤害,极简单的操作换来低丢失率,就是相对绑大招来维持覆盖率。
【圣遗物】非六命套装选择:4绝>2水2宗2千2绝(任意2+2);主词选择:充水爆>生水爆;副词选择:双爆>充能%=生命%>固定生命。
六命套装选择:4水>4乐团4绝>2水2宗2千2绝(任意2+2);主词选择:充水爆=生水爆;副词选择:双爆>充能%=生命%>固定生命。
【武器】若水>终末>西风>天空=冬极>祭礼=弹弓=绝弦=朦云=暗巷>落霞
【配队】基本上行秋的队伍夜兰都能无痛进入,但并不是说夜兰就因此取代了行秋,而是帮行秋分担了忙碌的配队工作。